一起出发12138
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大佬们帮忙看一下 各位大佬帮忙看一下,萌新有几个问题不太懂 1. 目前这个配置还有可以优化的地方么? 2. 这个3060ti的显卡2999,活动2766可以入手吗? 3. 这两款显示器一个144hz,一个165hz,价格一样,选哪个比较好
妈呀,可算一球一教了,真不容易,发帖纪念一下~ 入坑时间不长,之前打过一次酋长,玩的游牧也没搞铁人,这回趁着新版本更新前把一球一教做了,可算在结束前传完了顺带又做了几个成就
【求助】各位帮忙看看,我在做一球一教,但殖民领用殖民队种地传不了教怎么办?ai是在这砍树一辈子吗?
【关于葡萄牙成就】有老哥做合作zf这个成就了吗?
【新人向】关于新版本1.6校长如何抗日 有很多吧友说新版本ai日本发生变化,抗日变难了,那么实际情况是怎样的呢? 如果我的水平有限,但又想尽可能快地实现落日,具体应该如何应对呢? 希望我这个帖子能给各位萌新提供一些帮助。
【关于新版本的摩托化炮兵】 官方亲 定 的编制镇楼
【历史向民主法国战报】1.54孤军奋战法兰西篇——重振拿破仑荣耀 民那桑,圣诞快乐啊!今天LZ给大家带来的是自己系列战报的第三坑——民主法兰西。 1919年,在巴黎和会中,法国代表曾经提出了一个彻底肢解德国的方案,然而,这项提案最终被英美代表否决,德国被保留了下来。纵使如此,作为第一次世界大战的胜利者,法国收回了阿尔萨斯与洛林地区,这个自普法战争以来法国人近50年的心病终于被治愈了,极大地振奋了法兰西民族的自尊心和自信心。 然而17年后的1936年,法国人不得不面对一个惨痛的事实——作为昔日的战败国,德国的工业实力和军事力量在不断的壮大。这个欧洲的不稳定因素何时将再次掀起战火?法国或将再次陷入内忧外患的局面?法国高层清楚的知道:这些都是法国所面临的必须解决的严峻问题,如若不然,法国将必然重蹈普法战争的覆辙!
【萌新提问】各位都是怎么上手这个游戏的?麻烦给点建议~ 入坑不久,隔壁hoi4和eu4玩家,现在跟着教程玩,感觉很多东西还不太明白,所以向各位吧友请教些建议,比如:哪些国家容易上手?哪些设定是核心必须搞清楚?有哪些不错的教程向的视频up主?麻烦各位给点建议~
【芬兰战报】芬兰琴魔•白色死神篇——王牌不早战苏联5+ 大家好,时隔多日,这一次lz将给大家带来新坑——芬兰。 第二次世界大战爆发后,苏联以苏芬边境过于威胁本国北部重镇列宁格勒为由,要求芬兰政府割让卡累利阿地峡在内的大片领土,此举遭到了芬兰政府的断然拒绝。1939年11月26日,苏联红军制造了“曼尼拉事件”,宣称芬兰军队炮击了曼尼拉村,造成数名苏联士兵的死亡。11月30日,苏联废除《苏芬互不侵犯条约》,45万苏联军队迅速抵达曼纳海姆防线,苏芬战争正式打响。 众所周知,历史上的芬兰虽然作战英勇,抵抗顽强,但最终无法支撑战争的消耗,不仅输掉了战争,还被迫割让了部分领土。但是,如今的芬兰将在米卡的带领下,击败真理!目标——莫斯科!
【芬兰战报预告】原版芬兰 VS 5+苏联 芬兰这个战报早就想做了,可惜5+的苏联并不是很轻松,翻车了很多次。 这次周末两天,可算把这个坑给填上了。
【新战报暂缓】今天试了一把中立不早战芬兰 VS 苏联5+ 打了一下午,真是巧妇难为无米之炊。 中立政体在和平时期只能用2.5%的有限征兵,全国开局就9万多人,扣扣索索只能搞24个主力师。 就算开战秒切5%的征兵法案,没等人力缓上来呢,我就GG了..........
【波兰战报】1.54平独镇露大波波——历史王牌德意苏5+加强 1936年注定是暴风雨前最后的平静,波兰,这个曾经几经灭国的国家,因为一战后的《凡尔赛条约》再次赢得了独立。然而,独立后的波兰并不安逸,这个历史上一直在跟战斗民族战斗的民族,西面是希特勒领导的法西斯德国,东面则是一个正在崛起的红色巨熊。波兰最高统帅部清楚,夹在巨人之间的波兰别无选择,想在强国间生存,唯有靠实力说话。只有真正做到平独镇露,波兰才能最终实现领土安全和主权独立,而不是大国外交的牺牲品。
【水】一个5+的轴心打老大哥打成这样,要你何用 巴巴罗萨没多久就僵持了,然后人力就空了,tag过去给元首 manpower 1M,不到一个月又霍霍完了。
所以智囊团的作用是什么? 最新一期的环保节目,老实说,主题挺好的,但怎么说呢,感觉点题点的太多有点做作了。 另外对于智囊团,从头到尾就没看出他们和男人帮在搞什么对抗,刚开始选苹果吧弄的勾心斗角,后来采苹果弄了个结盟代价,说是有特殊技能,那个能复活和预知未来是什么鬼,后面直接不提了。再说采苹果分给智囊团,这是个什么寓意呢?男人帮自相残杀他们最终受益的意义在哪里呢? 个人觉得智囊团背负这么多设定至少应该让它们推动一下剧情发展啊,结果真成了累赘,人人想把它们甩掉。男人帮们自己采+互抢苹果最后轮流休息,没有他们减少苹果总数不是也成么 PS:确实有点同情那个一开始就被淘汰的智囊团成员
分赃机制改成现有占领区阵营内部分赃,非占领区相互竞争更好吧 从1.5-1.52,ai战后分赃的倾向真的有点迷啊,先不说波兰被老大哥占领战后以同盟国的身份莫名其妙复国,二战结束,老大哥占据了东德却扶不了傀儡(因为柏林是盟军解放的,而傀儡首都优选柏林),然后也不专注吃东德地,被盟军解放的西德占据了全境。对玩家来说,只要能率先扶植一个傀儡,即使有些地块是ai打下来的,他通常也不会吃这个国家地(德国例外),然后玩家就可以顶着10倍分数照吃不误。结果就没法体现出战后的分区管理,玩家也没有了和ai抢敌国地盘的激励。
1.52的BUG?大家注意一下吧 版本1.52,联合抗战,走历史,没有加老大哥阵营77前灭校长,只吃掉山西三马新疆。如图,推掉辽东,把日本彻底赶下海后会闪退,目测是因为落日事件判定问题。
【求助】校长的成就什么鬼啊 如图,三国演义那个成就为什么不跳啊,我开局走的安内路线,好不容易刷出来与云南和广西同意傀儡,结果吃完了发现还不识别。之前做过两个档,都是吞掉放出来再吃掉没用,结果这样还不行。。
AI校长终于雄起了一次 看着海呢,突然蹦出一个满洲国投降,吓我一跳~新版本玩了这么多局,第一次看见ai校长反攻,不容易啊= =
【新dlc民国】攘内路线民国落日心得 昨天晚上尝试了一局民国落日,总体感觉是:前期日本攻势更猛加上自身战斗力debuff,39年落日比旧版本更考验操作,好的方面是能在大陆歼灭更多日军,使得后期登录本土变得更为简单。
之后怎么培养? 攒了几天元宝,好不容易把灵儿刷出来了,突然发现目前的配置好鸡肋,求大神们建议。
【诚心求教】攒够第二个1000币买将建议 之前攒第一个1000币后买了一个空将,指挥官加空将推征服和战役,现在感觉再不买将过不去了,我是买海将还是坦克将啊,求推荐
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