闲云发展 闲云发展
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原神其实是个养成游戏 很多玩家把原神完成了抽卡游戏,其实原神是个节奏比较慢的养成游戏。 很多玩家关注的幽境危战,才给450原石,难度6才给幻化,并且那个幻化大部分没有专武漂亮。难度4和5就多给俩羽毛。 现在奖励最多的是12层剧诗,给1000原石,满花还给2个瓶子,老深渊也给800原石, 还有就算再怎么说,祝圣之霜都比羽毛好,一个是解决从无到有,一个是提高上限。 所以玩家如果想玩舒服,就要为了剧诗抽卡,但剧诗并不刚需那么多主c,剧诗其实考虑的是练度,是角色整体数量和练度。 比如这期剧诗水雷岩,没有岩系主c,用凝光和诺艾尔,这俩练度高了也能很快破盾,有娜维娅就是多一个花的区别。 剧诗12层想打的舒服,就是多练后台四星,这些四星也不是随便凑数,比如皇女欧洛仑,诺艾尔,凝光 芭芭拉这种,都需要练到80,天赋188 圣遗物20级绝缘套 角斗士基本上就够用了。 剧诗能打12层的,拿不到满花,但是拿9朵花很简单,不平铺01主c的,最多也就少1个瓶子。 因为大部分玩家如果是大小月卡党,打不了12层剧诗,最多原因是缺体力,抽五星主c和命座,本来就能抽到很多四星,进不去门槛就是没体力养那么多角色,大部分玩家都是体力不够才打不了剧诗。 还有打剧诗时间长了就会发现,每个系的主c带进去不能超过3个,比如12层剧诗要32个角色打着舒服,你如果带了10个主c,你打起来就会发现你很多时候抽角色就是主c和辅助后台三选一,这个时候尴尬了,打剧诗主c抽的多了,没有后台辅助也是打不过的。 所以每期12层剧诗,因为开幕给的角色能打两层,实际上带6到8个就够用了,多带后台挂元素的辅助,剧诗主要靠4级buff。 所以如果为了打剧诗去平铺抽01主c的,你主c太多了反而打的也不比辅助抽多快。
少女肯定是主c模版 大家可以看看这个配队,龙王 芙宁娜 伊捏芙 菈乌玛,基本上这个龙王配队在挪德卡莱已经通杀了。少女如果是后台站场辅助,那么喝汤的是龙王,到时候龙王就无敌了。 就像当年草行久驾驶员,其实龙王搭配草行久更厉害,但大部分情况没必要,因为龙王当年不怎么切人就能打出高伤害,打草行久反而会降低dps,如果少女是个后台挂水辅助,那么到时候龙王龙王前台战场,还能同时打出来月绽放和月感电,还有挪德卡莱满辉,那么提升最大的是龙王,因为龙王本身伤害不低,只要少女 伊捏芙 菈乌玛随便打出一些伤害,龙王就能喝大汤。这个队伍最大优点是有月兆满辉,还能打狂猎,绽放锅什么乱七八糟的全都能打。 所以如果少女是辅助,那么挪德卡莱最佳配队就是 龙王 少女 伊捏芙 菈乌玛,到时候这个队伍是t1,那么没人敢说是t0。这个队伍有双水共鸣,月兆满辉,挪德卡莱圣遗物还能吃满。并且就算没有少女,龙王 芙宁娜 伊捏芙 菈乌玛,这样的队伍同时有 减抗 护盾 增伤 月兆满辉,是应对一切的队伍,关键是还没有命座要求,减抗生存都有。 因为玩到现在大部分强度党的芙宁娜都是2命,芙宁娜2命搭配龙王,不太需要群奶。 所以未了避免这样的队伍出现,少女肯定得设计成主c,就像火神那样,这样少女就能同时带伊捏芙 和菈乌玛。
痛苦号抽卡攻略 不少玩家是痛苦号,都是听了社管说的抽了一堆对策卡,抽对策卡前提是不影响战舰的金,多余的金去抽。 抽了对策卡也要在版本战舰出来后第一时间抽齐 不然等复刻永远是吃尾气。抽卡就是负循环。 第一时间抽到战舰的玩家玩起来是正循环,人家甚至月卡党就玩的很舒服。 正常月卡党一个大版本有10个金,一个大版本的战舰队伍,最低也得4个金,4个金只能说是能玩标准。 战舰想爽玩得6金起步。 比如枫丹龙王战舰,11龙 0芙 万叶 白术,基本上就是6个金,然后枫丹龙王战舰,在龙王在3命以前,辅助的任何金都不如给龙王补命座。 纳塔火神战舰想爽玩,是21火神 0茜 0希,也是6个金。后续纳塔战舰提升,把奶奶补到2之后就行了。 丝柯克战舰01丝柯克,00芙宁娜, 00爱可菲,00申鹤是5个金,在丝柯克2命以前,给辅助补命座都不如给丝柯克提升来的大。 所以如果现版本抽了对策卡,手上有没有多少原石,那就建议先沉淀以下,大胆点就跳过诺德卡莱,全攒起来。 如果诺德卡莱不抽卡,就算一年只打老深渊11层,剧诗打8层,幽境打难度3,大概一年损失老深渊2400原石,剧诗损失4800原石,如果算上首次通关剧诗12层,就算剧诗损失5000原石,取个整数方便。这样一年损失7400原石,是47抽,原神一个限定金是90抽成本,损失的还不到一个金,少歪一次就够了。 还有人说祝圣之霜,一年损失24个祝圣之霜,24个羽毛,24个瓶子也就能做6个杯子或者8个头,但是不抽角色也差不多能刷到这些圣遗物。 还有如果觉得损失原石和瓶子,羽毛无法接受,那就充大月卡,大月卡9个版本给11880原石。 但是6.0沉淀一年好处是你的资源很丰富,到了至冬你就能正循环抽卡了。
新手如何判断角色强度 新版本的机制怪其实就是氪金锅,就是用来消耗玩家原石的,等出了少女让你氪金充648抽取。 那些月绽放,月感电,狂猎,实际上就是氪金锅,不抽卡的玩家只能造成50%伤害,抽新角色玩家造成100%伤害。 因为只有弱势角色才会出氪金锅,不出氪金锅角色就卖不出去,毕竟氪佬虽然有钱,但不傻。 记得25年6月剧诗是雷冰草,以后剧诗里面除了up期间,等角色卡池过去一两个月,肯定会放三个不能反应的元素。真正强的角色不需要队友,自身都很强,弱的角色,强度全在专怪和队友身上。就像潮水褪去才发现谁在裸泳。 纳塔版本火神公认强力,是因为火神不只是打融化,打超载和蒸发也是最强之一。这样综合来说火神就是t0主c,没有之一。火神除了火免,其余的都是最强的,像小玛虽说伤害高,但是离不开火神,没有火神,小玛强度也就那样。 剩下的丝柯克 瓦蕾莎 仆人 龙王,最多只能是t1级别的主c,火神与丝柯克 仆人 龙王还有很大的差距,这个差距中间能填补很多主c的。 在这期间,6.0诺德卡莱主c凭借氪金锅的帮助,能超过丝柯克,龙王,仆人,和火神差不多,但离了氪金锅,就是路边。 还有不少玩家说的所谓月感电和月绽放还有狂猎,这俩机制怪其实就是对策卡,其实简单来说就是氪金锅,这些机制怪就是不抽新角色的玩家造成50%伤害,只要过两个月,这些新角色和机制怪就会扫进垃圾堆。 当然为了氪金锅抽个辅助对策卡0+0还是可以,但不要抽主c,比如伊涅芙、菈乌玛都可以抽。但是主c别乱抽,因为原神辅助圣遗物很好毕业,不怎么需要双爆等词条,基本上正常不买体力的大月卡玩家,辅助能在1个大版本也就是42天,基本上圣遗物能毕业,等级拉到90,主要天赋升到10级。但是主c想圣遗物词条毕业,武器90,主要天赋拉到10那基本上是不可能的。 我练了很多主c和辅助,基本上辅助就是42天差不多能毕业,但主c想毕业最少3个月起步,还需要祝圣之霜。 新玩家乱抽主c,等3个月主c毕业后,环境早过去了,所以还得抽泛用性高的主c。
120帧玩原神真的舒服 今天试了下120帧玩原神,pc端,感觉太舒服了,主c伤害相当于提升了一个命座。 今天试了仆人和龙王,发现120帧是很大提升,正常仆人吃满buff,一套输出下来,生命之契剩了不少,开120帧,一套下来仆人很容易把生命之契打完。 还有就是仆人超载队也提升很大,正常605帧仆人带伊安珊,需要移动才能吃满伊安珊buff,120帧仆人普攻频率高了,移动频繁,伊安珊buff几乎能完整吃满。 龙王更不用说,120帧还是118帧,龙王能多喷一次。 还有克洛琳德,120帧克洛琳德开e多了几次攻击。 还有丝柯克,120帧丝柯克能多a几刀了。 最重要的是,120帧以后,怪物更傻了,今天打吞星之鲸周本能感觉出来,60帧 2仆带 希 行秋 班尼特,如果不注意吞星之鲸boss还能进入第二阶段,但是120帧基本上吞星之鲸不转阶段了,直接强杀。 还有最重要的一个点,就是手机30帧切人明显没有60帧流畅,用了120帧切人更快,更流畅,减少了输出空窗期。 整体感觉就是主c,解锁120帧,伤害明显提升了,相当于给主c增加了1个命座。 还有个最重要的点,如果是纳塔战舰,火神最好不要解锁帧数,火神需要打融化,茜特拉莉挂冰频率是2秒一次,30帧火神打融化最舒服,60帧需要手法,如果是120帧,茜特拉莉挂冰少了一次,基本上后续融化打不出来了。
新手打幽境危战攻略 建议低氪玩家打幽境危战用解锁帧率上限玩。 这里建议玩家可以试下解锁帧率上限。我用龙王打难度5火刀,用的是11龙王。 我解锁了120帧和180帧,发现龙王是帧数越高越厉害,同理还有克洛琳德。 原来11龙王用60帧打难度5火刀,基本上是压线才过,剩余时间就剩下5秒左右,解锁了120帧和180帧,龙王打火刀剩余时间能剩下很久。 看来龙王是帧率越高越厉害。并且如果是满命龙王应该解锁帧率更厉害,因为满命龙王喷的时间长 特别是解锁了120帧以后,感觉11龙王喷的时间太短了,有了空白期,解锁180帧更明显,龙王空窗期太长了,还得用芙宁娜上前砍几刀。 仆人同理,感觉仆人解锁120帧就行了,仆人21仆人打火刀,60帧有些时候不注意,时间正好剩下几秒钟,但是解锁120帧以后,仆人砍完能剩下20多秒以上,很轻松。 但是感觉解锁帧数提升最大的是克洛琳德,攻击频率更高,120帧和60帧完全是两个职业。 从解锁帧率来看,龙王 克洛琳德帧数越高越厉害,仆人120帧就够了。 所以不要反驳很多吹龙王的,61龙王解锁180帧,伤害不比火神低的,所以龙吹其实是有依据的,仆人同理,仆人解锁了120帧攻击频率明显提高,这个时候仆人不能打融化了,必须搭配行秋和夜兰打蒸发。解锁120帧以后,仆人打蒸发比打融化还厉害。 火神解锁帧率不行,因为火神是摩托攻击,攻击频率和帧数关系不大。
一个铁血强度党的抽卡攻略 原神是完整队伍超过了很多主c,比如神鹤万心只要配队换成神鹤爱芙,现在也能轻松打,很多人抽卡没规划,龙王0命缺万叶希诺宁白术等辅助,火神0命还缺纳塔队友,反而去抽基尼奇玛拉妮,丝柯克00缺专武和命座还缺爱可菲,那肯定是痛苦号。 退坑的都是伪装成xp的强度党,大部分是抽卡失误,然后嘴硬说自己是xp党,因为人是不会承认自己错误的。会意识到自己错误的,抽卡自然很有规划。 正常铁血强度党,4年走下来,稻妻抽21雷神 21绫华,须弥抽21草神 11夜兰,枫丹抽11龙王 20芙芙,纳塔抽21火神 20奶奶 00希诺宁 01丝柯克,00爱可菲,然后还有多余的金能抽万叶 钟离 机娘等部分通用辅助,甚至偶尔还能给辅助抽个专武。然后到挪德卡莱还能囤下200抽以上,以后抽少女主推战舰。然后只要有这些角色,每期危战轻松难度5,甚至难度6也能试一下。 然后深渊什么的,最多抽到主推前一两期打不满,然后抽了主推就能轻松碾压一年新老深渊了。因为原神大小月卡党甚至是月卡党,一年差不多也有10个金。管不住自己的手,抽了原始人,肯定要骂的,但是原神战斗策划默认大家都看内鬼,都抽主推,都是铁血强度党。 因为纳塔一整个版本下来,大小月卡党一年活动全勤,差不多有900抽左右,差不多一年有10个金,如果不够,基本上首冲用掉就差不多了,记住首冲一定要用到主推战舰。比如当年稻妻首冲用到雷神,须弥首冲用到草神,枫丹首冲用到龙王,纳塔首冲用到火神。同理6.0首冲用到少女。 然后切记不要垫卡池,垫卡池会打乱整个抽卡规划的。
蕾神是最后的良心角色 这里说的蕾神是夏沃蕾,很难想象一个四星,给了这么多辅助,并且这些辅助还大部分是天赋,还不是命座。 夏沃蕾0命给40增伤,40减抗,还能加血。6命还再给60火雷增伤,1命还给前场角色充能,还好养活,随便带生命套圣遗物堆到4万血就行。 夏沃蕾锁火雷队友,但是对比同为锁队友的爱可菲,夏沃蕾是e技能长按之后就能加血。6命后就能群体回一次血,还给增加60雷火增伤。爱可菲还需要q才能加血。 同时夏沃蕾只要触发超载就能减抗,但游戏中后台雷实在太多,超载太容易触发了,触发的超载减抗虽然6秒,但是6秒钟肯定还会触发超载,这样夏沃蕾不切出来就有长轴的火雷减抗。 更离谱的是夏沃蕾还给长按e之后,能给角色提供40%的攻击力,还是30秒,离谱的是这个还是夏沃蕾的天赋,不是命座。原神到现在都没有夏沃蕾增加攻击力这么长时间的辅助角色。 所以强力角色的技能都是自带的,理论上夏沃蕾不需要圣遗物套装,捡散件就行。不像有些纳塔角色,增伤是依靠圣遗物和户口的。 感觉夏沃蕾很像ch喝多了,设计的角色。30秒加40%攻击力,能加血,还能减40火雷抗性,满命还有60雷火增伤。对比减抗0命希诺宁减抗还不如夏沃蕾。 爱可菲虽然减抗高,但没有加攻击力的能力。 夏沃蕾的加攻击力,增伤,减抗,治疗,还有不低的伤害。如果是现在设计,肯定得分拆成好几个角色。 也不要说锁配队,如果单纯比拐力,爱可菲不如夏沃蕾。
抽恰斯卡的好处 这里只说的是2+1恰斯卡起步,当然61恰斯卡也更厉害。 你抽了21恰斯卡,就是难度5的通解,带辅助就能轻松打穿难度5,然后你就会识破ch的骗氪手段,比如挪德卡莱应对的各种锅,什么乱七八糟感电锅,绽放锅等,你有21恰斯卡的,你遇到各种锅,你用21恰斯卡换下队友,调整下子弹,老深渊或者难度5就过了,然后你就会发现新角色一点用都没有了。新角色能打的,21恰斯卡也能打通。21恰斯卡打不过的,你新角色00也打不过的。 所以抽了21甚至61的恰斯卡,就是挪德卡莱整个大版本的难度5或者难度6的通解,当然金色幻化还是有难度的。但是除了金色幻化,别的都没事。 抽到恰斯卡21及以上的恰斯卡,你会发现各种锅,恰斯卡换了子弹就能轻松打。特别是抽61的,61恰斯卡打不过的,新角色00也打不过,也得21起步。 恰斯卡能打冻结,感电,绽放,融化,超载,几乎所有反应恰斯卡都能打出来。但是这个需要恰斯卡21起步,不然01或者00恰斯卡带3个异色队友乱反应,对怪物机制反而是副作用。 所以平民玩家如果打算挪德卡莱做屯屯鼠的话,就抽个21恰斯卡甚至61恰斯卡,基本上整个6.0你不需要抽卡了。 如果21或者61恰斯卡被数值淘汰了,得分清楚是专怪还是真数值,如果是原始人那样被真数值淘汰,那什么都别说了,就抽新版本战舰。不过如果21或者61恰斯卡被淘汰,火神也会完蛋。
专武还是比命座提升大 这里只说纳塔角色,不说以前的角色了。以丝柯克为例子。从这些攻略图片上看到,假设专武是100的话。丝柯克大月卡武器,精5黑剑大概是72到75之间,这样看来丝柯克好像专武提升不大,大月卡武器也能用。 但是这些攻略都很鸡贼,看着专武提升不大是因为把专武系数设置成了100。就好比你有7500元,对方有10000元,人家可以说人家的钱比你多了1/3,但你可以说你的钱是对方的3/4,这样听起来差距小一些。因为是对比数不一样就会给人不同的结果。 这里如果把大月卡精5黑剑系数设置成100,那么专武大概是133 到138之间。这样看来专武提升很大的。这样就能看出专武和命座的对比,0命设置成100,那么1命才121,这样明显看出来命座提升没专武大。 但是如果把6命系数设置成100,那么0命数值是36到40左右,然后把专武系数也设置成100,那么最拉胯的武器厄水之祸是62,这样一对比会发现其实6命提升也不是太大了。你会发现你抽了6命,多付出了6个金反而没多少提升。因为现实中不少玩家没有精5的武器,抽专武提升反而更大。 这就是很多攻略鸡贼的原因,他们混淆了对比对象,专武提升很大,结果以专武为参照物,命座提升小,结果以0命为参照物,造成了专武提升很小的假象,命座提升很大的假象。这样促使玩家抽命座不抽专武,然后发现月卡武器也不错,就去氪5个大月卡,大月卡武器精炼5,结果反而发现还是伤害上不去。 就好比说这个例子,考试成绩a考了80分,b考了100分,c考了120分,看着都是差距20分的差距,但实际上a和b的差距比b和c的差距大。 这也就是为什么打幽境危战,枫丹以前的主c 6+1有时候不如纳塔以后的主c 0+1。因为命座提升本来就不大的,如果按照6命系数为100的话,那么0命大部分情况是35到45左右。但是专武提升很大,如果玩家没有大月卡精炼5的武器,只是普通的4星或者锻造4星武器,没有精炼5的话,专武系数100,大部分四星武器只是60到70。这样一看就知道,专武只是一个金的提升,等于是从65提升到了100,提升了很大。但是如果是0命角色系数是35的话,用了6个金的提升从35之提升到了100,命座提升很小的。 这样就是为啥不少月卡党主c 0+1,辅助0,打幽境危战不感觉难,因为命座本来就提升不大的。很多时候多付出了6个金的代价,只是提升了2.5倍,然如果是0命主c,抽个专武,如果拿的不是精炼5的月卡武器,实际上也提升了1.5倍,如果用的是普通锻造四星,还没有精炼5,那么实际提升1.6到1.7倍。这大概就是主c抽0+1的玩家玩着很舒服的原因。 当然如果命座彻底改变机制的话,命座还是更值的。 当然抽武器少抽命座的好处是,还能抽到更多的祭礼剑和西风剑,这样就能让辅助有更好的武器,圣遗物压力小得多。
现在看来,专武还是比命座重要 这里感觉时间成本也是成本。 相信不少玩家看到进入纳塔版本以来,很多角色的五星大月卡精5的武器是专武的85%,认为不重要。就是说专武是100,大月卡武器精5有85,看着提升不大,其实提升是不小的。 因为大月卡武器精武如果是85,专武是100,但那是理想状态,圣遗物双爆配平情况下,但理论上来说,专武相当于圣遗物多了很多词条,不抽专武,用月卡武器或者常驻武器,还有一些范用的五星武器,得刷好几个月圣遗物副本,时间成本也是成本的。 另外,大月卡武器精5理论上是85,专武是100,那么实际上专武伤害是大月卡精5武器的1.17倍,看着提升虽然不多,但实际上大部分是大月卡武器理论上拉表打出来的数据,实战大部分打不出来的,如果用到实战和深渊里面,实际上专武比精5大月卡武器提升在25%以上,如果手法一般的玩家,实际上专武能比大月卡精5武器提升30%。这个是大部分玩家的情况。 但是现在主c命座来说,大部分1命比0命提升20%不到,这样一对比,专武实际上能提升30%,所以还是专武更重要。 因为有些时候对比专武和大月卡和常驻武器对比是打一轮伤害,是理想状态,不考虑怪物走位和躲技能什么的,但是用于实战的话,主c得躲技能吧,打怪带注意走位吧,现在很少有打桩的boss了。实战下来,常驻武器还有大月卡武器只能相当于专武的70%。 另外不少视频攻略配队,都是建立在主c有专武的情况下。 不少玩家说专武或者常驻五星武器,那是枫丹版本以前,枫丹版本以后得主c专武越来越专,不存在泛用性了。 可能偶尔有角色范用的武器是专武的85%,但是这些玩家不考虑圣遗物词条,不会告诉玩家不用专武,主c圣遗物至少得刷到大毕业才能赶上专武的词条差距。 就是感觉原神伤害玩家还是要看实战的,拉表是纯粹一个木桩,不考虑怪物技能等情况,这个拉表伤害打不出来的,实际上四星还有常驻武器在实战比专武差距很大,这个是拉表都测不出来的。
少女应该是主c模版 现在月感电出的伊涅芙和未来的菈乌玛,都是后台挂雷和挂草的角色。 月感电和月绽放现在缺一个群体后台不站场长时间挂水的五星角色。 行秋夜兰挂水频率高,但是是单体。芙宁娜挂水频率低,是群体,还烧血,这些角色挂水都有个缺点。 如果出个后台完美挂水的角色,理论上打月感电月绽放都很厉害,但提升最大的是火c。 现在火神仆人是火c完美角色,霸体切人不掉附魔,如果少女是辅助,那么提升最大的是火神和仆人,还有一众火c都跟着q起飞。 因为火系打蒸发虽然是1.5倍伤害,已经比聚变反应高了,但火系打蒸发现在最大问题是单体有行秋能压住火,群体挂水芙宁娜都压不住,如果少女是完美后台群体挂水角色,那么火神仆人直接起飞,刀刀蒸发,随便在带个诺得卡莱人触发2件圣遗物,伤害会远远超过月感电和月绽放。 同时少女变成辅助还导致,少女卡池一出来,就会优化掉菲林斯和菈乌玛,少女的最佳队友会变成火c。 但少女如果设计成水c站场反而没事。比如现在菲林斯没出的时候,月感电最佳驾驶员是龙王,龙王直伤能轻松打出来月感电。龙王有菈乌玛能轻松打出来月绽放。 然后少女水c迭代龙王,带伊涅芙或者菈乌玛,轻松打出来月感电和月绽放。 还有原神这么多年从来不会出售后的,须弥赛诺有人贷款草神,结果草行久优化掉赛诺。枫丹芙宁娜虽然抬了不少老c,但大部分老c搭配芙宁娜都没有龙王厉害。 纳塔希诺宁虽然辅助老c,但希诺宁辅助火神还是最厉害的。 少女如果是水系辅助,那就不可避免变成通用辅助,因为水系是所有元素基础,现在测试服v3菲林斯数值连火神都打不过,如果少女变成辅助,那火神反而变成少女最佳队友了,这样会导致新卡没人抽。 还有个问题,少女如果是辅助,现在最强的后台火是火神,那么少女后台挂水与火神后台挂火,少女打蒸发还是2倍伤害,那么诺得卡莱少女之前的角色就没意义了。 玩家们要注意,月感电还是月绽放,本质是聚变反应,增伤最多能抬到增幅反应下限一个档次,但增幅反应上限远远不是聚变反应碰瓷的。
伊捏芙抽取建议 我这个帖子抽卡建议是针对1+1龙王的。这个伤害测试是打纳塔不死传奇的伤害。现在测试伤害打纳塔不死传奇是真的,因为纳塔不死传奇没抗性,纯粹就是个木桩。可以看出来,龙王现在最强配队是龙芙希万,把万叶换成0命伊捏芙后,伊捏芙相当于带专武的万叶,总伤虽然不变,但大部分玩家万叶没专武,其实还是提升的。 并且龙王配队用伊捏芙代替万叶后,操作更轮椅了。伊捏芙后台开e就行,万叶减抗时间短,等于是龙王带伊捏芙优化了手法。 从这里可以看出来,如果有11龙王的玩家,这个版本还是建议抽个伊捏芙月感电辅助的,龙王带上伊捏芙就能打月感电,破月感电的机制怪,后面再抽个菈乌玛,带菈乌玛能打出来月绽放。 6.0的菲林斯是这个情况,因为抽主c都要抽个专武,就是2金,用这2金抽两个辅助,一个伊捏芙 一个菈乌玛,不会亏的。因为龙王是水系,月感电和月绽放能触发的核心是由水系才能触发,龙王直伤正好触发月感电和月绽放。 还有虽然少女是月神,但龙王也是水系,那么挪德卡莱肯定不会针对龙王,如果针对龙王了,那么月神也会被针对的。 很多人说火神爆了仆人,其实仆人玩家应该感谢火神,从纳塔版本开始过来的几期深渊,全是利好火系环境,打压水系的,基本上火神能打的,仆人也能打。聪明的玩家应该早就看出来了,仆人进入纳塔版本以来,跟着火神喝了不少汤。因为能拐火神的都能拐仆人。甚至危战也是这样,仆人最多拿不到金色幻化,但是练度起来配队合理的仆人也能拿到紫色幻化。 所以这里就是说,月神是少女,少女是水系,那么整个挪德卡莱版本就不会出针对水系的怪物,因为如果针对龙王,出几个冰系怪物,那么月神也完蛋了。反而利好火神和仆人。所以龙王能跟着少女喝大汤。 当然这里的水系喝汤是只能打直伤的水C才能喝汤,如果打元素反应的水C,比如打蒸发的,不一定能喝汤,因为水c打蒸发,需要带火系,带火系的话,就会扰乱月绽放或者月感电反应的。 所以未来的月感电和月绽放主c,有龙王的玩家可以等一下,个人估计,1+1的龙王都能解决月感电和月蒸发的怪物,当然金色幻化不一定能拿到,但是到时候抽个少女月神就行。但是1+1龙王打个难度5还是没事的,前提是由月感电和月绽放辅助。 至于月冻结 月融化不一定会出,因为6.0圣遗物只锁2个挪德卡莱人,如果有月冻结和月融化,那么火神和丝柯克就能喝大汤,这个肯定是不允许的。因为增幅反应本来就强,如果有月冻结和月融化,就绕不卡丝柯克和火神,这会导致火神和丝柯克超过了6.0的主推,除非推出数值远远超过丝柯克和火神的大c。所以不一定会出的。 还有感电和绽放本来就是原神的最弱反应,这样加强这两元素的反应,还能让老角色稍微喝点汤,还有6.0还要复刻纳塔角色,这样复刻角色也能卖出去,流水会更好看。
策划应该喜欢这种玩家 我有个朋友说自己是不是强度党,他进入纳塔之后先抽的玛拉妮,因为讨厌火神和豹女,然后抽火神前抽了0命草神和0命胡桃还有0命千织,还抽了0命龙王,在火神卡池前抽的龙王,钟离,但都没命座和专武,也不买大月卡武器。然后抱怨说每期老深渊都不好打。每个号圣遗物只是主词条对。 因为5.2之前抽了0龙 0钟离,然后抽奶奶小保底歪了,就没抽奶奶,然后用囤的原石和粉球抽了璃月混池甘雨和公子,之前抽奶奶小保底歪了,然后大保底抽了梦见月,然后小保底又抽了希格雯。抽了0命芙宁娜,然后瓦蕾莎的卡池也歪了,然后去抽了风神温迪,然后再抽爱可菲时候小保底又歪了,然后把大保底给了雷神,抽了雷神之后把所有粉球抽了稻妻混池,去抽绫华和心海还有万叶,然后不出意外丝柯克小保底又歪了,然后就屯原石到现在了。 现在说打老深渊没用爱可菲和丝柯克,用神鹤万心打冰锅都感觉很难,我玩过他的号,他的号抽的角色多,抽了不少混池,打12层深渊有些时候都要牢。 还有他冲的648也不少,当时璃月混池和稻妻混池都是直接冲好几个648才拿下的 甘雨 公子 申鹤,稻妻混池抽的绫华 心海 万叶。5.5的雷神复刻也是冲648抽的。但问题是他的强力角色比如龙王 芙宁娜 万叶,都是0命,也没专武,打深渊自从龙王被针对后,打的很难受。 到现在他的号根本不敢打危战,难度4都打的困难。 他纳塔版本抽了 玛拉妮 草神 胡桃 龙王 钟离 甘雨 公子 梦见月 希格雯 芙宁娜 温迪 雷神 绫华 心海 万叶 申鹤。总共抽了15个限定金。
这样看来,还是不要为幽境抽卡好用 原神现在有人权角色和弱势角色,其实人权强力角色并不是深渊厉害,同样大世界也厉害的。 比如火神,是到现在为止跑图最厉害,伤害最高的角色。 还有龙王,有人说龙王dps不行,但是正常玩家在大世界用,大世界是需要续航的,正常来说,龙王是大世界打怪仅次于火神的角色,火神虽然伤害高,但打拿大盾牌的丘丘人,还需要破盾,龙王能直接击穿盾牌,这样龙王伤害在大世界伤害就不低。 还有仆人,仆人在大世界启动快,有一种玩三国无双的感觉,仆人在大世界打怪手感最好用,这个是公认的。 剩下的恰斯卡,不少人说恰斯卡好用,但恰斯卡最怕对空的怪物,容易坠机的。玛拉妮和基尼奇在大世界太抽象了,出伤古怪,不好用。 还有瓦蕾莎也好用,但瓦蕾莎超载有个问题,容易把怪炸散,不好聚怪,稍微麻烦点。 丝柯克虽然数值高,但大世界打怪最好是直伤不切人,丝柯克还需要队友打裂隙就输掉了。 所以现在就打难度3危战,拿原石就走,偶尔危战能打多高就打多高。 然后剧诗能打就打就打,不要被策划骗练垃圾角色,剧诗就随缘,深渊能打12层就打,打不了就不打,绝不为深渊抽不好用的角色。这样你会发现你原神只用冲个小月卡玩得就很舒服,体力也不缺了,圣遗物也更好刷了,好用的角色练度也更高了。 玩原神时间长了你就会发现,大世界好用,大世界dps高才是真的舒服,就算你一年只打深渊11层,剧诗只打6层,一年也就比满星12层,剧诗12层少60多抽,少拿点羽毛而已。但是你为了多拿这60多抽,和多的几个羽毛,你一年得付出500抽抽很多对策角色,还得练很多不好用的角色。 这个投入是不值得的。并且你抽到好用的人权角色,不可能只是打12层,算下来一年少的抽数更少。并且还得期期跟着策划吃屎,每期新角色都得抽,弄不好还得氪不少。 还有经过一段时间屯粉球发现,原神如果你几个月或者半年甚至一年不抽卡,你反而玩的很快乐,因为你不抽卡就不用练角色,就不用计算今天刷什么技能,打地脉还是什么,少抽卡,你会发现你摩拉越来越多,材料也越来越多。玩的反而是正循环,等于就是玩的舒服。 所以现在最好的就是抽几个直伤高的主c,不依赖猴戏就能出伤很快的角色,比如火神这些角色,然后就不抽卡,不要被剧诗骗到练角色。剧诗打6层或者8层,这样反而玩的舒服。
新玩家抽卡规划 看了很多帖子,发现不少人喜欢抽0+1,就是零命加专武,现在来说,想原神玩的舒服还是抽2+0好一些。必须得有关键命座,专武倒不是必须,是外观xp的。 原神有大月卡武器,大月卡武器是加暴击的,这样抽到新角色用2+0很容易暴击毕业,有些时候主c主要强度在命座上,凡是版本主推,基本上都是2命或者1命解毒。 例如雷神2命,草神2命 夜兰1命 龙王1命 仆人1命,火神2命,丝柯克2命,这些关键命座抽到手,没有专武用大月卡武器也能打。这些角色如果因为伤害被淘汰,有没有专武都没啥区别了。 还有专武因为定轨,基本上是需要吃个大保底才能抽出来的,命座虽然有大保底,但是因为有捕获明光,实际上抽个2+0很多情况下比0+1成本还低一些。 还有玩家看原神测评说专武比大月卡武器厉害,但是那是极限手法完整配队情况下才有的,大部分玩家配队不完整,强力角色有了关键命座,没专武其实伤害也差不了多少。 这里就是对新玩家说下,如果你手法不是太好,预算充足的话,还是建议抽命座,关键命座需要2命或者1命,命座是保证下限的,专武是提升上限的。 其实大月卡武器如果不打算长期冲,也不建议大月卡武器精炼5,建议把大月卡武器都攒出来。因为角色如果被淘汰,你拿着精武5月卡武器,还是精1,都没啥区别的。 还有原神圣遗物很难刷的,特别是主c圣遗物,如果用大月卡武器,大月卡武器暴击高,双爆很容易配平的。 还有不少玩家一味堆爆伤是不可取的,如果圣遗物不加暴击的话。大部分情况来说,80 180爆伤要比50 230爆伤。 大月卡武器有个好处就是,暴击高,圣遗物压力小。2命角色用大月卡武器,很容易暴击爆伤配平,可以带爆伤头,面板也比较好看,基本上是大月卡的武器,玩家可能一个月圣遗物就能小毕业,但专武圣遗物小毕业可能带两三个月。 原神现在情况是,角色伤害不够优先抽命座,特别是主c关键命座,没有命座只靠专武是不行的。
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