暴躁愤怒赛亚人 暴躁愤怒赛亚人
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5年内国产唯一3A游戏制作标准就只有黑神话悟空,别随随便便碰瓷 别什么瞎JB 都3A 碰瓷了。什么3A大作,下一个黑神话。 游戏科学,确实没有正面说过自己是3A游戏。但确实多次说了,他们对比的就是国际上的3A大作。以3A大作水平标准对待黑神话悟空。 这也是目前国内唯一一个可以说的上是3A级别的游戏,其他都扯淡。 只狼这些游戏也不是什么3A大作。 首先黑神话悟空的团队水平其他公司就很难复制,即使能复制的也就腾讯网易这些大厂。这些大厂在没有市场风险和收益的情况下他们是不可能下场做这类大投资游戏的。 即使要做也是收购国外工作室主要市场在国外,这样风险最低。 像杨奇这些人 都是国内行业内金字塔级别的人物了, 这样金字塔级别的人物一般都在开培训班赚钱谁跟你做游戏。做游戏既幸苦还不一定赚钱,尤其是单机游戏。 黑神话悟空一个小时制作成本2000万,这是在使用虚幻4的情况下。但是黑神话悟空现在转虚幻5了,游戏科学提到虚幻4可以用的很多资产精度太低了,需要增加更多高精准资产。 这又大大增加了游戏成本。游戏成本从一个小时2000万翻倍到4000万人民币也是可能的。 索尼前CEO就说了 PS5游戏比PS4游戏制作成本翻倍。 黑神话悟空制作团队游戏至少15个小时以上,一个小时4000万人民币的制作成本。 这下来要7亿人民币。 1亿多美元。 1亿多美元多吗? 不好意思 对3A游戏来说不多。 索尼CEO说了 PS5游戏至少2亿美元以上。 这么大成本的游戏,你随随便便就说3A? 下一个黑神话? 除了腾讯网易亲自下场 还有几个能做? 带点脑子成吗? 怎么样 我那个帖子还在那,明末成笑话了把? 下一个悟空?
理性讨论 中日 计算机图形制作水平【3D动画制作水平】 实际上不管是电影特效和3D动画都是由用计算器图形制作的。 美国这里就不说了,吊打全球。 这里主要说一下日本 中国 还有韩国 东亚三国 在计算机图形制作上都处于什么水平。 这里就以中国近些年来3D动画电影制作公司追光为例把。 这里先说结论,日本不管是电影特效还是3D动画 总而言之在计算机图形制作上比中国强不少。 上干货, 日本3D动画电影 勇者斗恶龙2019年上映 中国3D动画电影 哪吒重生2021年上映这都是官方高清截图。 你可以看到 哪吒重生里哪吒的头发给人的感觉就不像头发,像是粘在上面的塑料。这种感觉会让人觉得很廉价像塑料人偶。 让人代入感下降的很厉害。 再看哪吒身上边上的猫,这只猫做的很差劲,给人的感觉就不应该是这个动画里面的东西。 这种毛发多的动物是比较难做的。 奥丙的头发直接模糊化处理。 下面看看日本的 你们看一下第一张 那个老虎和哪吒重生里猫的差距。 这只老虎就不会给人一种突兀感。因为他的毛发做的很好。 人物头发差距就更大了。 勇者斗恶龙里不管是动物的皮毛还是人物的头发,都是根根层次分明的。 说是吊打也不为过。 下面说一下中国电影特效。 电影特效其实也是计算器图形制作一种 , 亚洲做的最好的不是日本而是韩国。 中国很多电影的特效都是找的韩国团队。在2020年前几乎所有大投资电影都找了韩国团队,包括流浪地球。 中国国产目前特效最强的应该是刺杀小说家。 这个特效老实说相比中国之前的国产特效。确实进步很大,但是跟日韩相比 还是不够好。 赤发鬼给人的塑胶感太强了。让人体会不到这是一个真实的怪物 更像是一个玩具。看过这部电影的应该知道我在说什么。 韩国的特效水平公认亚洲第一。这里就不上图了。有兴趣的可以去搜下这方面的资料。日本电影也大量外包韩国特效。 那么日本在这方面是什么水平? 杀戮都市动画电影很好的诠释了日本的水平杀戮都市这部动画电影 讲的都是打怪兽。 里面的怪兽都比赤发鬼做的要好。 这是日本2016年上映的电影。 刺杀小说家是2021年。 也就是说 中国现在在 计算机图形方面还不如5年前的日本。 结论 中国这几年有了很大进步。但是跟日韩相比还有较大差距。 韩国因为市场太小没做动画电影,但是电影特效很牛逼 可以做到好莱坞7成水平。 日本虽然在电影视觉特效方面稍落后于韩国,但是在3D动画领域还是有很大的成就。 国内要真能到日本那个水平。 腾讯就不会把凡人修仙传电影丢给日本做了。
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