漆黑月莲 漆黑月莲
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乌鸦老玩家表示乌鸦需要一些关爱。 作为一个乌鸦老玩家表示乌鸦真的需要一点关爱。现在,乌鸦面临很多问题。第一:就是定位不清。说他是一个法坦吧!就现在版本他有一点坦度吗?说他是一个传统法师吧!他手段还没爆发。说他是一个辅助吧!说真的没有任何保c能力,作为一个辅助只能用自己的伤害去保c。其二:就是位置不清。乌鸦基本看不到中单了。段位高点的排位也见不到他。也就匹配,低端排位或者和蕾欧娜双排能见到乌鸦。国服官方统计,乌鸦登场率倒数,胜率还可以估计都是那些绝活哥撑得。钻石段位以上统计乌鸦都没统计数据了。乌鸦真的需要点关爱了。 个人觉得乌鸦可以从这几个方面改版。第一版本,e技能机制改变。e技能变成第二段不会爆炸定身了,而是当乌鸦对一个敌方英雄在5秒内造成过伤害,被e技能命中e技能就会爆炸造成额外伤害并定身被爆炸影响范围1.5秒。然后移速增加到330。这样改版我想乌鸦应该就有机会重返中路。第二版本:乌鸦开启大招期间造成的单次伤害会附带魂片数*2的真实伤害。这样乌鸦就有机会和下路的主流角色竞争了。甚至有可能出现攻速流乌鸦。第三版本:劫,泰隆,琪亚娜,戴安娜等都能去打野了,乌鸦也可以去打野位吧。q技能对野怪造成250%的伤害。第四版本:这个版本比较复杂,但是却符合乌鸦的背景。乌鸦被动的魂片机制不再是增加乌鸦的魂片数量,并且不再回复生命值和增加生命上限。而是给敌方英雄上一个永久的debuff,使该单位对乌鸦造成的伤害减少1%,远离乌鸦时移速减少1%,乌鸦对该单位的伤害增加1%,向该单位移动是移速增加1%。该效果最多累加10层。当乌鸦开大是该效果翻倍。当10层效果的单位继续掉落魂片时会额外受到10%+2%/100ap最大生命值的真实伤害。只有乌鸦参与的战斗敌方英雄死亡才会掉落魂片。
突然发现公主连接的数值机制很不健康! 看了日服各种虐t的视频有感而发!公主连接的属性机制真的很不健康! 为什么这么说呢?因为攻防属性收益不一样!防御属性来说,我们知道公主连接实际伤害的公式是这样的,理论伤害值*(1+防御/100)!也就是说防御值越高收益越小!比如100护甲减物理伤害50%,200护甲就是66.7%!数值差距100,减伤比例差距16.7%!然后1000护甲减伤91%,2000护甲减伤91.4%!数值差距1000,比例却只差千分之四!而攻击收益是实打实的,一点就一点,因为攻击的收益是等差数列是一条斜线! 那么问题来了,攻防收益率都不同怎么平衡呢?用血量平衡!因为血量的收益率也是等差数列!那么问题又来了,血量真的能做到平衡吗?我们打开兰德索尔图书馆,看一下莉玛的生命值!181级r19星级5,血量是46703,182级是46869,183级是47035……我一直看到了193级中间差值都是166!又看了攻击力每一级差值也是一样的!所以结论就是角色每一级成长的属性值都是固定的! 那么问题又来了!t角色的血量成长和打手角色之间的攻击成长的比例是多少呢?我看了多个角色的数据等到结论,大致都在3:1左右!莉玛193级48000不到的血量,可中193级1w48的攻击力……基本都在3:1左右! 那么最关键的问题来了!大部分打手角色的单体ub的攻击加成倍率都是大于4.5的,还有很多群体ub的攻击加成倍率都是大于3的!甚至大部分角色的单体小技能的攻击加成倍率都是大于2的!更可怕的是,现在日服193级忍扇的暴击已经达到了1900多!同等级的情况下就等于拥有95%暴击率!按照现在的数值成长,几乎所有打手角色的同等级暴击率将在200级左右达到100%!如果继续这样数值上升的厄运循环下去,那么按照我的计算320级左右,所有角色的1动单体小技能就能秒t!届时jjc将再也没有t这个说法了!所有角色都是互秒,1动小技能直接分胜负! 结论,如果公主连接的机制不改变,那么这个游戏将越来越不健康!
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