天美赵四同学💯 天美男神赵四
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在职产品设计师谈谈LABO 我在产品设计行业从业三年,看了今早的视频,一句话概括我的感想就是:真特麽牛笔啊,我什么时候才能做出这样的设计呢…… 其实ns刚公布的时候我就惊了。不是在概念产品中,而是在量产商品中实现了手柄、主机、掌机的模块化与自由定义组合,这样的革新不亚于当年的苹果一代。如果游戏机的受众面像手机那么广,那么ns必将像iphone一样名垂青史,改变世界;如果产品的本质不是游戏机而是更具公益性质的内容,那么ns这项设计必将拿下设计界的奥斯卡——红点奖、if奖等大奖。而事实上,ns也被时代周刊评选为2017十大产品之一,与iphoneX并列。 但是老任还没够,他又推出了LABO。 把从前的种种昂贵的、塑料制的、难以收纳的、无体系的外设,变为了简约、环保、轻便、体系统一的LABO,老任再次重新定义了游戏机的使用方式,并对外设这种产品进行了全面的升级,将其从一个鸡肋产品变成极好的创意。在不同的游戏中使用不同的外设,我们从此只需要换一套瓦楞纸箱。我深深的感受到,老任对于游戏机与游戏的理解有多深刻。相对于索尼来说,老任把“使用外设”这一项用户行为中,用户所需要承担的时间、空间、金钱成本削减至最少,将使用门槛大大地降低了;而索尼则在用户的体验真实性上更下功夫。就如同老任更注重游戏性,而索尼更注重画质一样,这是两家理念不同的企业所做出的不同取舍,本身没有高下之分,但是从产品设计创意上来讲,索尼被老任完爆了。包括游戏机本身的设计方面,索尼的内容在于机内的硬件,而产品设计部分(外观、交互方式)等,只是直接使用了当下流行的、简单的方式,这样的做法更像是一家电器厂商(实际也可以这么说)。老任的游戏机,每一代都在革新,都在重新定义,不论外观,用户交互,人机工程等等,都远远凌驾于索尼之上。 其本质是,索尼的游戏机设计,只是设计;老任的游戏机设计,则是在创造。 当然我以上对两家的褒贬,仅限于产品设计方面;索尼也有无数优秀的游戏,playstation当然也是不错的产品。我所表达的,只是老任的创新之魂、革命之魂。如果说塞尔达、奥德赛是老任对游戏的创造,那么ns、LABO就是老任对游戏机的创造。 最后说一句,老任的产品设计师是真的强,这也是因为现在日本的产品设计是世界最强的,并且坐拥着佐藤大、深泽直人等等许多设计大师。而我们中国的产品设计则起步不过20年,我期盼着,在不远的将来,10年之内,我们将涌现第一批产品设计大师;我期盼着,未来的中国产品设计,也能做出这样的产品。
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