凯撒之矛
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成吉思汗! 每个版本的保留节目
玩了半局铁木真,分享一下关于游牧制的看法 成吉思汗镇楼
关于冒险者的一些小建议 最近玩了好多局冒险者,稍微有了点理解,发出来给吧友分享一下。
讨论一下现版本的兵士选择 之前吧里的兵士推荐贴子已经有些年头了,因为之后传统的更新和行政制的出现导致很多思路产生了变化,所以来新写一个兵士推荐贴。主要探讨1066开局的兵士强度。
瑞典王子的阿萨复兴之路,以及高达流天下第一的妄想 闲来无事,摸了局1066瑞典王子转行政制高达流的战报,顺便妄想一下高达流的上限, 主角是1066剧本里信仰阿萨神族的瑞典王子,规则是神之鞭拉满,其余默认。
铁木假大战铁木真 1178年铁木真开局,大战历史入侵+强化蒙古入侵的大汗铁木真 铁木真镇楼
部落+漫游真的是版本最大轮椅,除了废手外过于无脑 开局选漫游生活方式里的目的地重心,然后直接去最远圣地朝圣,环游世界一圈大概要二十多年,能获得近两万威望加十几点军事技能。招满兵士后随便扩张,感觉是最无脑打法了
新版本高达流套路推荐 这段时间和神之鞭多次大乱斗,基本确定了一个能稳定对抗神之鞭的高达流思路,发出来跟大家讨论一下。
三大神之鞭伺候我一个,最终还是我技高一筹 之前在琢磨高达流,结果档里一个神之鞭都找不到了,没有靶子给我打,心累,于是准备开个休闲档放松一下。 867海爷开局,准备打个全宗族传承收集,不追求极限,铁人随缘打。思路姑且是先做伊朗斗争然后润到伊比利亚做伊比利亚斗争。规则为10优势影响+100%神之鞭,中途都没想到最后会这么精彩,几乎没截图,所以只能文字描述下了。 最后局势如下:
面对数值膨胀的行政制,还是高达流好使 昨天用萨法尔内阿扎里加派的费拉兹家族角色做支配哈里发成就,被行政制茫茫多的兵士打崩,一怒之下掏出高达流报仇雪恨了。在前期叠不起来的时候,还是高达流令人安心。 高达流打行政制最大的优点在于不吃克制,行政制的军区兵士太多了,很容易就克制你的兵士给你打个伤害折扣,导致兵士规模叠不起来的前期输出会比预想的要低。但高达流就不一样了,输出端的骑士不受克制影响,而兵士克制只影响输出不影响坚韧,整体战力受影响较小。 另一方面,因为高达流人少,ai很容易冲山跨河或添油战术,各种战术优势信手拈来,实战过程里发挥空间也很大。 顺便附个支配哈里发的战报。
发现867开局的行政制阿拔斯好强啊 一直没做波斯斗争里的支配哈里发成就,最近补全成就的时候想试着用萨法尔下面的那个阿扎里加派的费拉兹家族角色做,结果连开两局都被阿拔斯拖到了妥协结局。 氏族制的阿拔斯总有虚弱的时候,但行政制的阿拔斯基本保底4000兵士,如果运气好出征服者了的话分分钟一万大军。且不说游侠被穆巴里尊克死,就靠海量兵士基本能完克氏族制王国的所有兵士。论优势的话阿拔斯家大业大,总能选出40+优势的名将和我对阵。而且对方4000兵士回复的也快,打不出全歼的话一下就回满了,也不能靠蹲山头消磨掉兵力再打。倒也不是说打不过,但波斯决议需要尽快完成,可把我恶心坏了。 之前想的是不改教不效忠不转无地,就改成波斯文化后靠氏族制运营硬刚阿拔斯,现在感觉必须分离文化用高达制裁一下了= =大家有空可以试试
感觉还是神之鞭令人心安 一年没玩ck3了,最近重新游玩后试了一下无地人和行政制,感觉都是无脑烂强。 无地人先天立于不败之地,点完管理技能后随便旅游一圈就要钱有钱要人有人了,除了完成任务有点重复操作外基本没难度。 行政制自带一个超级buff机庄园,且不说走谋略线贼容易刀人然后扶持自己总督上台,玩家只要找儿女都要一遍支持竞选拜占庭帝国就能稳定当上皇帝,然后家族流+传授行政经验很容易遍地+50%效率总督直接起飞。钱不缺后就可以在帝国军队里挂满扈从枪骑兵,总体来看也是简单难度。 最后闲的无聊做做成就,开了局867萨法尔把开局征服者选项都拉满。本来还挺漫不经心的,结果开局二十年后印度一个固定神之鞭的入侵瞬间把我给打清醒,一下子就感觉回到了之前刚玩ck3的那种小心翼翼感,瞬间治疗好了之前的电子阳痿,令人心安。
东方王朝水泊梁山剧本大辽破局 好久没玩ck3了,趁春节把吧友推荐的开局尝试了一下,偷偷水个简短的战报。 mod只有东方王朝一个,剧本是演义剧本里的宋江起义,这个剧本开局大辽就被大金和宋宣战,大金总计两万多人,宋也有一万多人,而大辽本身才三千多人,算上队友都没上万,看上去还是很危险的。 但幸运的是,大辽是高贵的部落制,靠部落制无敌的威望招兵,还是有一战之力的。任务目标就是打赢宋金这两场战争,打完结束。
一种激进的古尔公爵伊朗复兴思路 这次剧本中推荐人物里有两个困难难度,巴义德的罗斯塔姆一世相当来说思路比较明确,欺负周边软柿子起步然后效忠阿拔斯并篡位即可,具体思路上个帖子提到过了。但古尔公爵曼德什的苏里要难上不少,周边势力好多都有火星兵,不好欺负,而且周围最大的萨法尔还有古尔的宣称,即使效忠也会被扒头衔,再加上自身是独特的大乘佛教信仰,生存环境要更加艰难。 古尔公爵是管理重心,所以前期战斗力会偏弱,但来钱快,所以感觉可以直接攒钱蓄爆,靠宣称权位一口气拿下整个萨法尔,之后再想办法提升自己的实力。不过伊朗复兴决议比我想象的要麻烦一些,要求地块有点多,最后还是要再次效忠阿拔斯然后篡位才行。
试了一下伊朗斗争,感觉比伊比利亚舒服一些 开了一局867马赞德兰的罗斯塔姆一世,完成了建立新的哈里发国。 斗争似乎分为三个阶段,动荡、稳定和妥协,其中动荡和稳定两个阶段可以互相转变,各有一个终结决议,妥协阶段似乎较为特殊,达成要求后会直接终结斗争。除了两个阶段各自的最终决议外,还有伊朗传承专属的伊朗复兴决议。 为什么说伊朗比伊比利亚舒服呢,因为整个斗争区域大国多,前两个决议直接拿下阿拔斯基本上就能完成了,伊朗复兴决议去把萨法尔和塔希尔拿下也够了。所以只需要靠宣誓效忠+宣称权位就能无能达成条件,思路非常清晰。 阿拔斯的屈辱有两种完成条件,我这走的是新哈里发国,游戏里由新决议可以为波斯寻找新信仰,找一个没有宗教领袖且圣地凑合的宗教,然后靠阿拔斯的体量就可以完成大部分条件了,唯一要注意的是需要美德典范级别的虔诚等级。 细节上战斗靠长枪+高达就能莽过去,没什么难度。斗争如果进了稳定阶段,可以拉高外交能力后搜索拥护者特质然后花150威望要求统一立场(花费比较高),也可以在斗争区域外的领地上分封子女,然后靠结盟加进度。这局打的比较随意,感觉认真点的话应该也是十几年就能终结斗争。
大家觉得这个游戏里种田玩法的目标是什么呀 是单纯的达到一个很高的收入,还是经济地图把领土变成亮黄色,还是说把发展度拉满呢 大家在玩种田档的时候会给自己定目标吗?一般会定什么目标呀
1066伍麦叶达成缓和结局,谈谈对伊比利亚斗争和种田的想法 打了一局1066伍麦叶(用盖尔纳泰埃米尔开局,封一块地给廷臣里的伍麦叶然后切换角色扮演),本来是想打一个种田档的,但中途发现出现了致命失误,懒得继续打下去了,大概二十多年就达成了缓和结局,发个贴讲一下对缓和结局的看法和可行的种田思路。 首先是缓和结局,个人感觉缓和结局最麻烦的是如何进和平调解阶段,不同于进斗争阶段可以使用的反复改信大法,和平调解阶段好像没有类似的好方法,主要是通过收赎金(一次5)、分封本地贵族(一次10)、给予更好契约(一次5,氏族制直接给伊克塔,封建制给宣战权或低兵役)来获得,亏一点的是无条件释放统治者(一次25,好像释放男爵不算)和准许封臣独立(一次10)。感觉想进缓和一定要尽快扩张才行。 扩张方面的思路是佣兵+附庸,伍麦叶是安达卢西亚文化,自带减佣兵花费、机会阶段同样能减、再找一个恶棍勋号,大概就能几十块一队佣兵,常备只需要招野驴炮就行。生活方式方面先管理再外交,管理主要是为了宣称权位和启动金,外交是为了天命领主加附庸接受度以及不需要联姻签订盟约。用氏族自带的征服或者伊比利亚的斗争冲突扩张,尽快靠近北边国王然后宣誓效忠再宣称权位,成为国王后拉外交宫廷显赫度,之后基本就能一路附庸了。 剩下不能附庸的打掉或者同盟,领土超过50%就把同级头衔封给子女独立出去(子女),之后就能点缓和线了,点缓和线前最好把伊比利亚两条传承都开启,否则之后就不能点了。
黑暗亲王-卡洛梅娜的弃民 前段时间被吧友推荐了这个角色,体验了一下感觉和我的正常游玩思路差不多。这个角色有直辖-95%收益的宗族buff,所以不能玩宗族流,感觉有点不爽呢。这个角色有个专属决议进军都会,但完成奖励竟然只是征召兵规模增加,感觉好没用,一下子就不想继续玩下去了 总的来说难度不算高,思路基本就两个,以多欺少、环图旅行,虽然感觉很水,但打都打了,还是发个战报吧
招安招安招甚鸟安 东方王朝mod的宋江剧本真的是高达流体验卡,虽然只是一地伯爵,但特殊整体军镇+12骑士,手下骑士有好汉特质+15勇武,开局就差不多是高达流育成后的状态了。朝圣逛逛街点完军事右死配件,就可以直接宣战隔壁的大宋了,轻松一千破万
更多开局+历史入侵-1187拜占庭改变历史 mod为更多开局+历史入侵,设置为三倍buff,扮演1187年剧本的拜占庭皇帝逆转历史击败第四次十字军,并对抗接踵而至的蒙古入侵
867东非犹太伯爵成立以色列 打打吧友推荐的开局,顺便水个战报,867东非两地犹太伯爵,规则随机伤害改为了安全,其余全默认,目标是成立以色列,现打现发,可能翻车,会适当sl
1066英格兰看海种田档 准备在打历史入侵前先观察一下情况,先开个哈罗德档种一下田看下海 规则随机伤害为安全,其余默认,打开所有入侵,兵力3倍7次入侵,观察一下敌人的情报
雄鹰陨落-395寸土不失西罗马 476尼波斯打完了,继续来水劣质战报,这次玩395西罗马,目标是寸土不失(但我之前没玩过,不确定能不能做到),规则是除随机伤害改为安全外全默认,理论上加难度应该上末日迁徙,但因为我是萌新所以怂一点
雄鹰陨落-476尼波斯 大家好,我又来水劣质战报了,这局玩的是雄鹰陨落mod476剧本的尼波斯,全默认规则铁人,目标是击败阿拉伯入侵。因为据说阿拉伯7世纪才入侵,所以这局应该会玩的久一点。
萌新的雄鹰陨落大冒险 361剧本第二不列颠尼亚资深执政官-罗幕路斯 规则是:迁徙频率末日 迁徙强度较强 直辖-3 第一次玩雄鹰陨落,对规则没什么概念,先试试看,如果翻车了再降低难度
ck3新手指南 发的帖子都没人看,好难受 发个新手攻略看能不能吸引点人,另外求大家推荐一些紧张刺激的开局 https://tieba.baidu.com/p/8587374474?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.3.0&st=1693996626&is_video=false&unique=26FA3297A327426271E4F601EC7E2C4B
大伙能推荐一些紧张刺激的开局吗 已经陷入ck阳痿状态了想问一下大家有没有比较有挑战性的想法,原版或者各种mod都行。最好是不需要等太久的(或者能用控制台招出来也行),因为电脑后期会很卡
速通大汗,李飞抗元记 毫无情感的抗击大汗剧本。只有东方王朝一个mod,满江红岳飞开局,面对第一天就用控制台召唤出来的铁木真,我们的主角是否能力挽狂澜击败蒙古呢?让我们拭目以待(新开的档,边打边更,不一定能成功)
东方王朝的蒙古好弱啊 就你叫铁木真是吧,怎么打起来一碰就碎了?
极限高达养成思路 本来想打个所有骑士全100勇武存档的,但中间操作起来太累,把耐心消磨完了,所以就放弃了讲讲思路吧
有人知道神权继承规则吗?顺便求推荐一些有挑战的开局 想知道神权封臣是如何继承的,是凭空刷火星人还是由庭臣继承呢,继承有规律吗,比如说文化会保持一致还是会变成本地文化呢? 另外有没有比较难的人物推荐呀,现在感觉这游戏已经失去挑战了
科学的高达养成方法 在之前的帖子里讲了极致化的高达流如何成型。但一般来说,极致化的方案难以实现,我们往往也不需要追求那么高的战斗力,所以这次来讲一讲更泛用的高达培养方案
骑士流玩法推荐 二十二人对四万,优势在我
一岁登基,波澜不惊 这,就是氏族制给我带来的自信
1066北海帝国战报 867的北佬已经玩烂了,是时候来一局1066的北佬啦 目标是成立北海帝国,因为这个档还没打完,所以不确定能不能做到
极简版蛇眼战报+写给自己看的小技巧 之前做完新版本成就后,准备开一局867蛇眼打一个点完所有家族传承的档,打了一周多时间终于打完,发个极简版战报记录一下游戏思路,顺便把用到的小技巧记录一下,供自己以后查询
已经变成北佬的形状了 现在玩867已经只会玩北佬了,无论干啥第一反应就是北佬开局,已经离不开北佬了怎么办
给我狠狠地生! 多配偶加男女平等,家族人数指数性上升
这游戏有什么拔地技巧吗? 打阿拔斯也就三年,但接下来剥异教封臣头衔花了十几年。不刻意暴政的话每次就一两个叛乱,围城都要花至少三个月,全剥完太慢了。刻意暴政旧的同教同文化封臣也会加入,实际操作也很麻烦。想问一下这方面有没有啥技巧啊
又改进了一下之前的思路 867蛇眼开局
分享一个巨顺利的思路 蛇眼开局,30年结束伊比利亚斗争
治疗重伤小技巧:圣地医院 众所周知,这个版本身受重伤几率大了很多,而且很难被治好,经常要在家休养几年。这个时候建议直接去朝圣,基督系(其他近期没玩过)到达目的地圣地后会有一段休息时间,这之间会刷一个医院治疗的事件,能够无条件把身受重伤治疗成受伤,然后可以再次触发治疗好受伤(严重撕裂还没试过,但我估计也行)。而且这个事件整个旅团都能触发,所以随行人员也能被治好,所以当大家参加比武大会全员重伤后,赶紧全家老小去圣地住院去,不愿意去的人可以任命为车队总管强制带上
拜占庭又浴火重生啦 下面就是喜闻乐见的猜谜环节,猜一下楼主是什么tag开局
所以常秉到底是谁呀 从无穷重阻来看卢安有变量被初代抓了,结尾处也留了伏笔。但是永恒方向本身也经常和初代对刚,变量被抓也很合理,而且常秉很皮一点不怂,剧情里还出现了陆和孙,所以还是任迪吗?
一种可能更简单的印第安领地打法 1L度娘
求问内z问题 出现内战后怎么选择另一边呀
慢速球长达成 球长真的是体力活,最后几十年打的想吐,细节一塌糊涂,建议大家珍爱生命远离球长
为什么总有人觉得显卡是必需品啊 刷到了垄断抬价的帖子,把我看笑了。 问题一大堆,我列举一下, 首先,显卡砸手里一天,就相当于你资金被套住了一天,拖下去就相当于在亏损。 其次,现在拖成了消费者两代时间只买一代,本来消费者频繁换显卡买两代你赚两次钱,现在消费者因为等只买了一代你只赚一次钱,就算你收益翻倍卖两倍钱也只相当于刚刚回本而已,利益何在? 最后,市场这么大,你拖下去总有人想要入场卷的,你又不可能一直垄断高价。 说白了,显卡就不是必需品,这个市场的销量是和价格挂钩的,你价格卖高了,结果卖出去的数量变少了,到头来也不一定赚,厂商为啥一定要冒着风险去抬高价啊
好像部落宫廷的bug被修复了 现在部落宫廷能正常切换待遇不会被闪退了 虽然部落的待遇锁前两级,但已经可以拉灵感角色了
日经没人回复系列
石上萨迦竟然真的可以不用二人转 用宗族流尝试了一下,没二人转过,1014年跳了成就
(火星水)又发现了一种拿长子继承的方法 867开局随便谁直接宣称拜拜头衔并夺取,此时继承制是联盟分割,然后转一个带西哥特法典的文化(比如巴斯克),继承制就可以改成高等分割了,再改文化或分离或融合去掉西哥特法典,此时高等分割不满足条件直接没,但你变成了高贵的长子继承制
狐狸又双叒叕放弃了初始文化 格拉纳达放弃了0%占比的安达卢西亚文化
我土著天下无敌啊 开局四十年就能用上3级顾问,第一次玩土著不太会打,感觉会玩的努努力估计二十多年就能全3级了
这鸡粮都不装一下了吗? 前面麻木和鸡哥打了两次,一直想背刺结果惊讶的发现麻木人力都不带掉的。这一次被宣了才明白怎么回事,合着面对鸡哥就唯唯诺诺放弃抵抗,非要揪着可怜的埃塞一顿猛锤嘛
萌新猴戏大失败 1655年才猴出莫卧儿,别人都球完了我还没成型
萌新的普通难度马里体验 听说新版本重做了马里,在打球疲倦之余决定试试马里放松一下
感觉新手不适合玩猴戏 想打天命莫卧尔,准备猴蒙古麻木再转莫卧尔,结果打到1600还没变身,感觉等变完身都到1650以后了
封建神权制是有隐藏buff吗? 每次拔地明明出现了不忠诚的阶级,却不爆叛军,玩了姆扎布和阿曼都确认了这点,感觉好爽啊
叛军转教有什么加快速度的小技巧吗? 在打阿曼第三条路成就,莫卧尔想转东方夺取天命,现在大概一千多发展,感觉叛军转教速度好慢,预估要花十几年才有可能踩到一半发展度,是我哪里操作有问题吗
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