超级赛剑圣df 超级赛剑圣df
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希望改变生化感染模式的计分方式 计分方式改为,人类胜利每人加30分,僵尸抓人加5分,人类击杀僵尸不得分 这样一来,僵尸进攻的积极性就大了,为什么这么说?我们来说说心态 说说原来的计分方式为什么不好 首先是玩家对自我阵营的无所谓 做人类为了分数,而不是人类赢 做僵尸也为了分数,不是为了僵尸赢 为什么有时候僵尸宁可挂机也不冲,主要原因是分数,僵尸用无数次进攻换来的僵尸胜利,是用什么换的?? 是用无数次死亡和复活,每次死亡都给人类增加了大量的击杀分数,而僵尸抓到人分数太少,而且即使最后僵尸胜利,被你抓成僵尸的人类,他也能获得加分,自己辛苦干一场为别人打工。所以,僵尸无限死亡复活冲锋换来的是人类玩家分数大幅度上升,那分差就越来越大,所以我是僵尸我为什么要冲,给你们分数??所以要取消人类击杀僵尸的得分,僵尸才愿意为僵尸阵营努力 再说人类,人类胜利一起加30分,可以增加人类玩家为人类胜利做贡献的可能,而不做分奴,原来的计分方式大家都做分奴,所以都喜欢找僵尸杀,根本无所谓人类胜利,因为杀僵尸分数高,人类胜利可有可无,所以经常一堆人类乱冲被藏起来的僵尸反击,好好的局势大败。用了这种计分方式,人类会更团结,更小心翼翼,僵尸也会更冲锋,因为被杀以后对方不得分,而僵尸胜利以后又可以让人类无法获得30分,因此会更努力冲锋
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