贴吧用户_QWZCC3W
闪光歌姬Ene
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求问下原油精炼器为什么不工作了 抄的大叔的模块,气压没到5kg,优先度也拉满了,但是小人就是不过来工作,这是为什么
请问一下这是什么鸟 看着就很国二,懂鸟识别出来的都不像。地点广东
我可能碰到天江衣本人了 可惜saki不在不能让我抢杠
关于新使魔的伤害增益判定 如图,一开始的我以为这使魔是和水晶一起的判定模式,于是愉快的想出了一文字无限触发加成的黑科技,但是一文字的并不能保证每次触发98k的加成,这时候我才注意到她的技能描述是“伤害!?” 然后贼心不死的我又进行了一堆实验 和幼牙狙,狙击本体伤害和每道剑气独立做一次伤害计算 电枪,每弹一次为一次伤害计算 奏鸣,每扔一次手雷,计算一次伤害,每一下都受加成 森罗这类场地放置,每一次伤害计算算一次 雷驱触发机制和电枪类似 激活,从头到尾我就没见过触发加成 debuff类(我用了毒雷)扔一次下去产生的毒素伤害不计入次数,可持续加成 炮台,自身的一次攻击计入一次次数(图片放不下) 锁定类狙击,每一轮射击计入一次伤害次数 另外可能还有很多其他的,类似吸血的(不好测),火衣类持续(谁管你)的,犹大这类我并未测试(非洲人的骄傲),有不对的或者其他的测试结果欢迎指正
98k版本无敌,官方骗肝buff可以这版本没秘境这种活动,不 98k版本无敌,官方骗肝buff 可以这版本没秘境这种活动,不然就可以看大佬突破1分50秒了
用计算机计算关于领域的增幅 这是一位“优秀大学新生”在学习(摸鱼)之余,写的一个关于计算领域加成的程序emmmm,不要吐槽看不懂,我也只是照着书来写(笑) 另外看的懂得大佬也不要吐槽我写得差(初学者见谅)和为什么用那么旧版本的tc,鬼知道学校为什么要求用这个做作业 大概说一下计算流程 输入x为怪物总血量,y为基础单次伤害量。 输出循环中每次伤害量b,剩余血量a(想想没必要我又在正式计算中删除了a) 输出攻击次数i,总伤害c,平均每次伤害d,以及增幅倍率z 然后分别输入不同的x和y(把x默认为10000,y从1000开始,每次增加1000) 计算领域倍率按照零破来得到第一次结果,第二次,第三次。。。。 看不懂没关系,我说 随着自身伤害比怪物总血量比值的增大,领域的增幅倍率从第一次的1.77一路降,到了比值为1时,z=1,也就是毫无增幅。同时还存在大量的伤害溢出,使得实际增幅效率更低 然后随着我进行了多次减小比例的实验,发现当伤害:敌人总血量=0.1时,领域的加成就差不多最大了也就是差不多0.75左右的增幅 在此之上加上假设不递减的暴击(无视5%基础暴击)1.75*1.25-1=1.1875,领域的最大增幅大致在1.1875左右。 暴击会递减,打红盾不可能用高频武器,领域的增幅比例要削(这个看各人) 总结 领域增幅在满足伤害比0.1条件下增幅也就1.2左右,还有暴击递减,所以 领域不七星能玩????
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