不劳而获坐享其成
弱肉强食为真理
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现阶段到底什么是大号?什么是小号? 经常看到有人说大号欺负小号,但明明自己只有48级T8套全身无强化过图去布鲁斯郝宁打架老被说成大号来杀小号
杀星粘人问题 有的杀星平地上粘人怎么走位蹦跳都甩不掉,技能流畅无卡顿,一到斜坡就各种卡距离卡技能跟在后面跑,一般粘人是鼠标点还是wsad走位???
游戏心态分析 单混的瞧不起组队的,组队的瞧不起两队的,两队的瞧不起部队的,部队的瞧不起联盟的,联盟的瞧不起多联盟的,A的瞧不起还在玩的,不玩的瞧不起A的
B组要塞输的想笑 B组输的我想笑,我一直在外围游走,最后一波了我进去支援了一下,指挥喊冲向三门,我冲上去一看发现就我冲向三门黑屏了其他人冲向了左侧城墙,我一想估计是上周天族在三门左侧抱团等魔族的默契用错了地方,后来砒霜喊三门但三门已经被魔族控制了,后面的天族想冲但金属被截在三门左侧了首尾不相顾导致崩盘,说白了就是思维定式没听清指令,要不然稳稳的,可惜了就拿了5个章,主要问题还是老生常谈都不看笑脸在哪
滑翔你有没有? 现在好多人一起飞就滑翔,全然不顾后面队友有没有,笑脸还在后面呢,遇到敌对,队形散了轮流送,怪打完了队友才到,紧跟笑脸对有些人来说好难,多动症,哈哈
幻想一张超大地图 真希望永恒出一张超大的跨服地图,跟射击游戏一样,全区全服在一张地图上,10个飞船每个区随机分配一个飞船,10座要塞,全部占领为赢,每占领一座获取一个超强buff,奖励按照杀人数和获取obs量分配,要塞期间包括掉线的或者下线的只要获取过obs都算排名,只要没占领10座都算平局,要塞站为3个小时,和老区一样添加一些重火力
老看到有人说杀星弓星弱 这两个职业的精髓就是一个字偷,等别人没技能了偷,等别人没盾了偷,等别人打怪的时候偷,等别人qsk起来偷,为什么老喜欢正面硬刚,刚不过就是弱吗?晚上出来活动的幽灵为什么老喜欢走在阳光下,还是建议好好研究这两个职业的精髓,不要老是心理作用觉得偷不好
打金的朋友们都几套pvp啦 加任务送的百叁套,千三套,万貳套,军团一套赶队一套,团武器3把盾2个翅膀1个
如果把宏砍了,是不是牛鬼蛇神都一清二楚了 圣趣把宏砍了的话,骡子还是马是不是就高下立判了
国漫刚有好起色,内耗内斗就开始了
永恒之塔良心游戏啊 每天下班玩几个小时,不花一分钱的屌丝也能军团两套强10,现在的游戏动不动就是588 688 988 ,还是永恒良心啊!塔不倒不换游
永恒之塔发展方向添加一些养成类的项目 按照现在韩服的走向,卖号换号稀疏平常,如果添加一些和梦幻一样的宝宝可以吃元宵,人物可以吃粽子等等,一年又一年慢慢养成,如一个粽子加1点魔抗或者1点魔增等等,一年内总共只能吃5个,养个几年估计卖号都舍不得吧
天族散人的荣誉感 1.单混,见人就干,打不过起来再战,再打不过换地方,宁死不摇人丢不起这个脸。 2.2-3人混,6人以内直接干,打不过起来总结经验继续干,死磕到底,宁死不摇人。 3.一队,6人打的过漂亮,打不过啥子么这都打不赢,在去搞一波 4.一部队,兄弟们冲啊 5.2部队-联盟,啥玩意???推油???不去不去 站街 打不过关我屁事 继续站街
跨服地图如果与韩服数据互通会咋样 如题,棒子会不会怀疑玩的不是同一款游戏
所有人都知道魔族强势,为什么还选天族? 每天说一条最主要的原因,看看有没有共鸣的 我的原因是:天族外形好看,没有张牙舞爪小辫子
天魔历史。 蒋家王朝和老百姓的历史在魔族与天族重现了,一开始魔军碾压天族,各种“操作”势要打鬼天族,在天族指挥领导下,度过2w5千分钟后突出重围与5军6军会合,接下来就是各种会战大决战了,不知道后面魔军会不会重演历史.纯属瞎编
团队pvp各职业定位 PVP 队伍各职业基础定位 守护,抗伤害,秒人,控制,保护己方队员,留人 剑星,输出1234567 魔道,控制,爆发,骗技能 精灵,带头大哥,队长并带头冲锋,控制,掌握进攻方向和策略,情况不对顺便垫后 杀星,侦查,粘治疗,标人 弓星,自由发挥,射布甲 护法,给全队打鸡血,粘人,给封锁,配合全队 奶妈,抗物理走位,主解状态,后加血,观察战场策应队长 最主要紧跟笑脸,保持战斗力
魔抗石头改成魔消石头这个野外是不是就热闹了 抵抗全靠自然抵抗,这样就算副本装也能在pvp上有所体验,大部分只有一套装备的人也能出门混混了,不会再出现那种10个技能中一个的情况,各职业的技能也能发挥特长
冒个泡,第一次发帖,外形副本党!可惜不能发原图
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