世界那么大吖 世界那么大吖
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我们怀念的不是gzs,而是合理的产出和提升的希望 抛开现象看本质 这波打击gzs,不说谁对谁错,只看结果,没有赢家。 玩过这个游戏的都知道,这个游戏提升最主要的四个元素:变异魂,刻刀,果子,金币(金币变相等于刻刀,果子,马,首饰),之前官方控制着变异魂这个最重要的玩家提升点,也就是最大的利润点。而刻刀,果子,金币基本由gzs控制,双方相安无事,市场供需也基本平衡,玩家基本只需要氪金买变异魂包,玩的也比较舒服。 这次事件后,表面上官方是封了gzs,实际上,是削减了刻刀,果子和金币的产出量,这样一来,四个游戏提升的元素全都掌握在官方手里,而官方设定可怜产出率远远不能满足玩家的需求,供需平衡被打破了。 那么,谁受益谁受损?很明显,gzs被踢出局不说了,玩家要么买高价货,要么忍受提升速度减慢,也是受损的,官方呢?看似官方是受益的,独揽市场大权,更多的氪金点产生,然而,竭泽而渔,玩家体验降低了,活跃用户减少,最终也是受损方。 不过现在毕竟只是初期阶段,有些事情还可以改变,gzs封就封了吧,只求官方能不提提高一下刻刀和果子的产出率,我们不是怀念gzs,我们怀念的是低价的果子和刻刀,是合理的产出率,是继续玩下去的动力,这样官方和玩家都不受损,岂不美哉?
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