贴吧用户_QWZCC3W 闪光歌姬Ene
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用计算机计算关于领域的增幅 这是一位“优秀大学新生”在学习(摸鱼)之余,写的一个关于计算领域加成的程序emmmm,不要吐槽看不懂,我也只是照着书来写(笑) 另外看的懂得大佬也不要吐槽我写得差(初学者见谅)和为什么用那么旧版本的tc,鬼知道学校为什么要求用这个做作业 大概说一下计算流程 输入x为怪物总血量,y为基础单次伤害量。 输出循环中每次伤害量b,剩余血量a(想想没必要我又在正式计算中删除了a) 输出攻击次数i,总伤害c,平均每次伤害d,以及增幅倍率z 然后分别输入不同的x和y(把x默认为10000,y从1000开始,每次增加1000) 计算领域倍率按照零破来得到第一次结果,第二次,第三次。。。。 看不懂没关系,我说 随着自身伤害比怪物总血量比值的增大,领域的增幅倍率从第一次的1.77一路降,到了比值为1时,z=1,也就是毫无增幅。同时还存在大量的伤害溢出,使得实际增幅效率更低 然后随着我进行了多次减小比例的实验,发现当伤害:敌人总血量=0.1时,领域的加成就差不多最大了也就是差不多0.75左右的增幅 在此之上加上假设不递减的暴击(无视5%基础暴击)1.75*1.25-1=1.1875,领域的最大增幅大致在1.1875左右。 暴击会递减,打红盾不可能用高频武器,领域的增幅比例要削(这个看各人) 总结 领域增幅在满足伤害比0.1条件下增幅也就1.2左右,还有暴击递减,所以 领域不七星能玩????
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