慕晴诗º-◎ 青色小竹
平凡心,不平凡。
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思索了追击的一些问题(喷子免进) 感觉所有现在的一些问题,几乎都是从熟练度系统出来以后连锁反应导致的,下面是个人分析的。 ————分割线 没熟练系统前。 三大主要原因。 1:老寒腿:以前一些跳点只要跳不过去就会摔死,莫名其妙的鬼就越来越多了。 2:新人:以前新人偏多,转点时经常忘记导致被鬼追尾。 3:内鬼:各种打桶,炸板,传送点送死卡鬼,一个房单有一两个内鬼还不是太难,但凡加上1-2两种类型,就是灾难。 但以上三大原因。 1的问题已经改善,不会直接死,就大大提高了人的存活率。 2的问题也差不多吧,也没啥新人了,基本都是老人了。 3的问题还是有,不过因为1的改善问题,3现在的问题影响没以前那么大。 以上是以前的问题 ————分割线 有熟练度后。 熟练度系统确实增加了各类枪械的可玩性,但问题出在一些枪械太超模了,伤害高,击退。 本来局内就已经增加了佣兵的攻击力,有些枪械还几十几百%的增加伤害,就导致了鬼死的太快,终结者都扛不住几秒。小鬼更是露头就死。 这就连锁反应出了以下几个大问题。 1:人刷的不够爽:鬼死的太快,除了站位最前的玩家能爽刷之外,后面的玩家几乎打不了几枪,导致体验感变差。 2:鬼没体验感:死的太快,各种被压复活点,除了变绿豆涨能量快速变阿飘之外,没什么反抗力,这里有个大前提是得有阿飘才行,没有阿飘基本就坐大牢了。 要知道并不是每个人都会花钱买阿飘的,而且不花钱的一定是大多数,当这些大多数没有阿飘的玩家,连续坐牢次数多了以后,可能就选择退坑了,然后人就越来越少,人越少后官方也就开始摆烂,更新也就越来越少,然后就恶性循环了。(所以这里说一下那种动不动就骂别人菜,然后让别人不玩滚的人,如果你真的喜欢玩这个游戏,就别动不动就这样干,原因上面我也说了,退的人多了,你也会没得玩) 3:终结者出的太快:因为现在枪械伤害很高,鬼刷能量条的速度比以前快太多倍了,经常第一大关就能出现2-3个终结者了,就会出现在刷复活点的一堆人被钢铁各种追尾或者被女巫阿飘双开门贴脸,导致速通局。(题外话:然后就会听到各种嚷嚷着宝宝房宝宝房的声音或者打字,然而刷复活点的,被追尾的,没拿1216的,打狙的,就有这些声音中的其中一员,我见过太多这类人了,经常嚷嚷着让别人拿1216,然后他掏出狙美滋滋打绿豆刷分) 4:打狙仔:打狙仔的恶性循环其实很严重,因为打狙仔的眼里只有绿豆,猛猛打绿豆,导致终结者出的更快,然后又因为打狙的原因守不住点各种被阿飘近身掏死。 ——————分割线。 优先保证鬼的体验感才是重点,任何人都会有变鬼的时候,不要想着佣兵人数多就优先照顾佣兵,你要知道鬼要是玩的难受,就会选择挂机或者退房,这会直接让所有玩家的体验感受影响。(现在退房的比比皆是,尤其是第三第四局) 增加熟练度系统是好事可以提高可玩性,但不应该直接加伤害,某些枪单看属性和机制还挺有意思,一旦和其他高伤害的相比,直接就吃灰到死。 熟练度应该是增加枪械的花样性,比如m4,不上不下但机制挺有意思,要是没有那些直接加伤害的枪,m4绝对算是热门枪,MG3的属性和M60相比简直就是原始人和三体人的差距,m249好歹还有一个穿透性效果呢。 以前上一次飞机整个人都会有点激动,心跳速度都会变快不少。 现在上飞机一点感觉都没有,还在继续玩纯属是热爱这种类型。
追击模式越来越不好玩了。 首先说明一点我不玩古堡,以前魔晶盾bug的时候爱玩。 之前觉得是熟练度系统的问题,现在才明白不全是,除了那几把机制枪太离谱之外,其他枪械本质就加了点伤害。 现在真的觉得人类阵营的那些个b救世主强度太高了,又是控制又是减速又是击退,伤害还特别巨高,想起我2万血的阿飘,就用了一次技能然后就被控到死了。 本来人鬼开局比列就非常大,整些这些b救世主,一两个牛仔就能让最少3-4个鬼近不了身,几个磐石就能打的十几个鬼突进不了一点。 以前断后汤姆逊压鬼也是依靠一些特殊点位,直线被近身也很容易翻车。而牛仔就不同了,只需点个右键蓄力连击,小鬼秒杀 大鬼击飞。 虽然牛仔的子弹不是无限,但是可以二变三变啊。而且鬼也没那么多次近身的机会啊。 搞得现在开局变鬼就一点想玩的欲望都没有,想挂机玩手机啊,玛德不动又要给你t出房,要是中途退出也能获得经验和熟练度,这变鬼就退房的占比应该不会低于70%。 以前还觉得什么老寒腿啊,内鬼啊新手啊会导致人类阵营的胜率低,后来想了想这些都是人的因素,人人都有老寒腿和卡脚的时候,新手也会慢慢的熟悉游戏,内鬼也有撞大运的时候,和游戏机制本身没有任何关系。 以前最不爱玩内鬼号,觉得内鬼太多了,现在就是爱玩的反而就是内鬼号了,主要是鬼没那么多品种,人也没有救世主。 当然以上说的并不是追击不好玩的全部原因,地图设计肯定最大,生化死亡复活的点位要不就是离人类守点很远,要不就是进攻路径单一。 想想现在大多数开局的情况都是一堆人把鬼按在家里反复鞭尸,要不是有个强制撤离的时间,真的都可以把鬼按在家里反复鞭尸一天。 按照现在人类方的火力,还撤离个鸡毛,直接反推,出个生化大逃亡模式,每局限时15分钟,26个人追着4个鬼打,4个鬼就一直跑,鬼打不死无限血,但是可以被捕捉,地图中会固定或者随机出现一些空投物资给人类方捡取,里面就有捕捉鬼的道具,成功捕捉四个鬼就算人类方获胜,而鬼则需要跑到某些地方躲着并且多少秒内没有受到伤害就算逃亡成功。
聊聊关于熟练度本质的问题。 看到许多玩家都再说现在熟练度系统导致一些枪变得非常夸张,让鬼变得非常难受。 比如机制枪36k和1216,和一些伤害较高的枪。 只要玩追击应该都感受过,自己万血被一两个人几秒打死的情况吧。 还看到一些玩家再说,还是以前没熟练度时好玩。 (其实没熟练度前和现在只是五十笑百步而已,熟练度只是把以前的也问题放大了。)我后面会说。 ————以下是我个人观点 追击模式的核心是鬼追人逃,人类阵营的目的是在鬼的追击下成功逃离。 然而不管是出熟练度前还是现在,追击人类的从来都不是鬼而是时间。要不是有时间这个限制让人类必须撤离,人类能开局就把鬼压在出生点里压上一整天都可以。 以前玩的时候就深有体会,每局只要有几个压鬼的(非断后玩家),那么其余人类玩家就变成跑步模拟器,门就就跑,安全了就刷手机,然后鬼又变得极其难受,以前我就觉得几个人拿着冲锋枪就把鬼压的出不来,那还拿其他玩家干嘛?干脆改成5v5的房间算了。 原因是啥? 1.一路上都是补给箱让人类几乎不缺子弹。 2.鬼不够强力。 3.攻击力加成太高。 既然是逃离,那么子弹应该是很合理的使用,非机枪的玩家应该是让拿机枪的玩家提前撤离,然后在后面安全距离的点位进行火力压制,然后非机枪类的玩家再陆续撤离。 解决方案: 1.补给箱每个大关卡只有1-2个,让人类更加注重配合(想爽刷分,可以去怒气模式)。 2.鬼的加强2选一,初始鬼增加至6或者初始鬼全为母体,(所有地图鬼都应该能获得紫色水晶的那种额外技能,并且重新设计一下紫色水晶技能的效果) 3.降低攻击力加成(有些玩家或者说是内鬼,就巴不得多被抓几个人,好加点攻击狠狠的刷分,就是因为鬼的压迫感太弱了,人类玩家额度觉得卖几个队友呢无所谓,还能爽刷分) 4.增加鬼的复活点位(现在因为枪械增加的原因,导致鬼经常被堵在复活点杀,走都走不出去的那种。) 5.增加人类每个守点里鬼的进攻路径(好多地图人类的守点鬼都只有一个进攻方向,导致的问题就是鬼露头就死,要不是就是变绿胖刷分) 鬼强人弱才配得上追击的名字。 人可以不赢,但鬼一定不能坐牢。 人类阵营应该是享受紧张刺激的逃离,然后合理使用枪械子弹阻挡鬼的进攻。 平平无奇的坐飞机和全程紧张刺激到最后艰难坐上飞机的满足感是天差地别的。 ———— 算了本来还有很多想说的,但是感觉已经进入死循环模式了,鬼强加强人,人强加强鬼感觉后面又会变成逆战那样了。 要想改变的话,改动的东西太多了,还不如多出点皮肤和几个烧鸡多捞一点。 阿飘独一档的强度,让其他终结者形同虚设。而为了制衡阿飘只有出强力的佣兵,然后其他的终结者更无出头之日。 除了新手房外,稍微有点质量的房,鬼无阿飘就是坐牢。 没阿飘的话,鬼全靠内鬼和老寒腿给机会了,不然就是坐大牢。 这是追击模式吗? 纯刷分模拟器和跑步模拟器。 写的有点乱,边想边写的,可能有些地方写错,见谅。 —— 对了,额外提一点,就是现在人落水不会死而是刷新起始点这个想法,很难想象是什么样的脑子想出来的。 以前是掉水就死,现在是掉水不死,这不纯二极管思维吗? 就不能改成掉血吗?每次掉个30血之类的。虽说人都有失误的时候,但给一两次机会就行了啊,现在一看要被鬼追上了,直接就跳水刷新起始点,追了一路的鬼,直接一脸懵逼。
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