柚小舟🍀 xingzhourong
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【求助】数版电波钟改版建议征集 RT,数版电波钟一直是本人最欣赏的改版之一。其针对5-7弱势核坑的优化是一大亮点:因为存在稳定漏炸2-9小丑的钩式特性,又因高IO的无炮阵型中,核弹的控丑作用远大于减压;既然稳定不能控2路小丑,故放弃在5-7的核坑位置转而寻找其他格子作为核弹释放位。 在数版电波钟,因为5-7不再用于释放核弹,所以5-7可以稳定用来释放辣椒因此后场辣椒/存冰位可以换成其他输出植物来增加自然输出并开出8列的冰道。 此贴讨论的重点为:既然双侧岸路同时开8列冰道,那么灰烬植物的释放自由度将会提高。在顶满无炮中,灰烬的作用基本上认为两个部分,即削减红眼巨人血量和控丑,所以既然更高自由度去释放灰烬植物,就可以根据不同的情况在不同的位置去放樱桃辣椒去削减红眼血量,或控丑。 从阵图来分析个各路IO:2路为稳4,5路为4-,1路为2+,6路为3-。通过分析各路需要灰烬数量的得知当没有小丑的关卡或者单纯2路没有出小丑的情况在原樱桃位2-8释放樱桃其实是一种对于这张卡的浪费,因为2路的红眼并不需要灰烬来削减血量。故在搭梯位置进行调整至2,6路搭梯。 本人在此贴展示的改版沿用了本人上一个原版电波钟的魔改风格,5路增加4列曾一方面可以减少5路南瓜的压力以及减少冰瓜拍在小鬼身上次数变相增加5-8开冰道的稳定性。 因为岸路有三瓜溅射到边路,所以6路也可以在小丑数量不多的时候放弃6-5的大喷并进行单大喷控丑(参考某路的双瓜溅射大于一个大喷的答辩理论),虽然丑抗感人,但是原版的所有顶满96构型下半都会万分之八的概率炸,所5-4的曾也可以看作放炸构型,不至于眼曾被炸没有车抗红抗橄抗立刻崩掉。翻译成人话就是,6-5的大喷红眼多的时候就随他们砸,反正岸路三瓜溅射也不至于不能控丑,万一5-6曾被炸了下半场剩下的构型也是比较能稳定度过本旗帜剩下的波次的。 此次展示阵型需要优化的点为: 1. 4-1小偷盲点,虽然可以特殊手段处理套南瓜,但体验上还是比较答辩 2. 6-1南瓜压力太大 各位如果有更好的想法,欢迎在本帖留言并讨论。
【新手向】刚刚回归,分享一个自己常用的微改电波钟无炮的构型 刚刚回归PVZ,本人之前无炮玩家一枚,21年退坑期间错过了电波钟的诞生。回归自然是先试一试这个目前最优顶满无炮构型恢复一下手感,经过了一段时间的冲关在构型上做了一些修改(负优化)。个人感觉玩起来感觉不错所以来分享一下 如图,最显然易见的不同集中在下半场: 下半场使用了类似石英钟无炮的构型但无开5-8冰道需求故5-5为曾同时6路仅需2喷即可保证车抗,后场保留了岸路存冰位以方便后场释放辣椒。所有的冰瓜位置尽量靠前杜绝小鬼多次挡瓜造成减速真空。下半场的伞只能放到6-1故4-1没有小偷抗性,只好采用某路同款套南瓜垫小喷大法。因为6路IO在放弃6-5大喷任由红眼砸橄榄啃的情况下足足有3.5级,所有6路也采取搭梯的方式减少后场南瓜的损耗(即使不搭梯也没有任何压力)。 说一下个人的直观感受: 电波给我的最大惊喜就是解决了机械钟的六路答辩一样的IO等级,但是只解决了一点。由于上下半场卡序调换,由于少了樱桃炸弹的AOE,使得在释放2路核弹后的一段时间6路的压力会略大(5-7勾史坑位狗都不用)。后来再仔细观察W9 - 6路红橄压力最大的时候小丑早已被大喷喷杀。就想到直接放弃需要控丑的6-5喷并增加5-4的曾来满足6路稳定的3+级IO随后在旗帜波点冰后再补上(旗帜波冰波在慢速关肯定大于15秒即两枚咖啡豆的CD),而在9秒左右补上的大喷是可以杀死边路小丑的。 个人感觉在无丑关卡6路在放弃6-5大喷的情况下简直是无敌的。有丑关需要保大喷的时候个人感觉与原阵无异因为红眼受击判定确实大故能受到4列曾的攻击,边路砍了一个瓜个人感觉区别不是很大。后场南瓜压力可以说是大幅度优化,我甚至冲到了连续有巨6F后场南瓜才烂。 仅个人感受切勿当真,不过欢迎无尽新手以及各位大佬无炮爱好者进行尝试。
我来讲一点火星的东西 最近一直在冲机械钟,从2000F冲到了3000F,有一些细节我分享一下,尤其是对刚入坑的萌新,讲一些教程里不会提到的细节。 1. 核坑 放核的位置很重要,对于控丑,减压,灰烬波清理边路橄榄都有很大的作用。 已知机械钟有五个位置可以放核,分别是2-9,2-8,2-7,5-9以及大怨种5-7。 5路的核坑有一个致命的缺陷那就是会使1路红眼压力巨增,这个对于熟悉操作的老手没有什么影响(1路可以窝瓜减压),然而萌新在看到成群的红眼和橄榄在边路聚集必然心态爆炸然后胡乱操作,很显然5路核坑并不是特别好的选择。所以5-9和5-7在2路核坑都没办法用的时候,在选择去用。 2路核坑当然是一个更好的选择,因为会使两边边路各受到一次灰烬攻击。2-9作为起手核坑没有问题,而其他时间会被冰道覆盖。那么第二个核应该放在哪呢?答案是有2-8放在2-8,被冰道盖住了放5-7(5-7延迟炸以及为什么第二个核不在2-7炸,打过机械钟的一般都知道不具体说了)。在W11的时候,因为W10通常出一大波红眼,所以在W11的时候红眼压力较大需要在这一波核控丑加上对红眼减压。如果在第一F里面使用了2-8,我建议慢速关直接把核放在2-7,第四个核可以选择不放(转白无压力),如果2-8没有用,建议W10二路窝瓜压冰车在2-8放核弹。 2. 垫材操作 理论上机械钟正常操作下的慢速自然出怪其实单垫材完全可以应付无意外情况,但是机械钟因为极高的IO等级导致刷新不稳定,所以携带双垫增加容错。并且有些细节需要注意:(1)岸路红眼完全不用垫?这个很显然误导,W9收尾2路红眼在樱桃减压之后仍需要在2-7垫一次即可无风险自然消灭,如操作不当有减速真空那需要额外再垫一次,不然眼曾被砸哭都没地方哭。(2)橄榄也需要垫,当冰生效时把上一波橄榄冻在眼曾攻击范围内即可无视,其余情况都需要垫材操作。这里特意提醒,W9收尾会有2路樱桃以及6路辣椒来消灭橄榄,但是在W19,就需要两侧各垫一次橄榄,如果橄榄数量多需要垫两次。(3)放五路核弹的时候1路要狂垫或进行窝瓜减压。机械钟灰烬波会有两波,也就是说在放五路核弹的时候,1路将会有两波无冰无灰烬减压的情况,此时需要派上窝瓜进行减压以及消灭橄榄,之后正常垫材操作即可。 3. 放羊 放羊一般都是极速关放羊,不会有大冤种在慢速关放羊吧,不会吧不会吧? 有冰车橄榄小丑尽量不放羊,有冰和灰烬就老老实实控丑,放羊操作更麻烦,没冰自求多福。 有车放羊优先放五路,2路窝瓜灰烬轮着控,放羊一定要带曾套以及地刺,一定要带! 没有cxk和冰车2路蒜控很靠谱,5路需要加5-7喷5-9地刺来做到极高的丑抗来保证小丑99%不会炸。 祝大家冲关顺利。
说一下我自己对于刻晴配队的个人理解 所以刻晴的队伍来说,亮点无异于是她那12秒钟的大招,大招本身伤害并不亮眼但是主要是提供加强自身的一个buff:15暴击率保证了伤害的稳定性,充能效率加上2命保证刻晴可以做到无缝大招,除去辅助上buff时间能吃满自己天赋2的buff是配队需要注意的观点。 下面我来讲一下刻晴比较热门的队伍以及我推荐的队伍并解析这些队伍优缺点(推荐度由低到高): 1. 刻晴国家队 这个队伍其实非常不推荐玩的,国家队20秒一个输出循环轴会卡刻晴的CD,在一个循环里要不要放第二个大招是个问题。以及这个队伍有明显更好的上位替代,故我个人非常不推荐。 2. 刻九万班(莫) 刻晴上限最高的队伍,队伍15秒一个爆发周期比较适合刻晴的输出节奏,但是缺点在于出伤满,吃循环,辅助数量过于多操作繁琐,喜欢看大数字的玩家可以考虑一下,但不完全推荐。 PS:这个队伍跟大的缺点是班尼特不能点六命。 3. 刻九(万)钟阿 这是我目前玩起来手感最好的一套阵容,上限略低,但是好在输出循环流畅输出环境极佳,九条伸直可以一个E给钟离一个Q给刻晴,同时拐两个角色。阿贝多可以在后台提供不少的输出,搭配万叶的时候也可以通过大招进一步增强万叶的增伤能力。建议在搭配九条时钟离和阿贝多其中一个选择4磐岩,搭配万叶其中一个带4千岩保证上限。 4. 刻九万心(琴,钟) 最推荐的刻晴配队,刻九万三人保证了输出的上限,剩下的一个格子可以根据环境的带,三个生存辅助各有各的优点:心海提供额外的感电伤害,自身可以带精五白辰以及4千岩提供不少的增伤而且是全队加伤,缺点是会小概率扰乱万叶的扩散。钟离和琴并不会扰乱万叶扩散,但是在安逸程度上不如心海,但是优点也很明显。钟离提供额外的减抗,护盾能够最大化减少刻晴在场上因闪避而造成的体力损失。琴因为和万叶搭配是双风可以解放其中一人的风4,双风共鸣带来的CD缩短和体力消耗减少也非常契合刻晴的需要。因此,此队是本人最为推荐的刻晴配队。
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