liu84106312 liu84106312
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今天输太多,无奈对dota2发发牢骚,有同感请点赞! 本人是DOTA1玩家,目前DOTA2玩过1000小时,账号内有虚空战棍,不朽龙沟,火女至宝,虚无战狗,TI3信使等东西。我对DOTA2有几个意见。 1,首先DOTA2画面太垃圾,配置要求太低。现在都是PS4时代,PC应该紧随时代步伐。我本人建议DOTA2砍倒重做,不用起源引擎。改用高级引擎,比如虚幻4,CE3,寒霜2等等。让画面更加牛逼,物理特效也是必须的。 至于配置要求,DOTA2玩家都是老玩家,已经是社会成功人士,换一个I7和GTX泰坦什么的轻飘飘的。完全没有任何问题,我觉得DOTA2可以把最低配置设置成I5+GTX760。低于这个配置的,直接不允许进入游戏。最大限度的保证玩家质量。 2,其次DOTA2太手残,程度堪比LOL,什么QWER,什么一键信使,一键商店,智能合成,快速施法。我建议全部统统取消。 按键保留原DOTA设计,每个英雄全部不一样,并且不能修改,不能使用改键软件。一旦侦测到改键软件,直接封号 信使操作回归DOTA1,不允许出现一键信使操作 合成装备也是如此,要让大家回忆起以前DOTA1时代扔地下合成魔杖的场景。现有的智能合成砍掉 商店改成DOTA1多个,选人界面也是如此。要让玩家体验到微操的快感。 至于快速施法,这种垃圾怎么能保留,删掉 而且我建议DOTA2以后每局游戏加入APM检测功能,如果玩家APM低于80,直接打入小黑屋72小时,不获得任何经验,出现APM低于50的。直接封号,进一步提高DOTA2玩家档次,过滤掉手残玩家。明确的告诉他们,手残,APM低于100的,DOTA2不欢迎你们。
转!dota是一种精神,dota是一种信仰图腾! DOTA是一种精神 、一种态度、一种作风、一种竞争、! 我们曾经是个菜鸟,倍受冷落的菜鸟。在中路对线中,我们是最好的肉盾。在大神为胜利而高谈阔论的时候,我们只是在角落里哭泣。 一次次的冲锋陷阵,一次次的倒下。而辱骂比秒杀更伤我们的心。队友的狂喷,是给我们最好的奖励。 嬉笑怒骂中,我们没有退缩;团战的时候,我们了解了一种精神,叫“勇气!”。 我们曾经是个菜鸟,送头、越塔我们什么都干。我们失去了信仰、失去了自由、失去了生存的起码条件,我们成了笨蛋。有时候我们也是炮灰,耗掉对方大技才能得到进攻。为了胜利我们成了职业炮灰。 我们知道,做人要有一种态度,“坚持!”。 不知道什么时候我们成了老鸟,听到的是掌声、看到的是微笑。敌人在辉耀的光芒中灰飞烟灭,小骷髅在屠夫的肉钩下虎口余生。 有时候,队友的失误为整个战局蒙上了阴影,新手的出现使攻击成了自相残杀。小小把脆皮从背后扔进敌人堆里,有幸成为“天使”也没忘说一句:“3!”。没有嘲笑,我们都是从菜鸟开始的;没有责备,谁会一辈子不犯错误呢? 钱不够了,我帮你买眼;敌人来了,大家一起上;最危险的地方留给我,弱小的去安全的地方! 这里没有个人英雄主义,密切配合才是硬道理。 一个队伍要有这样的作风,“精诚、团结!”。 所谓适者生存,没有刻苦的训练是不行的。看枝头的每片树叶,看到泪流满面;听地下的各种声音,听到震耳欲聋。 别人的日子是一天一天计算的,我的日子是一秒一秒计算的。第一时间到达:快速;先手晕,准确。要成为高手的路还很长、很长! 胜利是心旷神怡的:每当战役结束的时候,脚踩满地黄花,仰望万丈高天。天空是晴朗的! 竞争,就要战胜自己, “自强!!”。 进攻,自由,硝烟,荣耀,友情 我们是不平凡的一群 用闪电风暴炸开灵魂的枷锁 用魂之挽歌粉碎现实的罪恶 队友的每一次呼叫 都会让我们感觉到团队的存在 自己的每一次杀敌 都会让我们感觉到自己的价值 每一次胜利 都不是一个人的作用 队友的掩护和配合 才是胜利的保障 没错 DOTA,是一种精神!!! ------------------------------- 硝烟弥漫,我们记住了——勇气 以少胜多,我们知道了——协作 意气风发,我们明白了——激情 追求理想,我们懂得了——信念 永不言败,我们看清了——坚定 彼此激励,我们感到了——友谊 顶住压力,我们体会了——成熟 喜欢DOTA,我们了解了——精神
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