风无邪♂ mtjq3934
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第四集很成功,根本不了解第一季就纯黑的为毛那么多? 一,麦朵被刀前三集已经完美铺垫,那些喷为刀而刀死的突然的是没看懂,麦朵这段戏逻辑上没任何问题。1.体力槽空了。2.与鹰隼视野共享被鸡哥打断。3.以为屏蔽塔内没有能复活噬极兽的玛娜植物,情报收集落后导致没有察觉到目瘤被血液激活。4.玛娜自身也在进化中学习,已找到克制觉行者的办法,复活的目瘤就是玛娜观察人类弱点的情报收集者。我 二,4068&8925剧情非常精彩,国动里绝少有的心里博弈戏份,双方的斗智斗勇和情绪表现的玲离尽致。说要打死8925的应该好好去看第一季,你自己代入此角色,长期生活在阶级压迫下,目睹自己身边两个朋友接连死去,救马克反而被马克盯上,不是冉冰拦住自己已经被吸死了,年纪那么小就下地面出任务,已经是个经历过多次生死的人了,面对咄咄逼人的昆杰,出手保护自己心中的尘民队长,逻辑上很合理,出手也很果决。墨城下不去手也很合理,他知道马克说的尘民也是人,昆杰被炸客观上是他们4人主动找4068引发,8925面对阶级压迫的做出的反抗 而已。客观事实上他在之前的任务中,4068多次帮助猎荒者而他确抛弃过4068,说白了墨城欠4068的。墨城对尘民的冷漠,就如同那个为9033哭泣的洛蒂一样,此刻已经动摇。这一段戏份,角色的心路历程,心态变化,演绎的非常棒,角色塑造无疑是成功的。 三,马克的战力,第一集马克自述就明说了,马克此时已经是人类了,自身只是普通人类能力,还并未觉醒潜能。战力表现当然不能像推塔的马克龙,他现在实际上就是个披着噬极兽皮肤的普通人,除了力气大些,逻辑上还真不能现在就给他手撕噬极兽的战力。不过站桩平A确实有些降智,还不如4068哪,人家面对围攻果断前突,带头指挥突围,各种表现实实在在的在成长。我就当马克还陷在失去冉冰的情感中没走出来吧。希望能早些看见马克的成长,我以前帖子早就喷过,灵笼要大暴,马克必须立起来,要是按马克现在这进步,太姬霸慢了,遥遥无期啊。 4,山石灰和姜雅。姜雅说出的话,完全超越她这个年纪该有的成熟,看似冷漠,实际上是末世中普通人类朝不保夕的肺腑之言,山石灰倒是没心没肺,还带着对未来的期望,这两人就是末世人生百态的缩影。看看后续两人的成长吧,拭目以待。 其实,灵笼第二季肯定是比第一季做的好的,不只是画面,而是所有方面。世界观人生观价值观的体现比之前好,最重要的是,逻辑漏洞比第一季少,角色的行为动机都能逻辑自洽,可以看的出,制作组确实是在弥补第一季逻辑上的不足的,第四集观感并无不妥。 还希望大家能耐心的去重温一遍第一季,才能更好的看懂现在的灵笼
第4集大刀准备…… 先说龙骨村这边 阿木尔:太姬霸菜了,路人建模没啥特色,更没啥战力表现,还欠胥童钱,老赖必须刀了 姜雅:小女孩屁用没有,归元都憋不住,纯纯的拖油瓶,估摸着白老板就是为了救她吐血的,她的存在就是为马克觉醒做引子,马克觉醒前绝对会刀 山石灰:虽然也是拖油瓶组的,容易遇险,但是作为马克老大,挨刀几率不高,存在的意义就是为了让他爸被刀 山大:一家挺乐呵有老婆有孩子,这不最好的发刀对象?挤奶后又虚的一批,一看就是准备挨刀了啊,估计为了救山石灰被刀 塔西亚:她一出场就仿佛看到了灵笼首刀佩妮,都是金发妹子,制作组惯例,你们刚看上的老婆下集就给你刀了。传送作为救人技能会让她经常出现在最危险队友身边,极限传送失败被鸡哥嘎了很合理吧 方圆:好可爱的大胸妹,就是没啥战力,废材组做为马克的觉醒刺激最合适了。什么?你说她已经被咬还被吸,就放过她吧,你太善良了,白老板都吐血了,方圆不得被补刀? 麦朵:作为龙骨村除白老板外最亲近马克,对马克最好的人,又在第三集高光,打光了体力,那不得为马克觉醒做献祭? 白老板:预告吐血了,估计就是那个什么源质逸散照成的,但作为屏蔽塔唯一基因开启者,她会坚持到马克能强大到保护所有人才倒下 下面灯塔这边真正的大刀了 4068:老子是男三号刀我?嗯,这叼毛能力智力体力运气都不错,目前确实没有挨刀理由 8925:小屁孩那么狠,敢炸掉炸弹项圈,此子断不可留。但团队需要搞S棍搞事,以前是4068但人家现在是队长了,所以最符合搞屎棍的就是8925了,发刀的必然不会被刀 坤杰:识破了队长的谎言,这么聪明留不得。期待制作组此刀带给我不亚于雪峰之死的震撼 墨城飞雪:这两都冷静且低调,必然不挨刀 艾丽卡:主T兼团宠,大凶无脑好骗,可爱萝莉什么的最容易刀了。团队都无了还要什么团宠?估计再见马克就挨刀 阿福:第一季怂了,第二季看上去成长了不少,此次为了救丽塔必然是豁出性命的,希望能给他个高光吧,男人不能死的那么窝囊 丽塔:纯纯的团队软肋,猎荒者还有比她更弱的么?留着只会带崩团队,早些刀了也好。没有马克队长在,她还能活到第五集? 要搬砖了,先说这些老角色,等有空了再说
路人观众对凡人的理性建议 翻了几个吐槽凡人的帖子,不知想表达的是啥,吐槽也完全不在点上,作为反复观看了几遍的路人观众,我给你们提几个点,快去喷老王,喊他加钱搞好点。第一个就是战斗配乐。凡人插曲都很不错,但BGM就没那么重视了。战斗配乐从第一集用到现在,还算好听,但乐曲节奏并非能搭配每一次战斗,战斗高潮BGM不能很好助燃,感觉现在用的战斗BGM已经成为打戏的后腿项目 。个人是很希望凡人能做出对标大黑天,英雄之旅,镇海,闹海这种契合当下戏份又特别深刻的BGM的,凡人也确实缺一首能提升打戏质量的BGM。第二个就是力回馈和重力感。当然这是目前所有国动都缺的,这方面稍好点的只有灵笼。目前国动里面飞行/浮空戏,都缺少重力感,剧中设定体积庞大的东西不能让人感觉到一点重量,物体碰撞气流接触的表现等等,人物飞在空中,细节表现比如风向,重力状态下的气流扰动,法力释放对抗重力的表现,服饰的重力感应,功法法宝释放的后座力,这些细节表现,凡人应该可以做得更好的,不过估计得加钱。具体对比参见2017年凡人电影PV,那个PV重力感就很真实,包括韩立御剑,南宫婉脱力瘫软那一刻的表现,观感十分奈斯。第三个就是时长和断章,讲白了就是希望每一集的内容完整性好一些。我希望凡人每周不要固定时长,而是根据剧情节奏和具体内容的完整性做断章,每一集做成动态时长,当然能加时长最好,现在根本不够看啊,看片尾弹幕大家喊把段奥娟叉出去就知道时长已经是很多人的怨念了。好啦,就这些,这几点绝对真实,不管你是什么粉还是路人,不论你想黑还是想吹,快去喷老王,我想看到更强的凡人,就拜托大家了
凡人真正需要升级的点! 翻了几个吐槽凡人的帖子,不知想表达的是啥,吐槽也完全不在点上,作为反复观看了几遍的路人观众,我给你们提几个点,快去喷老王,喊他加钱搞好点。 第一个就是战斗配乐。凡人插曲都很不错,但BGM就没那么重视了。战斗配乐从第一集用到现在,还算好听,但乐曲节奏并非能搭配每一次战斗,战斗高潮BGM不能很好助燃,感觉现在用的战斗BGM已经成为打戏的后腿项目 。个人是很希望凡人能做出对标大黑天,英雄之旅,镇海,闹海这种契合当下戏份又特别深刻的BGM的,凡人也确实缺一首能提升打戏质量的BGM。 第二个就是力回馈和重力感。当然这是目前所有国动都缺的,这方面稍好点的只有灵笼。目前国动里面飞行/浮空戏,都缺少重力感,剧中设定体积庞大的东西不能让人感觉到一点重量,物体碰撞气流接触的表现等等,人物飞在空中,细节表现比如风向,重力状态下的气流扰动,法力释放对抗重力的表现,服饰的重力感应,功法法宝释放的后座力,这些细节表现,凡人应该可以做得更好的,不过估计得加钱。具体对比参见2017年凡人电影PV,那个PV重力感就很真实,包括韩立御剑,南宫婉脱力瘫软那一刻的表现,观感十分奈斯。 第三个就是时长和断章,讲白了就是希望每一集的内容完整性好一些。我希望凡人每周不要固定时长,而是根据剧情节奏和具体内容的完整性做断章,每一集做成动态时长,当然能加时长最好,现在根本不够看啊,看片尾弹幕大家喊把段奥娟叉出去就知道时长已经是很多人的怨念了。 好啦,就这些,这几点绝对真实,不管你是什么粉还是路人,不论你想黑还是想吹,快去喷老王,我想看到更强的凡人,就拜托大家了
又屡了一遍灵笼世界观,编导一定是黑客帝国粉 pv的世界观扩大到地外文明,2.5亿年巨大生命体,经历过史前大灭绝,能控制地幔藤。但又在孕育着强烈生命反应的光球。基本可以肯定祂是灭世者,也是创世者。 祂是谁?高等级宇宙文明派遣的量产型生命,游走于各个宇宙,当生命宇宙文明进程不受控时,回收源质,重启宇宙。 谁派祂来的?神族?人形,有心跳,同脑结构。推断他的制造者就是人类自己,准确的说是迈入更高等级,远超地球文明的人类。 动机?探索筛选出最优进化路线的人类文明,突破人类文明进程的上限。 红眼宝宝的真相?限制“祂”的行动,当生命星球进化出人类文明时,胚胎便吸收祂的生命源质发育成长,“祂”陷入休眠,以留出人类文明成长和出逃时间。 人类能逃向哪里?茫茫宇宙,怎么找到高等级文明所在?就是ash所说的信标,也就是红眼宝宝,记忆里存有宇宙中的各个收容站点 /庇护所。这个宝宝能带领地球人类找到/成为更高等级文明。 宝宝与马克的关系?宝宝不是马克,马克是地球科技的产物,宝宝的克隆体中完美继承记忆(信标)的那一个。 这样是不是一切都合逻辑了?红眼宝宝因为人类的介入研究而丢失了部分记忆信标,恰好这部分记忆被克隆体马克继承。 所以,我猜测红眼宝宝就是赖大师,他能预测马克的行动,就是因为他能感应到自己的记忆。他需要找回信标,于是派出了白月魁。白的那套功法,以及地面人类对情感力量/生命源质/噬极兽的理解与运用,也是来源于红眼,按pv里的白月魁,明显没那个能力。 最后,生命的起源与毁灭,宇宙的循环重启,是否似曾相识?你猜对了,就是黑客帝国,母体宇宙,赖大师先知,马克救世主尼欧,白月魁崔妮蒂。 当pv里白妹骑摩托冲出地幔藤高高跃起,阳光渐渐照耀在她的脸上,我立马想起了黑客3,尼欧驾飞船冲出云层,阳光洒再他脸上的那个样子。 所以我说编导是黑客帝国粉无疑。
第二季PV,开心看剧大胆推猜测 先吹一波,已经堪比CG的画质,电影级质量了,好看!出了哥哥机器人的颜艺表情包有点出戏,其他都很不错,被捅腰子逃命的白月魁,牛批哄哄的摩托,巨大类似混沌生命原质的光球,2亿5千万年的巨尸头颅(神族?),人形机体的ash,开颅后活蹦乱跳的脑蛆小可爱,长玛娜之花同款触手的脑子,吸干了半个大脑的蛆宝宝马克,都特有新鲜感。 吹完开始瞎猜, 1,先来个最有把握的,光影之主就是被寄生/夺舍/融合后的ash。 2,蛆宝宝接触天使药剂产生原生噬极兽(君王级),大脑接触地幔孢子产生玛娜之花。 3,蛆宝宝是神族受重创后的孕育的胚胎?No!是宇宙人类为杀死神族而打入他脑中的武器,能获取神族的记忆和知识,找到神的弱点。94.6说明马克就是蛆宝宝的克隆体,他可能吸收了蛆宝宝的生命源质或者继承有蛆宝宝携带的记忆/知识/能力。 4,第二季世界观扩大,灵笼宇宙架构。灵笼宇宙是个生命体,地球是这个生命的一个细胞核,人类只是寄生在细胞核的病毒,由于人类科技爆炸,星际移民导致病毒扩散,于是宇宙生命打了抗生素,于是巨大神族来到毁灭病毒,在清除数个星系宇宙人类后被蛆宝宝寄生脑内,意图吸取地球上的生命源质从而复活 5,蛆宝宝是赖大师。被夺取了生命源质后丧失了对抗神族的能力,所以他需要马克。 下图是奶娃马克
路人骨灰级观众看国动,理性分析与探讨。纯手打不掺水 先表明身份,骨灰级动漫爱好者,从日漫圣斗士入坑,什么福星乱马幽游尼罗河女儿阿拉蕾,基本当年出版过的都看,为了看大剑还专门跑香港去买书。从少锦开始弃日从国,从古早的九色鹿,邋遢大王,魔方大厦,到最新开播的修罗武神,傲世九重天,无论玄机原力或者短文化,无论子供向还是18+,无论男频女频,无论冷门还是大热,只要没看过的,什么叶罗丽妖怪小馆那兔等等,你们都喷的答辩三体,都会看,正宗的重度国动支持者,很高兴现在国动百花齐放,都看不过来了,现在主打3D,真心觉得3D才是未来。 看了那么多,自然会感受到其中的良莠不齐,说说自己个人观感,觉得极好看且印象深刻的几部吧,排名分先后:凡人>灵笼>雾山=不良人。 凡人:顶级运镜,顶级打斗,顶级配乐,顶级动态流畅,文戏有能触动人心,故事脉络清晰逻辑严谨,韩立正常人思想行为(除了不好色),仿佛就是自己,极强代入感。缺点:都是陈师姐,半步元婴,不过制作组听劝现在都改了。真缺点:缺少力回馈。 灵笼:新颖的故事及世界观,顶级配乐,顶级动态流畅,很多国动极少的能感染观众情绪的镜头,让人心惊的震撼场面也很多。缺点:设定违背公理认知,故事逻辑有bug,群体降智。最关键是更太慢! 雾山五行:顶级到一己之力拉高国动打斗的存在,顶级手绘作画独一档,导演唱的op意外的挺不错。说到雾山不得不提夭折的岁城璃心,当年看岁城pv真的震撼。缺点,更太慢,至于剧情,纯看打戏的你要什么剧情。 不良人:一季比一季好。各个角色特点鲜明,纯剧情上限高很吸引人,每集都有看点,顶级配乐,打戏轻套路重力量,但快慢变化节奏做的很好。缺点:场景单薄,支线太多导致6季看完没有主线,好基友登基主角当大反派,动机有点扯,觉得李当时自己登基更能服众。 其实热门动漫和近期新番好看的也挺多,但总体感觉,只能当爽文,不能带脑子看。我是觉得,现在国动,建模画质打戏是基本,做好这些才能保住下限,上限到哪,动态流畅,配乐,镜头表现,故事逻辑,角色塑造,场景及动作设计……太多要素,最终还得靠讲故事。但基本缺失的话必然扑街,建模画质不好必被喷, 没打戏必然冷,比如谎颜赘婿之流。再看近期死掉的,山海际会,本来高科技打鬼还蛮有噱头的,结果建模拉,动态僵硬,故事稀烂,丢脑子都看不下去。我看过灵笼凡人了你还拿这种制作出来能糊弄谁? 再看看吧内多人吹的沧元图,第一集其实挺劝退的,开始那小孩踢球和怪物吃人,做的纸片人似的,人与场景的分离感严重,动作还特僵硬,老妈S的莫名其妙,战斗中背对敌方哔哔,严重降智啊。故事上一路平铺直叙节奏还算可以,就是不明白既然就6岁神尊了为什么后面又不是了,不过后面观感逐渐好了起来,技能3D动画打出2D特效,再配上那鬼画符字体的技能名,挺有特色,几个正面人物塑造都不错,反派就降智弱鸡了些。打斗挺不错,能作出自己特色,要是主角能坚持B格不踩雷,挺好的一爽番。顺便说说修罗武神,主角比孟川还装,孟川杀白三还犹豫了一次,那叼毛是被人家长老爷爷阻止了还痛下杀手,又莽又黑啊。 最后抱怨下很多国动的通病,大家都反感的东西真不要拿出来了。第一就是动态僵硬,都2023了,动画动起来都不顺畅谁会看?第二乱切乱晃镜头以示激烈,好好的一镜到底不做,镜头切的稀碎尼玛的看瞎眼,点名批评百炼成神。第三角色降智甚至群体降智,这个算真.通病,各种无脑干无脑送,就是我很喜欢的灵笼,上一秒还在欢呼“马克队长”,下一秒就“杀了他”,这种表现观感真的不好。 希望终有一天,国动能创作出一个故事跌宕起伏激动人心,创意光怪陆离,叙事清晰逻辑严谨,节奏张弛有度,建模惊为天人,场景丰富大气,动态行云流水,打斗设计炸裂,有力度有速度有回馈有破坏,观后能感同身受的佳作!
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