蓝色星空下ぃ
面熟de陌生人
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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神话三国志6.2加强版v3修罗难度战报 话不多说,先叉宫南,叉两次,不,三次。 V3版本比起V2版本改动了很多,主要是特效方面,同心加强版不是开玩笑的。虽然之前的战报大部分都适用(V3目前只打到丹徒山),但还是全部重发一次,前面的稍作修改就好了。
新人画地图请指教 最近参考论坛里前辈教程学习了用PS画地图,请吧友们找找毛病,如果有美工大佬愿意指教那就更好了。 PS:画地图的素材大多取自精品贴里分享的素材包,以及自己从6.1圣三地图中抠图截取。
神话三国志6.2加强版修罗难度战报 截止战报发出之前,加强版v1.0共42关,暂时没有更新完,仍是测试版,但据宫南本人说之后的更新都会在此基础之上,相信宫南不会让我们重开的。
分享一个神话三国志6.2版火云宫一周目四回合过关打法
神话三国志6.2版(补丁更新到44-3)压级挑战 首先,6.2版本因为有功勋模式是不需要压级的,这里压级只是一(xian)种(de)挑(wu)战(liao),不过压级玩法的部分思路可以应用到正常流程中。 6.2版本比起6.1版本压级更加简单,主要体现在: 1、猴哥的特效模仿可以模仿鲁班及三略六韬,每回合30点武器防具经验,使得练果练宝效率大大提高,楼主第一次压级时大概在李存孝加入时就已经练出了全队的果子,更别提猴哥还可以模仿众志成城达到更好的战略效果(在不出手的前提下猴哥一般就干这两件事情了) 2、宝物效果更加强大,体现比较明显的例如金箍棒的15%万夫莫敌大大加强了猴毛,剑玄录调整为50%一夫当关使得我方手动单挑时容错更高等等,虽然同时也增强了敌军但也仅仅是一小部分而已 3、八戒转水军攻击范围成了十字,前期能更加肆无忌惮的卡位了 4、6.2版本的功能更加强大,好用的诸如按8能显示连击暴击克制系数,按9显示地形,按b显示策略习得等级,且44号补丁存档数更新到了800,大大方便了游戏流程(本人之前很少用伯伯补丁,因此6.2的这些功能已经很足够了) 补丁只打到44号,之后即使有补丁也先不打了,一般都是微调,影响不大。 随缘更新,尽量一天一关
开心一点 中学综合素质选择最后一道, 1=4,2=8,3=24,4=? 这题不是妥妥的1么,选项里都没有,太不严谨了
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