君则0910 君则0910
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突然在想一个RTS为什么要出个盾 鼠鼠以前主玩的是大战场,摸金玩的比较少,不过也注意到新干员和老干员之间的设计间有不少不同点 首先,是盾的定位问题,我先发表一个暴论,盾一开始设计出来就是失败的,个人感觉,原本策划在设计盾这个角色时应该是想要设计一个能用来在前方抗线破点的角色,两个技能,一个勾爪用来拉人撕开防线,一个铁丝网用来封路提供优势,同时大招当时50%的减伤更是重量级,但当时的盾强吗?只能说不如现在张姐的各种肉身吃信息。盾的这些能力本质上是减弱其他方面换来的,单挑盾确实极其难打,勾爪命中被勾走后确实会乱阵型,然后就有了快速近战直接短勾,同时,盾那极差的机动性与大脚步更是极其难绷,你要跑,盾就会面临一个困镜,追着打?跑上去体力就没了打不动,卸盾?拆盾的后摇也有一秒多。盾在输出端的贫弱导致其刚需队友。同时,盾的身上也出过一堆bug,就比如说那个每天手感都在变的勾子,最后得出结论是服务器问题,同时还有假盾,电箭倍伤。这也体现了三角篓子那有些让人难绷的代码水平。而且现在的盾经过多轮削弱成啥了……就个人感觉而言,后出的这些干员在设计方面真不如最开始那几个。 接下来再说说干员的设计问题,刚开始时出的那几个基本技能间都有联动,红狼作为新手最开始玩的第一个干员,设计上是个独特的小五边形(有手炮压制,有烟过点,大招续航强化一体,突击位的多种道具选择可以灵活定制),哈基蜂作为当时的唯一一个支援干员则是专精掩护与近战冲锋拉人,威龙则是快速拉近距离加爆发压制(虎蹲和C4都能压制驱离一片区域的人来撕开防线,同时喷气则是能快速突进来抓住战机)(不过当时C4给的伤害数据太过离谱导致载具全员打狙进一步加大破点难度就又是另一回事了,同时个人感觉,这也为后来盾的加入埋下了伏笔),两个工程(乌鲁鲁当时已经做好了),老黑防守与压制能力不弱,声波地雷主守,手雷主攻,同时无人机的两种模式也可以在不同环境下发挥出用处,乌鲁鲁一个技能造掩体,一个技能烧掩体,同时还有可以打曲射的巡飞弹,在设计上是自己克制自己,但被动在战场有些幽默,有将对方逼离掩体的能力,两个侦查,一个精于大范围探测加辅助锁定,同时还有手雷来辅助进点冲锋,一个则是设计上精于CQB(大战场麦刚出时那个闪是真的经常被人骂,因为眼睛受不了)。而后来出的干员,明显可以发现技能已经和战场脱节了。 最后再来看盾,最开始盾可能是向压制破点的生态位设计的,也就是在载具无法进点抗伤时的替代品,刚更新时攀升C山洞里冲出来一个盾在只有单向枪线时不是一般的难打。然而后来这种设计被证明太过离谱,就一次又一次的砍,直到现在。 个人的一些想法就是这样,写了快一个小时,想和大家讨论一下,不过现在大家应该也能感觉到新老机制间的冲突,比如攀升C机枪碉堡堵电梯。
像星露谷与杀戮尖塔那样玩家与制作人和谐相处共同进步的终究是少数 个人暴论,或许只有买断制游戏下才有制作人与玩家和谐互利的可能。 在昨天凌晨,听闻老哥们线下取的成果的消息时挺高兴的,还认为这是国内玩家与厂商互利互惠的开端,结果证明是我想的太美了,对于这些要长线运营的游戏而言,新玩家一直是大于老玩家的,老玩家因为已经爆过米买过东西而新玩家啥都内买过,所以可推出如果要冲击更高的流水,除了推出更多氪金内容外就只有引入新玩家,而要引入那些新玩家就势必要扩圈,至于扩圈怎么扩,大家也都看见过了,这时候老玩家或者说过去的基本盘的声音就会被选择性忽略,至于扩进来的是什么,扩进来后社区环境会怎样,那又关厂商什么事呢?独立制作人与工作室会害怕舆论问题,但厂商下面的直属工作室不会,因为这些舆论冲的是这块牌而不是后面的人或者是这块牌代表的人,大不了真的臭了之后换个壳子,或者是等个几年,等这波骂名过了在用这个牌复出(参考琳琅天上,换壳加静置几年,推出三角洲时还有几个人知道这个其实是以前做逆战的天美),同时厂商级的舆论管理也是一绝,这点大家都有体会。 至于为什么二游最后都往扩圈而不顾基本盘的方向走,这个大伙知道吗? 上述都是我个人的一些暴论,想和各位老哥交流一二,最后祝各位老哥们国庆快乐,身体安康,今晚好好睡一觉,明天会更好。
发生什么事了 一觉醒来反转了,怎么个事? 不过有些老哥们注意身体吧,因为一款游戏把身体气坏了不值当,先好好睡一觉,休息一会,身体才是革命的本钱,而且,无论怎么说,钱包的决定权是在自己手上的。现在除了那些小型独游,还能找到几个真能听取玩家建议的制作人呢?大家也不必太过期待这些制作人们能挺玩家建议,毕竟欧美那边不认为制作游戏是服务业而是一种艺术创作(也就是只想着搞自己的“艺术”,不听玩家建议,然后一坨,可能因为这个白皮的赤石能力才那么强),国内也有不少受这个理论影响的。 同时,在我看来,玩家对厂商最有效的手段就是罢氪,特别是对xsj这种近几年没啥成功项目,只有个别独苗的厂商来说。我这以隔壁雷吧前阵子的那档子事来举例,虽然一群人唱衰,但其实是有成效的(某利益相关方大量抛售手中礼包激活码,同时厂商在暑期投入的宣发经费也打了水漂),而且在我眼里xsj和gaijin这两其实很像,都是十几年的公司,内部盘根错节,近几年都没几个成功项目,手里只剩下个别独苗,都在背离自己的基本盘(都是感觉自己没啥竞品就开始作了,转尘白的老哥们不基本都被混厕背刺过?雷吧那边则是真没有竞品)。我就在这放个预言,只要吧里真觉得伤心的老哥中有大部分停氪,那无形的大手会按着厂商的头去让他们听玩家的声音的。
话说像这次这样有组织的以合法方式线下表达不满好像也挺久没出现了 刚刚简单查了一下,能找到的国内玩家线下直接向游戏公司表达不满的事件没几起,而且像各位老哥这样冷静理智合法合规的表达自身诉求的几乎没有。我刚查到的四个案例里基本都没有像这次这样合规且不咋吃公共资源的,07年那次开先河的直接就是重量级,那次魔力游因为代理运营搞的太差直接被砸了,然后是17年有一次,这个资料没咋找到,只知道游戏叫《吞噬星空黎明内购版》,地点在珠海,情况是一名杜姓男子携带铁锤对该公司办公产所进行破坏并造成经济损失9267元,后处以拘役5个月,第三次就是崩三兔女郎(经典外服特供,反面典型了已经是),这个大伙都有数,不用太多说吧(说不定吧里挺多亲历者,我这个小登肯定没各位老哥们清楚,不过查到的资料里还有要去刀人的,真的假的?),第四起是网龙公司封了一个据说是工作室的号之后被工作室拉横幅(2024年)(地铁,老人,手机.jpg),也是有点难绷。 这一轮看下来,老哥这波只能说是真强,如果结果出来是好的那也可以说是国内玩家维权的教科书式操作了,感觉可以说是跟以前DNF发票相媲美了。打击面不大,一切都合规按着程序走的,没有暴力事件,没有拉横幅博眼球,如果没有不知道哪家(好难猜啊)买的热搜那这事可能都没多少人看到,就只是玩家与厂商中某一部分可以自行协商解决的矛盾。#尘友线下真实西山居,谈判结果来了#
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