哗啦啦彩笔😄 我插N玛笔
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真的很想吐槽存活之人 存活之人:剧情太草率,没有循循渐进。人家行尸走肉的联邦都拍了十几二十集,你一个强大的三环共和国直接被两个人端了,整部剧几个小丑,简迪斯,索恩,比尔。简迪斯这种人强行给她加个升华,早不就该死了吗?能一枪做掉非要给她拖拖拖耗耗耗。索恩和比尔这种人基本完全没有存在的意义,就像是个路人甲路人乙,甚至都没有让他们升华,充当一个小丑角色?比尔说死就死,那么这个少将存在的意义是什么呢?本来以为奥卡福能帮助瑞克一起夺取政权,说让他死就让他死,这个人物对剧情推动还有点存在意义,结果你也让他死了,但是他的死也没有换来索恩对他事业的支持继承,索恩有啥用呢?最后结局充当一个小丑被刀女杀了。你瑞克7-8年都逃不出来的三环,6集讲完给你把军队团灭了。而且大楼里面刀女要走的时候,瑞克一直说不能走,直到简迪斯说了一些话,刀女才意识到瑞克不能走的原因。怎么感觉刀女那么小格局的人一下子就打开格局了呢?很矛盾,瑞克说的话你不信,简迪斯说个话你就说要和瑞克一起夺政。槽点真的多,导演为了骗取观众的眼泪,只会用角色死亡换取大家同情,瑞克剁手换取大家同情。剧情稀烂。最好的一部衍生剧还是达里尔,剧情推动和衔接都比较好,第一季最后一集也为卡罗尔埋下伏笔。更像是一部弩哥的法国历险记而不像存活之人是为了骗取大家同情眼泪的降智情怀剧。
关于生化感染机枪伤害 一直是一个喜欢玩生化感染的玩家,今天发现一个惊天大秘密。关于机枪伤害的问题。 QBB95 100 M249 213 守护者 156/96 +1伤 追击者 93 +0伤 劫掠者 106 +2伤 毁灭者 172 +1伤 k3 201 +0伤 终结者 88 裁决者 81 +0伤 碎魂者 163 +5伤 嗜血战狼105 战魂m60 86 卡利科手枪 100 +2伤 均为头部伤害!!!!!!! 这是我在生化训练场得出来的数据。实际生化感染中差不多就是这个伤害,并且生化感染中不知道为什么打不同普通僵尸伤害有一定浮动,举个例子mg3打这个僵尸头240,打另外一个僵尸头170,还有可能200多一点。你要是说没甲有甲,最多只能得出两个数据,但是我发现每个普通僵尸打他的伤害都不一样。 其次根据我上述得出来的数据m249 k3 mg3的伤害应该是翻了一倍,基本上所有的一般机枪(不包括战损和圣诞黄金这类)伤害都在80-110这个范围,今天我和一个其他玩家我用劫掠者,他用守护者m2子弹打空了一个母体都没死。奇怪的是我和他守点的时候我用追击者,左下角有显示我只打了2000多输出,他拿一把毁灭,不到10秒母体直接死亡。今天感觉就真的很坑,强化了很多把枪结果都是垃圾,+5伤的碎魂者打头也只能160左右,1伤毁灭就有170多。奇怪的是面板伤害很低的卡利科手枪,我是2伤的,他打头甚至有时候在感染里面可以达到170的伤害,显然这很不合理。我花钱买的枪伤害还不如M249和K3,天成真的是坑!!!数据肯定暗改过!!!奉劝喜欢生化感染的机枪玩家,别玩其他机枪了,屁用没有!!!!!!!!!!!
有没有人和我一样,觉得永恩的技能机制比亚索弱的?? 总觉得永恩的设计比亚索差点意思。。。 第一个是被动 1 假如对面的物理减伤是70%,魔法减伤是40% 造成600物理伤害----------实际造成180伤害。 造成300物理,300魔法的伤害,实际造成270伤害。 2 假如对面的物理减伤是60%,魔法减伤是40% 造成600物理伤害----------实际造成240伤害。 造成300物理,300魔法的伤害,实际造成300伤害。 收益并不是很可观,护甲越高才会产生大收益,但同样的护甲越高物理伤害产生的收益就会越低。 这一点我觉得,每次第二下普通攻击直接转换为魔法伤害更好,因为打脆皮的话,这个被动的收益极低,而且魔法伤害不会享受破甲弓的穿甲效果和,生命吸取我还没有研究过,理论上应该不行。 第二个是W,永恩的w 永恩的W无论是跟亚索W还是和亚索被动护盾比都比较逊色,既然W享受攻速加成,那么为什么不让他在攻击上有一个实实在在的效果呢?就像被动中的说明,永恩手持双剑,第二次攻击造成50%魔法伤害。 而且W跟攻击力关系都不大。你必须把W用出来才有护盾,亚索不一样,能量满了就相当于有一个护盾,随时准备抵消伤害。 既然都享受攻速加成了,在身上有Q3的时候,直接消耗掉把前方扇形范围内的敌人直接击飞0.75秒,并使身上的护盾时间延长0.75秒这还不是可以。 第三个是R必须Q3接击飞还不能贪一下平A,否则很大概率容易空大,技能前摇太长!!!说到这里Q技能的击飞又少了0.25秒,虽然有突进效果,但是我个人仍然觉得有点差强人意。 不知道大家有没有像我这样觉得。理性讨论,大家不要张口开喷!!!
跟大家探讨一下装备。 个人觉得有很多装备需要改动。对剑属性, 跟大家探讨一下装备。 个人觉得有很多装备需要改动。 对剑 属性,攻速收益低了一丢丢。 有抗性配合撒旦在某种局势下可以完全不出BKB,有移动速度加成。 大炮 比金箍棒贵,无法满足对闪避的克制。核心"通常"只能在大炮金箍棒中二选一。装备对于核心的适配程度太低!!! 金箍棒 黑皇杖 刃甲 75%的概率可以无视闪避打出100点魔法伤害,大多数情况下计算魔法抗性依然拥有75点输出值。攻击和攻速的收益都是均衡的,确实过于强大,基本上除了斯文以外每个大哥都要出,风行和虚空收益非常大,因为BKB都没有用。所以黑皇杖需要一个改动增加100%的魔法抗性,那么刃甲依然可以无视技能免疫,大家应该都能理解我的意思。 既然刃甲的被动是反弹20%物理攻击,那么为何不让他反弹技能伤害呢?主动只能反弹80%,这样对魔法攻击不公平,毕竟魔法攻击还要计算魔抗。 龙心 这个版本确实不太合适,基本上只看到幻影长矛手出。这件装备的本意是用于战后脱战回复打第二波的,所以希望回调。回调之后可以增加一个主动效果用于战中回血这样这件装备的价值就体现出来了。 蝴蝶 可以考虑增加一个主动效果,例如5秒之内增加100%的闪避。这样在金箍棒面前还有25%的闪避呢。 冰眼 我们众所周知,在DOTA2中绝大多数情况下是近战造成主导地位,像小黑美杜莎火枪都容易被冲脸爆打。那么冰眼为什么这么不公平的减速呢?对于近战只有20%的减速,对于远程好像是50%吧。这里怕大家有个误区,无论携带者是否是近战远程,打近战减速20%,打远程减速50%。那么冰眼这件装备似乎仅仅只是克制远程而生的,例如臭酱油,美杜莎小黑火枪这类核心。所以我觉得打近战的减速至少要增加到35%。 撒旦 属性方面需要小幅增加,抗性除外。 大隐刀 大隐刀的适配性太低收益小价格贵,并且远程英雄不兼容,那么可以考虑连击刀对远程英雄也有用,在Cd上多加点。 而且破坏属性大多数时候都发挥不了作用,起到的作用太小,为了一个PA刚被出大隐刀会牺牲很多金钱。一个合格的辅助很难让C位触发大隐刀效果,确实这个装备需要改进。或者说脱离隐身之后有一个5秒的BUFF使你的下次攻击附带破坏效果,这样我们在隐身的过程中可以根据情况第一时间使用BKB等其他物品而不至于丢失破坏效果。 暂时先说这么多装备吧,欢迎大家踊跃发言不喜勿喷!!!喷子绕道!
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