gouki9527 gouki9527
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其实,设计得向战略妥协,有时候真不是设计师想坑爹..... 英: 战前还勉强算是日不落,仍然控制着大片的海外领土和相对的海域,所以,日不落帝国对军舰的要求相对其他几个国家要宽松一些 航程不需要太大---满世界沿途都有日不落的补给港,过大的航程对英国毫无意义 航速必须保证---全世界都是这么干,但实际上英国人对航速没有过于苛刻 成本控制得较死---海军需求量大,过于昂贵的舰船当时是不受贵族和女王认可的 持续作战能力不太追求---同第一条,日不落总是能在局部形成绝对优势的海上兵力 单舰作战能力---一般,排水量的优势摆在那 美: 航程得保证---毕竟两大洋都不窄,而且都是美海军可能的主战场,但鉴于各个大洋深处军港的存在,也没有过于要求 航速必须保证---美国人还是很钟情快速战舰的(战争初期),两大洋的军舰调动离不开澎湃的轮机组,后期更是搞出快速战列舰这种幺蛾子 成本控制一般---哥穷得就剩钱,底下一票造船厂嗷嗷待哺,所以美国人也会拼命往海军上堆新技术 持续作战能力要求一般---不是做不出来,而是缺乏像英国海军那种牲口级的水手和海军精神... 单舰作战能力---美国人防护可以不好,但是火力必须凶狠,从无畏舰时代就这德行 日: 航程要求高---战前除了几个小地方,脚盆几乎没有有效的海军补给港口,所以腿得长 航速很悲剧---看第一条,依脚盆的技术还搞不出航程+航速都很强悍的动力系统来,不过话说回来也不算太差 成本控制很差---鉴于一艘战列舰的建造动不动就要举全国之力,既然都这样了也无所谓成本,外加本国工业短板导致战列舰制造周期和难度都很大,所以脚盆很明智的将自己的战列舰都造得自认为完美(长门级,大和级都是如此) 持续作战能力要求高---主力舰实际上是不足的,所以脚盆海军负担的作战任务又多又重,这人都是给逼出来的 单舰作战能力---参看前面有几条,还是给逼的不是,谁都知道大和级这玩意儿其实一点都不适合拼消耗,脚盆自己也拼不起,所以每艘主力舰都力求单挑开无双(实际上没比美国佬的无良量产型强多少).也就悲催的脚盆主力舰既要保护航母,又要负担沉重的防空任务,还得找机会和对手特攻作战,所以一直以为脚盆的船样样精通,样样稀松 德: 航程要求高---战前啥海外军港都没,军舰出门基本靠自己 航速很牛逼---废话嘛,对手比自家多几个数量级,打不过咱也得跑得过不是 成本控制一般---毕竟没有大规模下饺子,外加德国人的玩意儿一向都不便宜,实际上很多新技术也第一时间搞到了船上(提尔皮茨号就进行了改良) 持续作战能力很BT---同第一条,而且严格来说德国人没有真正意义上的战列舰,宰相级更像是大型远洋袭击舰,小一号的沙恩也是如此 单舰作战能力---高不成低不就,宰相的主炮口径和数量都略显不足,沙恩管子够多了口径还是不足,胜在防护上加分不少,可宰相的结局也告诉大家,打不沉但容易过早失去战斗力.孱弱不堪的防空能力更是让人泪奔,宰相上的多数防空炮竟然还是手拉机.比起脚盆德国人更理智些,由于国家资源向陆军倾斜,海军反正是拼不过,何必搞一些大而全的废材玩具出来,能恶心死海峡对面那个死队友的商船队咱就很满足了 苏: 没啥太多留意,值得一提的是毛子的水兵上岸之后更能打......传说中的海军步兵 法: 同毛子,法国的这支海军只是少了脊梁骨 意: 还是没啥去注意,但是依稀看过一些战史.面条的海军在地中海面对强自己无数倍的英法联军远比他们国家的陆军给力
给新人看:火炮和炮弹详解(非SPG) 一般来说,大部分坦克都有2-5种炮可以选择,以老虎为例。 初始炮是7.5cm KwK42 L/70 75毫米(口径) Kwk42(炮的生产或者设计型号) L/70(倍径) 从常规上看,同样口径的炮,其倍径越高(既口径和炮管长度之比)初速和精度就越高,当然,这并不是绝对的,有时还得考虑使用炮弹的发射药多寡。 右键的火炮简介页面,大家看到的数据具体如下: 75 口径 ---不多解释。 15 射速(发/分钟) ---1分钟能打出15发炮弹,换算过来就是4秒一发。 138/194/38 平均威力(毫米) ---这是这门炮携带的三种炮弹的“平均”穿深,正常来说第一种炮弹是AP(穿甲弹),特点是穿深高但杀伤力不如同口径高爆弹;第二种炮弹是APCR(钨芯穿甲弹,也就是金币弹),APCR的伤害多和AP相同,但是穿深更高;第三种是HE(高爆弹),这种炮弹对付重装甲几乎无能为力,一般来说是用于袭击哪怕使用APCR都打不穿的目标,或者SPG和轻防护目标。 需要注意的是,这行的数据都是平均值,是在计算了这门炮最高、最低穿深之后得出的。以AP弹为例,虽然字面上有138毫米的穿深,但实际操作中未必能100%击穿同样厚度的装甲,同样的,也有几率击穿138毫米以上到其极限穿深的装甲。 135/135/175 平均杀伤力 ---顺序同上,需要新人们注意的是,HE弹有着优异的杀伤力,不过它的短板是低得可怜的穿深,虽然没有击穿也能造成伤害,但伤害值太低且浮动较大,有把握击穿的话,请使用AP或者APCR弹。 AP和APCR弹只会在确认击穿装甲后才会发挥出伤害,但是一旦击穿,其伤害都会在较高的水平(正常来说是平均威力上下20%左右浮动)。 0.31 百米误差 ---识字都懂,不多解释,这个数字越低越好 2 瞄准时间 ---同上 1`740 重量 ---请注意,在提问先炮还是先悬挂前,其实大家可以自己计算。 这个游戏坦克的重量由车体+引擎+悬挂+炮塔(TD没有)+火炮+配件组成,而在车库状态下,屏幕右侧有坦克目前悬挂能负担的最大载重和现在载重。 既右侧文字第二行:重量/最大载重量(吨) 那么大家在考虑换车体零件或者加入配件时,不妨可以自行计算载重极限 以上
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