HART
qetryui
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顺应时代潮流的发展,这样有问题吗 最近看吧里有些批判开历史倒车的贴子,主流观点是都要反封建、反贵族,所以有了下面这个问题。 背景世界极低魔,接近无魔,时代类似欧洲中世纪晚期,城市经济蓬勃发展,封建制度在慢慢解体,君主们通过各种方式收回封臣的封地,正尝试或已经建立了常备军制度,做出多种改革来加强君主集权。 主角是【身穿】的同世界的“中国人”,不是现实里的现代中国人。 主角起初只是想利用自己掌握的知识技术,造瓷器和造纸来赚钱,为了保护自己的生意自然是要找个靠山不是,依靠的是当地一个伯国的伯爵。渐渐的,两者的合作更加深入,关系也愈发密切,伯爵也对主角国家的文化、制度、历史有了了解。 伯爵就希望主角能够帮助他让国家变得富裕强大,主角也就根据自己国家的历史经验,做了些改革变法的工作,比如培养技术官僚,摆脱对传统贵族和教会的依赖,推广职业教育,打破原本的师徒制和行会对技术传承的垄断,发展工商业,改革农业器具,耕作方式等等,此外也有不少对平民利好的改革。 以上算是符合历史潮流的发展吧,只是没有大多数读者想看的暴力革命,武力推翻封建制度,没有拿着火枪对骑士老爷说时代变了。另外读者好像也不太喜欢主角给人做事,但受限于身穿,也没办法,得个爵位我认为问题不大,但这身份当国王毕竟不现实。 大家觉得这样如何?
大家觉得自己架空世界中有哪些另类、不落窠臼的设定 我觉得我自己这边最怪的就是这个南半球的古中国了,相比于大多数世界给中国的神秘、幅员辽阔的东方大陆国家的定位,我这不光位置另类,还是四面环海中间加个地中海的格局,至少我是没见过有谁把地图画成这样的。再有就是不用儒家用墨家,重视科技和商业发展,航海技术发达。。。。
发帖追忆一下六七年前的骑砍2,看看和现在有哪些不同,多图 我是15年的时候开始等骑砍2的,那时信息还很少,只有一两个视频和一些开发日志,我影响很深的是这个15年科隆展的视频
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