不动声色地看你
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打开新天地 萌新开始玩,子弹老是不够,畏畏缩缩。后来发现处决的效用,直接打开新天地。 处决瞬杀高级僵尸且回血回弹匣,是这个游戏最重要的机制。 围绕这个打,小怪凑数量打怪上去一刀,无限永动机,游戏难度瞬间降低很多。 问题来了:为啥爆头不能回子弹?
处决回复子弹是什么技能?
我就说一句:每人觉得应该给空手手套一套天赋吗?
新人入坑,求指教 新人,会氪dlc和几个影响体验的金,打算玩个休闲战士,没事乱逛,兼顾pvp,请问哪个区最好?我打开看有一个满的,还有俩神语之地和阿伯顿人数高。感谢指教。
yy几个国产屠夫 1.黄志恒 出处:八仙饭店灭门惨案 配套地图:八仙饭店 形象:白色背心、眼镜、手持剁肉刀 2.楚人美 出处:山村老尸 配套地图:黄山村 形象:黑色巨口、披头长发、蓝色戏服 3.邓丽嫦 出处:维多利亚一号 配套地图:维多利亚某两层楼 形象:墨绿色工作服、帽子,手持餐刀 未完待续,欢迎大家yy补充。
新玩家的一些肤浅看法 作为12月刚入坑的玩家,蛮喜欢杀鸡的。玩了几年 小百小时,有些粗浅看法,和大家合计合计。 我认为,杀机屠夫的设计非常有趣,有强杀类(护士、鬼武士、枯萎),有尾行类(鬼面,迈克尔),有控场类(贞子、弗莱迪),还有设陷类(夹哥,李奶奶)… 众所周知,现在强杀类屠夫t1,设陷类屠夫下水道。究其原因,还是信息差的问题。比如夹哥,太需要打信息差了,如果遇到语音车队,那基本寄。而强杀类屠夫,不管什么信息差,薄纱就完了。 所以,回到了,语音车队和单排人类的问题。 我认为,既然语音车队无法避免,杀机就该改成,默认为四个人类都手拿对讲机,然后把这些语音内容尽可能可视化,即你开黑语音和我单排差别不大,该有的信息我也能掌握。(此次改动,人类交互动作的可视化,是一个尝试。)在这个基础上,加强如夹哥李奶奶这样的陷阱类信息屠夫。 像现在这样,自欺欺人以为能靠信息差打人类,殊不知人家都是车队一句话顶你跑三圈,那吃枣药丸。
摸索出屠夫比较高胜率的打法 刚玩不久,实战中我感觉屠夫比较高的胜率打法如下: 1.开局确定三连; 2.在保证三连机不掉的前提下,不停地筛选软柿子(以你的走地技术能较短时间追死,这个追两圈就知道尿水了),找到后针对死; 3.继续控三连,然后不停地消耗人类板子资源。 等到三连机区没资源了,基本胜利了。 就是打法比较折磨…但是胜在稳定。
这游戏有开局时间显示吗? rt,屠夫玩家有必要搞一个时间计时器吗? 开局开始计时,实时显示对局时间。
控分完成! 祝大家666吧!
老老玩家,请问现在还能单开休闲玩吗 rt
建议加入一个技能 名字:玩弄 图标:猫调戏老鼠 效果: 如果6挂不减员,则显示一挂及一下人类气场2秒; 如果7挂不减员,则显示仅一挂人类气场,且赋予其危险状态30秒; 如果8挂不减员,则赋予屠夫一刀杀。 解释: 可谓高风险高回报,既减少屠夫收尸针对的情况,又避免大善人屠夫脑淤血、屠夫数量不足的情况。 如果出,你们带吗?
新手屠夫求助大佬 屠夫,12月刚入坑,dlc全买。 开始玩了两把,直接脑溢血。痛定思痛,开始看入门教程,看了,懂了点,又好像没懂。 我把我的思路写下来,请大佬看看方向对不对。 1.熟悉地图。 目标:知道刷图的规律,基本建筑的位置,哪里有楼梯哪里跳一楼,基础地形会在哪刷,地道图腾常刷点。 方法:看地图教学图,开人机逛街。 2.屠夫选择。 目标:先解锁一些强势技能,然后各种类型的屠夫都能玩,再到精通一两个机制屠夫。 方法:玩小叮当或者军团(很多人说这俩是最好上手的),然后血点点贞子(盐水)、迈克(擦刀)、鸟姐(天灾钩子),把这三个点到三转传承。这里存疑,不知道共享三级技能,屠夫要到多少级。 3.走地技巧。 目的:学会贴膜、找人、骗钢、倒车等基本操作和基础地形博弈策略。 方法:玩老杨、门徒等纯走地,达到如果想针对这个人必死的程度。 4.控机技巧。 目的:把握控场节奏,知道该把人类放哪里压、哪些机可以让修哪些机一定不让修,知道什么时候该转点、什么时候该深追等等。 方法:玩贞子等强控场,达到使人类后三台或两台机控制在小范围、轻松一看三的程度。 我理解的,就是开始不好玩太过于机制的屠夫,如护士,护士玩家强于博弈弱于走地,同时因为护士长击杀效率高,可能导致控场也弱。走地控场两大基本功,一文一武都要练。 以上只是想法,不知道对不对,欢迎指教。
有互助群吗? rt,以前的号清了,然后重新开档玩。两件装备横竖出不来,想用花收几个紫装备。有群的私我,谢谢
这个是不是某个召唤的毕业武器? 一直搞不懂,召唤武器毕业词缀是什么 灵魂牢笼,幽灵束缚,训犬者者,缚魂…
姨妈战的碎颅打击不改能玩? 主要讨论点了进阶的结算dot碎颅打击。 众所周知这是一个爆发,而且最好是在buff叠满、倆流血技能刚挂上去的时间点使用。但是,使用完,流血技能就移除了,需要你重新上,那么问题来了,如果对方没被灌死,姨妈战直接进入贤者时刻,脑瘫涉及。 强烈建议改成类似斩杀不能处决敌人返还怒气的机制,如果碎颅打击后敌人依然存活,则不移除dot技能效果。 不然,就是纯脑瘫技能。 或者在后续套装中加入这一机制。
rt,谢谢大家,因工作没法蹲集市。 谁帮忙收一个满转伤(3个20%),瓦8%物转火的破晓盾,有酬谢。
这波涨价去库存了属于是 好家伙,最早是拿c洗装备,后来拿e洗装备,现在直接拿镜子洗装备了。ggg里面有高人啊!
本人身体强迫症,虽然在赛季,但还是追求一次不死… 前一个号打到奇塔弗被杀两次一气之下删掉重玩!新玩的号到异界一次不死,哈哈,差不多可以装起来了! 一天过去了…好了,现在被各种小飞机乱杀,我已经麻木了。 这***护卫机?这是杀人基吧! 我去玩永久了,赛季末来收装备,大家加油!
好了,你们可以喷了
🐍吧? 这tmd到底是什么吧?进来各种蛇
我宣布,最强阵容诞生了 如图,这一把全员神仙,2复生蜘蛛2圣盾剧毒的弟弟,和全员200加金黄的小粉恶魔,在这阵容面前就是弟弟啊…
永久区整活bd,现在82级,刚穿装备,求指教。 思路大概就是受击中100%物转火(需要酋长的纯净之水禁断),然后100%物转火熔打
光环千力僵尸 如图
求云个最强酋长正火~ 这俩装备懂得都懂。
我这套咋样
简单谈一点阵容构筑看法 总结起来就是,伤其十指不如断其一指。大家可能有这种感觉,经常打对面一个角色,好不容易快打死了,结果因为后面回合输出跟不上,结果又被奶回来了。除去硬实力,这往往就是输出点不集中或者buff(debuff)顺序有问题。贴吧上典型的白马白雪被越组合,就是这样,一个打前排一个打后排,你搁这雨露均沾呢? 对于战士队,现在无非就是两个方向: 1.白马,黑桃。典型的A地板推土机型,就是闭着眼睛把挡路的一一杀穿。输出模式是这样,辅助模式也要配合好,驴和外婆就是非常契合的辅助,驴前两排减防,外婆前一个角色上debuff,禁疗等。注意,对于上buff的角色,速度一定要在输出前面,你带个驴,等到你白马输出最爆炸的回合结束了,你才上破甲,有啥用?最好的顺序就是驴或者外婆,然后白马(白马一定带驱散),然后黑桃。白马也有增伤debuff,同时要给黑桃把什么乱七八糟的buff去掉,黑桃收割。至于符文啥的,你明白输出链了,自然清楚了,黑桃作为输出终结技,什么追击暴击爆率啥的都可以带上。ok了,2输出2辅助出来了,谁在前面呢?典型的可以是国王这样的,也可以是海王、阿里等等,无伤大雅。对于很暴力的双c的话,桃乐茜前排有奇效。这样的队伍,白马是半c半辅助,因为有清buff的职责,黑桃则是纯c。 2.白雪,女王。典型的切后排,在高速桃乐茜上场以前,这套还是很有威慑力的,基本套路就是白雪的定点打击然后女王斩杀。模仿上面的思路模式,大家可以想想辅助和守卫带啥比较好,不再赘述。 抛砖引玉,轻喷。
很多人说新光辅出来战士队没了? 我咋感觉不一定呢? 白马,外婆,驴,山努亚,梦魇艾拉 全部带免伤符文,就是前俩回合减伤的,配合艾拉被动,你法师前两回合能秒掉我一个人算我输。然后法师两回合对方不减员的后果…没错,就是经典的白马,驴,外婆组合一回合捅穿。
请大佬们不吝赐教 如图,第二天,氪了几个成长礼包,刚好v5。 问题如下: 1.现在白雪换白马还是? 2.每天6+1,然后钻石花在快速和池塘收割对吗?买满? 3.公会boss次数买不买?商店竞技场门票买不买? 谢谢
关于残暴的碾压和物理压制 新的残暴强辅有个碾压,即把物理抗性降为15%,那这样的话还能进一步压制到0吗,还是说锁住为15%,那这样那个物理压制的专精就不点了
小学没毕业的我教你咋运营佣兵战纪 首先确定这个游戏主打pvp,pve仅仅是一点点过渡。 开局送三个英雄,然后后续每个英雄开英雄本,要具有该英雄特色,比如巫妖王就开天灾相关。普通模式通关后直接获得巫妖王,然后解锁英雄难度,在英雄难度依次获得三把武器。 pvp就是和lol一样,ban和pick,ban可以ban全部的,pick只能pick你有的。了,数量不够那就只能人少打人多。 稍微肝一点,轻松获得全英雄全武器。 咋盈利?卖皮肤啊!卖英雄皮肤卖技能特效皮肤卖己方场地特效! 做的好看一点,英雄在放技能时候有语音,有场地特效,这不是卖的爆批! 搁这卡平民玩家,然后半年都打不了pvp。 ***。
nt暴雪什么猪鼻操作 你不赶紧让大家英雄都毕业然后开pvp卖批复赚钱,在这卡零氪微氪,地狱校花。
关于佣兵战纪未来竞技可能性 说句实话,现在的pvp虽然也很有复杂性,但是都是勾心斗角,有点类似于石头剪刀布(我赌对方会放社什么技能)。 未来想要提高竞技性,有两条路: 1.增加套路选择的复杂性,即增加ban/pick环节,和lol的选英雄环节类似,有限后手的bp,然后开始干。很欣慰的事现在已经有这样的比赛了。 2.增加对局的复杂性。这个我之前有个帖子说了,把技能冷却改为每回合速度加1,直到释放。在卡池的也计算。 我要的勾心斗角不是猜拳啊
佣兵战纪预测贴 不断更新佣兵战纪更新预测 1.玩过大话西游2的,有没有感觉很像?就是速度争夺战(牛头就是魔族的速)、集火断其一指(大力魔)、炮仙压低血线(大菠萝一族就是炮仙)…我预测会出如下一些技能: ①下回合(本回合),使敌方方角色乱速; ②牺牲自己,对一个角色造成自己当前血量的伤害; ③下回合(本回合),使敌方只能攻击自己,同时自己受到2倍伤害,死亡后效果消失; ④与一名友方角色血量互换; ⑤使一名角色隐身,攻击则显身; ⑥下回合(本回合),使敌方被动、亡语效果无效; ⑦… 2.大菠萝2技能出手结算不计入召唤物以及衍生物。 3.削弱法术职业身材,普遍为1-?,2-?,同时血量降低。
一个可能的改动方案 去除技能冷却,同时适当减速。 所有原来有冷却的技能(或者夸张一点,所有技能),如果一回合没有释放,则下回合速度提升1,再不放则再提升,直到释放重置。 部分技能装备被动可改为:如果一回合不释放,下回合速度提升2。 如此一来,可大幅加强对战抉择和计算,比如小罗的一技能,可能你不注意就变成最高速给你来一下… 想想就刺激
佣兵战记的本质是什么? 说佣兵战纪是卤蛋对对碰的too native,后期的佣兵战纪就是石头剪刀布。 在pvp较高分段,碰到一个人的概率是不低的,你要是只拿一套阵容,那不是被人家打出屎… 人人手上至少三套互克的阵容,然后看到同一个人就石头剪刀布勾心斗角… 因为一旦阵容确定了,其实具体对战过程挺简单的。 暴雪如果想加强对战过程的策略性,后面一定会加入不少如巫妖王这种万金油的卡,增加随机性。如果说存在一套打什么都不亏的卡组,那一定就是打什么都不赚的卡组,那一定就是没有固定流派的万金油。 相克之间伤害加倍这样简单粗暴的方式,我也预计会改变,相克伤害1.2倍较为合理。
佣兵战纪小tips 完了几天,所有英雄都有了,下面就是肝碎片然后主流阵容究极体了,下面说说一些发现的小tips,没说到的希望补充: 1.pve的作用就是肝碎片和任务的。任务的话1-2英雄本,这个应该都知道了,刷到近路然后满任务晨拥豪斯一回合过图; 2.同速的技能出手顺序取决于你命令的先后,比如剑圣安度因的1技能都是4速,你先安度因后剑圣就能打出combo; 3.预购的2234,女王,大菠萝强度都很高,2234和女王需要很高的练度后才能看出价值,大菠萝只要2技能满就能上场。在究极体前不需要上2234万金油,什么阵容都能外挂,减速队尤甚;女王在召唤队最后上场简直爆炸,对手只能输或者平,恶心至极;大菠萝现在pvp强度跟高,主要关注点就是对方是否首发萨尔或者2234来决定你的大菠萝是否首发,反正就是勾心斗角; 4.现在比较强的pvp阵容,除了自然、菠萝、兽人阵以外,我再贴两个强度很高的: ①小罗、安度因、剑圣、2234、维伦、人类圣光法师(名字忘了…),主要思路是剑圣秒人后期转圣光,适合钝刀子恶心人的选手; ②萨尔、晨拥、菠萝、牛头、嘉顿、安度因,主要思路就是大菠萝传统外挂萨尔针对当前大火的剑圣菠萝,适合较暴力的选手。 抛砖引玉,希望诸君不吝赐教。
如果我是光头 暗黑2这么多人乐此不疲地刷,每天都刷,刷睡觉证,但是流放怎么越来越没有刷的动力了? 在装备成型前,最多的时间就是刷集市搞pob;装备一旦达到天花板,瞬间没有一点点动力刷了,每天上线在家站几分钟下线。 讲道理,poe还没pob好玩。 咋搞?抄呗! 暗黑2引入了底材极品蓝的概念,恐怖黎明引入了特绿的玩法 这都是将游戏黏性直接拉满,而那些没有在怪物掉落上下文章的,都经不起玩,比如火炬之光,比如我们的流放。 流放的双瓦和意境底子的引入,算是稍微延展了可玩性。但是意境不能势力、双瓦需要跑固定场景,却又束缚住了这种可玩性。 所以解决起来也好办:那就是把意境底子掉落加入一般玩法,和复仇伏击啥的类似何以选择注入地图。原来几个暗金意境地图,则可以掉落意境暗金装备,我指的所有暗金装备,不是原来的几样。同时极大地拓展意境底子的种类,加入超稀有的底子种类。这样,极品的门槛被进一步无限抬高,掉的意境装备,每个玩家都要捡看看。 压缩镜子的作用,镜子分为两种:复制基底意境属性,和复制一般属性,不能让玩家300块钱就能完全达到天花板。
有没有sell的 潘金莲西门庆要双神话的,诚意收
这波我站光头 改版前游戏已经完全变味,永久区都是各种秀伤害的,根本没人讨论bd构建,冰剑套个尿布头就起飞,防御?不存在的,都秒了不需要防御。 然后就是药剂,之前的药剂说实话确实有点变态了,药剂常驻,我是没见哪个游戏能如此,别的游戏要不就是状态药有消耗,要不就是救命药不敢随便喝,这流放直接宏喝药了。 还有各种被大砍的辅助宝石,说实话我觉得很赞!我最初玩流放就是因为各种大天赋那鲜明的正反面效果,要获得超高buff,就要承担超高debuff 这其中的选择才好玩!我以前就想过,普通辅助就是小天赋一样,加成一般但是基本无负面效果,但是,强辅就应该加成变态但是负面效果也变态,这次改版有点这个意思。 的确现在都在降速,这也避免了游戏过于快餐化。看看隔壁的暗黑3,那倒好倒是加强玩家了,然后就是不断的数据爆炸,新赛季不需要咋搞,数据后面加个零就行,这有意思? 都知道不断提升玩家快感能赚钱,然后3天通关所有。多少玩家,已经连续很多赛季coc、刀阵、召唤了?屁意思没有。 暗黑类游戏,本来就是非常困难的甚至有点受虐的,然后花样百出吸引人不断研究。从庄园开始,几个数据爆炸的赛季,让我一度认为,暗黑类游戏貌似只能单机, 因为只有单机才不会那么功利,才会有玩家在玩过强势bd以后去研究开发弱势bd。而网游,不好意思只有最强。这一次,ggg有改过的意思,我觉得很好。 有些游戏,是吸引玩家在线然后圈钱的;而有的游戏,则是为了游戏本身而游戏的。 那些因为困难就弃坑的玩家,那你不适合玩硬核暗黑类游戏。 这波,我真的站光头。
有个瑞文都锁了,对面全部100+的金铜须鱼人顶不住了…
鉴于现在玩家把boss按在地上随便摩擦的情况… 我有翻出了以前的帖子 还不开类似大秘境这样的竞技排名模式提高粘性,那还有动力玩? 魔界高塔,就是一个类似爬塔玩法。 刷图会出现魔界使者(掉落高塔钥匙)和魔王(掉落3个钥匙和一个魔王血契,血契掉落即附带某种属性,比方说,生命额外增加20%,暴击获得暴击球,无视反射等等,使用以后,下一次爬塔时候增加该属性,可以交易)。 钥匙在扎娜处使用,进塔,可以放各种甲虫碎片啥的,但是附属物收益减半,每层有效。 进塔底层,有个魔界商人,可以拿星星换东西,和一个传送门(进塔)。 每层塔都有boss,每10层一个魔王,同理,塔内魔王掉落血契,但是这种血契只能本次爬塔有效,出塔消失。 每层塔boss掉落一个星星(还没想好叫啥),每个boss掉落3个星星。每下一层,增加物品掉落数量和稀有度,同时改变地图属性,点击下一层传送门显示。星星的作用就是,花费3个星星去掉某种地图属性(如无法吸取),如果需要去除多种属性,之后没次需要5个星星。前10层,免费去除一个地图属性(怕非酋进图暴毙)。 魔王掉落稀有暗金(类似猫衣猎手)。 每层怪物属性数值递增(这个需要动脑筋安排)。 魔界商人可以换取各类通货,按照50星星一个崇高差不多吧,类推,镜子也可以交易哦~星星只能本次交易,出塔消失。 魔界商人可以复活(死掉就回到底层),可以选择复活传送至死亡层。第一次10个星星,每次复活费用加10个星星。 魔界商人可以拿星星换取本次爬塔属性增加(这个,为那些变态想法的兄弟,提供一个思路),具体多少星星价格换取什么属性,需要考虑。 到达一定层数以后,怪物会很强很强,给该层小BOSS赋予全层光环效果,使得白怪都很强,给白怪增加大量如周围友军死亡自身✘✘属性,没有属性交易基本无法通过。每层过后,清除身上buff效果,药剂不回复。(没错,就是针对猎首) 我设想的,100层以上,大概就是机关地面怪物具存的地狱场景,为了防止那些龟速bd每层半小时,还得增加可叠加的腐蚀地面效果,让你打个5分钟就炸的那种。 想想就刺激,当然,在欧皇和属性交易合理规划之下,一切皆有可能。
狂野法师4、5费能打4、50的血,呜呜呜,才4、5费啊
征召做装达人 懂得来,带上时装和藏身处。做一身。
3d无法启动的问题 3d无法启动,只能用2d启动,导致分辨率没法调整,如何解决呢
永久区收千力装备 永久区实在没啥意思,堆堆属性堆堆肉吧。 计划配个至少3500力量的千力僵尸,有装备的只管代价来,成套出坑的也可以。
bd讨论,请赐教 永久区打算打造一个酋长正火。 如图,搞了个头。 考虑的是:100%受击中物理转火:头23(有),衣服18(求),双转火和怨毒三项24(有),战争锤炼(洗出大点受击中物理转火,这个没有,求),酋长升华10,正火盾牌腐化物转火(求),还有啥来着? 听说赛季有个转伤盾? 以上装备有大佬有吗,我收~永久区,不求秒秒秒,只求玩的有意思~
应该是接近武大郎毕业了吧
发不出来?我再试试。 这个世界,想要不饿死,不难;但是想要跻身于主流概念的成功之流,封妻荫子、光宗耀祖,确实非常困难。躺平,也无失一个选择。 躺平,不是消极,而是换一个赛道活。有个老哥说得好,消极工作,积极生活。 我看到很多老哥发的躺平视频,都是在一个屋子里躺着,周遭一片昏暗。 我觉得不是这样的。 我觉得人,还是要积极一点,只不过,这次是完全为自己而活,绝对的积极,可以不买房不结婚不要孩子,但是不能不要自己。 为此,我有几点看法: 1.学习断舍离和房屋整理,把自己的小窝收拾好,不管是城中村、地下室还是老家农村,都是如此。 2.学习金刚功长寿功,晨练金刚,夜练长寿。当然也有其他习练方法,说白了就是要保存自己的身体。我们是躺平,但是我们仍然惜命。 3.发掘并延伸自己的兴趣。这个兴趣也要断舍离,不要定一些很花费资金的兴趣。这个世界还有很多不太花钱的兴趣,我随便说几个:养蚂蚁,下象棋,钓鱼…兴趣的作用就是让我们有事做,而且这个事能取悦自己。要知道,无所事事,人很快废掉。 4.学会做饭,杜绝外卖。一定一定要摆脱那种躺在床上刷手机饿了就叫外卖的生活!能做出自己喜欢的食物,你会很开心。 5.开始回归自己的家庭。我想很多老哥和我一样以前都在奋斗然后忽视了自己的爸妈。既然选择了躺平,那就花点时间孝敬老人家,给爸妈做几顿饭,偶尔给老人家买一点电子产品啥的,这花不了几个钱。 6.最重要的,心态要摆端正,既然选择了此路,就如同出家拜佛,没有动不动还俗一说。躺平了你可能就没有女朋友经常嘿嘿嘿,就无法得到让别人艳羡的眼光,甚至要面对家人亲戚朋友的不解,一定要想清楚。千万不要因为辛苦,就选择此路,然后觉得心有不甘,在躺于不躺之间辗转,这是最不好的。 愿诸位同志安好。 此处脑补bgm:Take me home,country road。
给诸位同志一点小建议 这个世界,想要不饿死,不难;但是想要跻身于主流概念的成功之流,封妻荫子、光宗耀祖,确实非常困难。躺平,也无失一个选择。 躺平,不是消极,而是换一个赛道活。有个老哥说得好,消极工作,积极生活。 我看到很多老哥发的躺平视频,都是在一个屋子里躺着,周遭一片昏暗。 我觉得不是这样的。 我觉得人,还是要积极一点,只不过,这次是完全为自己而活,绝对的积极,可以不买房不结婚不要孩子,但是不能不要自己。 为此,我有几点看法: 1.学习断舍离和房屋整理,把自己的小窝收拾好,不管是城中村、地下室还是老家农村,都是如此。 2.学习金刚功长寿功,晨练金刚,夜练长寿。当然也有其他习练方法,说白了就是要保存自己的身体。我们是躺平,但是我们仍然惜命。 3.发掘并延伸自己的兴趣。这个兴趣也要断舍离,不要定一些很花费资金的兴趣。这个世界还有很多不太花钱的兴趣,我随便说几个:养蚂蚁,下象棋,钓鱼…兴趣的作用就是让我们有事做,而且这个事能取悦自己。要知道,无所事事,人很快废掉。 4.学会做饭,杜绝外卖。一定一定要拜托那种躺在床上刷手机饿了就叫外卖的生活!能做出自己喜欢的食物,你会很开心。 5.开始回归自己的家庭。我想很多老哥和我一样以前都在奋斗然后忽视了自己的爸妈。既然选择了躺平,那就花点时间孝敬老人家,给爸妈做几顿饭,偶尔给老人家买一点电子产品啥的,这花不了几个钱。 6.最重要的,心态要摆端正,既然选择了此路,就如同出家拜佛,没有动不动还俗一说。躺平了你可能就没有女朋友经常嘿嘿嘿,就无法得到让别人艳羡的眼光,甚至要面对家人亲戚朋友的不解,一定要想清楚。千万不要因为辛苦,就选择此路,然后觉得心有不甘,在躺于不躺之间辗转,这是最不好的。 愿诸位同志安好。
建议苔丝技能增加条件:无法发现超过自身酒馆等级一级的随从
等一个苔丝6金卡尔加1金野猪
聊一聊玩这个游戏的初衷打算,给打算入坑的玩家 不少人打听这个游戏咋开局啥的,作为一个辗转多个区,毁了不少号的老萌新,谈一谈自己的看法,不当之处轻喷。 玩这个游戏,就要像养一个宠物一样,就是在生活工作之余,有个消遣打发处。同是,鉴于每天要收菜的缘故,对于自律的锻炼也有帮助。因为到了后期,很多人连上线收菜的动力都没。我们很多人都是干啥事心头一热开局争分夺秒,劲头一过看都不看。我相信贴吧那些几年每天都收菜的玩家,现实中也不是凡人。 阵容?初始?这个游戏也是跟你我一样的,甚至还不如你我有想法的正常人想出来的数据游戏,而且,因为要盈利的缘故,必然导致杀熟,即为了吸引新玩家和老玩家继续投入,不断地把之前的人物道具贬值,这个老一点的玩家自然历历在目。现在的强势阵容,可以肯定的是,等到需要你好好研究阵容的时候,一定不强了。加之可以置换的缘故,其实无所谓。 我见过太多的玩家,一门心思玩强人物,结果氪不过别人肝不过别人都放弃了。当然也有少数玩家能坚持很久,除了高度自律以外,一定还有其他的东西。 如果你只是寻一个卡牌游戏消遣,别玩这个,这个需要长期持续投入,玩类似炉石这样的就好。玩这个一定得是对海贼王有了解有自己喜好情怀的玩家。如果是的,可以入坑,一款5年多的游戏,尽管问题大把,毕竟经受住了时间考验。 啥阵容好?我个人建议,一定要玩个自己喜欢的,别管强不强!你热门人物再强也会卡关也会pvp被锤,因为你不太喜欢,也会很快丧失动力。玩自己喜欢的有情怀的,反而能坚持很久~情怀火,情怀毒,女队,海军队…太多了,分清楚你的敌人和朋友。你的敌人不是那些氪佬肝佬,而是自己的虎头蛇尾,比昨天有提升就好;你的朋友也不是你的钱包你的肝,而是时间,玩半年以上时候,那些以前很强的玩家都弃坑了,你自然知道我这句话的意思。这样玩,才叫玩游戏,而不是被游戏玩。 氪多少?有钱就开局金船体验巅峰,否则,就要想好。每个人都有完美主义情怀,也有点强迫症。氪多少能坚持?要不,就是固定月卡精灵月基金,不要额外花钱;要不,就完全豹子头~一定要相信我,没多少钱投入的,前期花不少钱,然后东买西买,中期船买不起,称号有点贵,满屏的红点点,你就崩了…那些有规划的,豹子头,就是头铁,反而能玩很久很久。比如贴吧有很多玩家,就是看看0氪能走多远,照样能赢的很多赞叹。 有很多事物背后的道理也是相通的,只是游戏可以滚服可以弃坑,人生不可以罢了。 就当单机,打败昨天的自己,把手上这副菜鸡辣鸡但是喜欢的阵容,玩下去。
征召做装达人 如图,有个这个头盔。打算玩个酋长正火,要求一件正火衣服:受击中转火,蓝色技能石必须尊崇,其余就是血和回复,带图来,价格好说。
不会就我一个人这样吧 玩到靠后期 pob调试俩小时 网页集市半个钟 poe上线十分钟 家人都以为我在搞科研
找朋友做了个头盔,大家看看,**d能搞起?
单一个升华点,那个职业的哪个升华点最厉害? 卫士的法格等于物格算一个?
求个肉点的bd 如图,5罪魂,我的正火打了一半血,被暴击晕住死了。有没有轻松顶住这个的bd啊,求个大佬指教。
现在的血正火是真的猛 现在的顶端血正火,体感和顶端的冰刀一样,速刷攻坚两手抓…
对于游戏不平衡的一点想法 游戏怪物多而弱,就会割草,就会诞生出很多aoe职业,就会诞生出很多不需要鼠标瞄准的自动施法职业。现在的poe显然就是如此。近战伤害从来不是问题,一刀秒boss的很多,问题就在于面对茫茫多的小怪,近战打击类职业你还要鼠标一个一个点,还要去找怪(你的反应速度和机器的反应速度能比?希鲁斯出来等你看到人家地雷召唤都打死了…),同时打强力怪物还要兼顾输出和走位,难。 而传统法术,则一直都是弱势,我说的传统是手搓法术。现在最不平衡的地方在于借助召唤,地雷,陷阱,aoe等触发类的法术,使得不需要瞄准同时还白嫖n多输出频率,你手搓法术有几十个地雷厉害? 就这ggg看不见,玩家拿脚投票。 触发类职业不降低输出,其他职业玩毛。 怪物少而且精,就会诞生很多比如控制流、dot流等等,荣誉殿堂本来是个非常好的地图,奈何存在感太低下。应该多搞点精英地图,里面全是大boss(类似于全是缝合怪,一个点一个,跟魔兽世界副本似的),你法师无论如何都秒不掉,谁都不行,只能无限晕,或者类似于毒蛇打击那样,输出一会就专注跑位用dot搞。 这样,把那些割草职业和精英战斗职业彻底分开。割草类场景全是点金混沌啥的,你尽管去刷;精英场景起步混沌,然后剥离崇高啥的。
打香奈儿出白袍,稳了
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