gouki9527
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求个斯巴达士兵模组…… 网上很多都是失效的衔接,不要MOD,只要模型贴图……原来的存底备份早删了,我记得是用希腊军官的贴图修改的,感觉不错。
我是音速军团总管紫马门神,现发如下声明 对于刷分的行为,我们坚决反对,也绝对禁止任何以军团为组织的刷分行为。 音速目前已经有1-7军团、机动师、机修营总计9个团表示拒绝这种行为,一旦发现队员有私人刷分行为,也会处以退团惩罚。 同时,因为此次风波,我军团内部已经严肃处理,之前已经发过公告。 如果有人怀疑我的身份或者发言,可到YY频道:294255,或者至音速本部论坛 这是我们的处分通知 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sbanzu.com%2Ftopicdisplay.asp%3FBoardID%3D5%26Page%3D1%26TopicID%3D3957002&urlrefer=0440627ce68c0449beb2aa3ab6883e26 这事我们的预防手段 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sbanzu.com%2Ftopicdisplay.asp%3FTopicID%3D3957633%26BoardID%3D5&urlrefer=e153fbd250aff1066b4c5360d4b90f0c 请大家相信,音速并非一些人口中的反面军团,我们也仅仅只是一群喜欢在公平环境下游戏的P民组成的草根军团而已
59收益改低了么?没改低么?改低了么……………………
其实,设计得向战略妥协,有时候真不是设计师想坑爹..... 英: 战前还勉强算是日不落,仍然控制着大片的海外领土和相对的海域,所以,日不落帝国对军舰的要求相对其他几个国家要宽松一些 航程不需要太大---满世界沿途都有日不落的补给港,过大的航程对英国毫无意义 航速必须保证---全世界都是这么干,但实际上英国人对航速没有过于苛刻 成本控制得较死---海军需求量大,过于昂贵的舰船当时是不受贵族和女王认可的 持续作战能力不太追求---同第一条,日不落总是能在局部形成绝对优势的海上兵力 单舰作战能力---一般,排水量的优势摆在那 美: 航程得保证---毕竟两大洋都不窄,而且都是美海军可能的主战场,但鉴于各个大洋深处军港的存在,也没有过于要求 航速必须保证---美国人还是很钟情快速战舰的(战争初期),两大洋的军舰调动离不开澎湃的轮机组,后期更是搞出快速战列舰这种幺蛾子 成本控制一般---哥穷得就剩钱,底下一票造船厂嗷嗷待哺,所以美国人也会拼命往海军上堆新技术 持续作战能力要求一般---不是做不出来,而是缺乏像英国海军那种牲口级的水手和海军精神... 单舰作战能力---美国人防护可以不好,但是火力必须凶狠,从无畏舰时代就这德行 日: 航程要求高---战前除了几个小地方,脚盆几乎没有有效的海军补给港口,所以腿得长 航速很悲剧---看第一条,依脚盆的技术还搞不出航程+航速都很强悍的动力系统来,不过话说回来也不算太差 成本控制很差---鉴于一艘战列舰的建造动不动就要举全国之力,既然都这样了也无所谓成本,外加本国工业短板导致战列舰制造周期和难度都很大,所以脚盆很明智的将自己的战列舰都造得自认为完美(长门级,大和级都是如此) 持续作战能力要求高---主力舰实际上是不足的,所以脚盆海军负担的作战任务又多又重,这人都是给逼出来的 单舰作战能力---参看前面有几条,还是给逼的不是,谁都知道大和级这玩意儿其实一点都不适合拼消耗,脚盆自己也拼不起,所以每艘主力舰都力求单挑开无双(实际上没比美国佬的无良量产型强多少).也就悲催的脚盆主力舰既要保护航母,又要负担沉重的防空任务,还得找机会和对手特攻作战,所以一直以为脚盆的船样样精通,样样稀松 德: 航程要求高---战前啥海外军港都没,军舰出门基本靠自己 航速很牛逼---废话嘛,对手比自家多几个数量级,打不过咱也得跑得过不是 成本控制一般---毕竟没有大规模下饺子,外加德国人的玩意儿一向都不便宜,实际上很多新技术也第一时间搞到了船上(提尔皮茨号就进行了改良) 持续作战能力很BT---同第一条,而且严格来说德国人没有真正意义上的战列舰,宰相级更像是大型远洋袭击舰,小一号的沙恩也是如此 单舰作战能力---高不成低不就,宰相的主炮口径和数量都略显不足,沙恩管子够多了口径还是不足,胜在防护上加分不少,可宰相的结局也告诉大家,打不沉但容易过早失去战斗力.孱弱不堪的防空能力更是让人泪奔,宰相上的多数防空炮竟然还是手拉机.比起脚盆德国人更理智些,由于国家资源向陆军倾斜,海军反正是拼不过,何必搞一些大而全的废材玩具出来,能恶心死海峡对面那个死队友的商船队咱就很满足了 苏: 没啥太多留意,值得一提的是毛子的水兵上岸之后更能打......传说中的海军步兵 法: 同毛子,法国的这支海军只是少了脊梁骨 意: 还是没啥去注意,但是依稀看过一些战史.面条的海军在地中海面对强自己无数倍的英法联军远比他们国家的陆军给力
假期到了,双倍开始了,你们谁伤得起? 蹲坑诺夫卡,一边六门炮,结果一傻X起手嗷嗷叫:都在家,2分钟正面冲锋! 结果4分钟后,整个山脚就俺一部59和一部白板IS面对敌人59+黑豹II+两部IS-3+各种低级中坦无数,火炮瞬间死光…… 而后所有主力在家按兵不动,看着我和IS英勇战死之后回一句:“看那两个傻X去送,╮(╯▽╰)╭。” 普洛夫,我方中坦群绝对优势,遂上山,结果爬一半山头猛然发现,HT群跟在我身后爬,而我方中坦蹲在公路面对无数猎虎、704的TD群,然后?乃们觉得有然后么? 科马林,我和另外两个YY组队的59三流氓从我方基地一路推到敌人树林,所有7、8级车清理得就剩一59,结果那残废59在桥头堵得我方一狮子+一虎王+一IS不敢动弹,敌方A-20拔旗成功!
其实T-54无法形成集群的时候,闪电穿插开菊花抢肉还是很猛的…… 没中的那一炮是手贱,以为打完了不计算又放了一炮……
最近在研究南瓜和猎虎的手动跳蛋…… 深受虎王手动跳蛋的刺激,洒家一时不能自己,遂用猎虎尝试了下…… 目前测试了20把左右,都是面对各种9级车,事实证明,猎虎手动跳蛋完全没意义,那个该死的下盘太软了,哪怕洒家猥琐的占了先机抽完立马半侧30度也没用,几乎炮炮穿。当然,如果对手213,打的是侧过30度的正脸,几乎是80-90%的几率跳蛋(部落十大概只能跳50%)。 南瓜就凶狠了,对手的8级车除非击中炮盾,否则整个正面都是70%以上的跳蛋(IS-3/虎王/T-32都是如此)。 同样的,很容易被断腿…… 以上的前提是必须有先开炮的机会……多用于防御,此招风险难测,大家使用时谨慎抉择
给新人看:火炮和炮弹详解(非SPG) 一般来说,大部分坦克都有2-5种炮可以选择,以老虎为例。 初始炮是7.5cm KwK42 L/70 75毫米(口径) Kwk42(炮的生产或者设计型号) L/70(倍径) 从常规上看,同样口径的炮,其倍径越高(既口径和炮管长度之比)初速和精度就越高,当然,这并不是绝对的,有时还得考虑使用炮弹的发射药多寡。 右键的火炮简介页面,大家看到的数据具体如下: 75 口径 ---不多解释。 15 射速(发/分钟) ---1分钟能打出15发炮弹,换算过来就是4秒一发。 138/194/38 平均威力(毫米) ---这是这门炮携带的三种炮弹的“平均”穿深,正常来说第一种炮弹是AP(穿甲弹),特点是穿深高但杀伤力不如同口径高爆弹;第二种炮弹是APCR(钨芯穿甲弹,也就是金币弹),APCR的伤害多和AP相同,但是穿深更高;第三种是HE(高爆弹),这种炮弹对付重装甲几乎无能为力,一般来说是用于袭击哪怕使用APCR都打不穿的目标,或者SPG和轻防护目标。 需要注意的是,这行的数据都是平均值,是在计算了这门炮最高、最低穿深之后得出的。以AP弹为例,虽然字面上有138毫米的穿深,但实际操作中未必能100%击穿同样厚度的装甲,同样的,也有几率击穿138毫米以上到其极限穿深的装甲。 135/135/175 平均杀伤力 ---顺序同上,需要新人们注意的是,HE弹有着优异的杀伤力,不过它的短板是低得可怜的穿深,虽然没有击穿也能造成伤害,但伤害值太低且浮动较大,有把握击穿的话,请使用AP或者APCR弹。 AP和APCR弹只会在确认击穿装甲后才会发挥出伤害,但是一旦击穿,其伤害都会在较高的水平(正常来说是平均威力上下20%左右浮动)。 0.31 百米误差 ---识字都懂,不多解释,这个数字越低越好 2 瞄准时间 ---同上 1`740 重量 ---请注意,在提问先炮还是先悬挂前,其实大家可以自己计算。 这个游戏坦克的重量由车体+引擎+悬挂+炮塔(TD没有)+火炮+配件组成,而在车库状态下,屏幕右侧有坦克目前悬挂能负担的最大载重和现在载重。 既右侧文字第二行:重量/最大载重量(吨) 那么大家在考虑换车体零件或者加入配件时,不妨可以自行计算载重极限 以上
刚在论坛看人说老虎坑爹,上线试老虎手感结果试出维特曼…… 看右下记录,输的时候光注意打字喷213队友没截了 19发19中,人敌人群中来回穿插拿到7杀~老虎还真是坑爹啊,不过是坑对面人的爹
城管威武,不解释
双倍培养出的很多这类高级213 无遮无拦,停车对射的T-44,问他为啥不去抢山,人家压根不知道有山头这玩意儿 还有我们的副班长,号称精英黑豹吐,你说你黑豹吐不适合肉搏跟着中坦群身后火力输出的话,洒家没意见,可这213没必要大吼一声中坦群教堂停车别上去吧…… 结果就是山头仅有我一个T-44和朋友的T-43上去了,人家上来一堆的中坦,我方最终打成添油,大败 不是洒家看不起新ID,有些人乃们不瞎指挥会死?
213天天有,今天特别213 有人喜欢蹲,那就算了,反正这种货四处都是 有人搞不清楚轻坦中坦重坦该怎么用,那也算了,毕竟谁不是从新人起来的 有人更不懂如何分析形势,喜欢扎堆蹲,这也无所谓,扎堆也是一种变相的配合 关键在于以上三个都不清不楚的人,还TM喜欢满嘴喷米田共,还TM喜欢瞎扯淡 无奈的看着缩在灌木丛一动不动的轻坦,无奈的看着身后一样一动不动还没伪装一个个被点杀然后大骂对面是G的213中坦……结果洒家一个南瓜主动拼命上前点亮当眼睛,一场战役探出了11个人,挨了34次攻击,死了之后还被一群213说这个南瓜脑袋有病,没事乱冲,死了活该……213们,你们想想是谁给你们开的视野,让一群小破炮硬生生磨死人家虎王的?劳资不去探你们TM能赢? 这得何种智商下限,何种思考障碍才会出现如此癫痫嘴贱症状?
高级213现在实在是太多了 一边乱石岗,一边山谷,中间沼泽平原一图(该死的地图名……) 右路双方依然按照惯例互相伸缩噼里啪啦,杂家的猎虎由于起始点太差,直接奔向了左路打算进行防守,有机会就压到别人家去。本来身前身后还有一个3字头的T-34,新ID的IS-4和一虎王,琢磨着左路是妥了 结果这三个213一见对面来了2辆T-54卡石头后面,全缩到我身后,一边打字让我个猎虎去绕T-54,一边互相推挤卡在石头缝中,不停的挨火炮炸 结果杂家压制住对面远端黑豹吐和IS-3之后发现,三辆友军213重坦都还在原地挨SPG,被SPG炸挂球了喷说:火炮在炸没办法动,猎虎如何不冲等等…… 杂家很想对这帮怂货+213说:滚去玩CF行不,我求你们了
太疯狂了……这都啥世道啊……10级车出现到黑白电影不足5秒…… 一边山区,一边下水道,中间城区(劳资他喵的依旧没记住地图名)。 双方各有2部10级车,9级车大量,8级吉祥物各2头,无炸比,中坦两边加起来也就3、4辆的样子。我方是T30X2,对面是1老鼠1中坦头子,一看这配置杂家心都凉了……班长见此,高呼弟兄们城区速推,我部稀里哗啦大**就上了。结果迎头撞上对方老鼠+IS7…… 当时处在第一阵线的杂家由于是开猎虎,硬着头皮做好了光荣的准备往上一顶,果不其然被老鼠和中坦头子两耳光扇脸上,嘴都歪了……然后鄙人本着死也恶心恶心你的原则换装填金币蛋准备给老鼠狠狠一击…… 这时悲剧发生了……我方5辆704+3辆猎虎赶到(还夹杂了一辆部落十的ISU-152),一轮齐射,老鼠木有了……IS-7也挨了几下,立刻果断倒车准备跑,但被非常记仇的杂家猥琐的用金币蛋断腿,然后杂家更猥琐的倒车往人堆里一挤…… 终局,我部0伤亡,对面啥IS-4,小老鼠,T34神马的毫无例外都是我方一轮齐射黑白电影一个…… TD果然是越多越流氓口牙,HT多起来感觉都没这么威武
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