worldlife123
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【小工具】原版风格载入图生成器V1.0 效果图镇楼
【游戏插件】自动炮火支援插件V2.0.1正式版本放出
【游戏插件】bf2自动炮击插件测试版发布 该插件实现的功能与bf2早期版本占点后ai自动炮击类似,在占点后有几率触发炮击。
【教程】bf2静态物体详解 希望深入研究bf2的模组制作人进
【建筑】个人导入远景建筑包放出 max渲染效果图
【工具】BF2Editor免安装包版发布 BF2Editor是官方提供的模组工具,虽然不是很稳定,但在做地图、测试载具等方面还是大大优于其他工具的。由于版本、系统等问题,很多模组制作者安装BF2Editor没有成功。前段时间我发现仅仅把安装进去的文件复制到没有安装BF2Editor的游戏文件夹中,也可以正常运行Editor,这个免安装版就应运而生了。
【新功能】bf2连杀系统(包含图标与音效)放出 效果图镇楼
【插件】自改bf2的3dsmax9插件放出,包含汉化即一些功能修改 界面图镇楼
【水】还认得出这图的原型是哪张地图吗?
【教程】bfmeshview查看skinnedmesh及其动作 一楼bfmeshview官网链接,最近新发布了2.3.2。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bytehazard.com%2Fbfstuff%2Fbfmeshview%2F&urlrefer=996bb5685f3b765d0a91aa2359afbae1
【新玩法】商店系统补丁V1.0正式放出 一楼放图素颜版商店系统
【资源】bf2flash主界面fla源文件及字体修正版发布 bf2的主界面是基于flash实现的,之前一直想修改,但pr论坛的教程挂了,源文件也没法下载。后来在搜索过程中偶然发现lofter上有人备份了教程和资源文件,就下载下来,不过导出后就没有字体了。几经研究后,终于解决了这个问题,现在把文件分享出来,供希望修改主界面的模组制作者们使用。
导了把守望先锋的枪 猎空的脉冲手枪 不瞒你们说这是我第一次导枪,以前一直懒得做渣渣的开火效果另外开火时动作似乎有点bug,不过懒得改自制的简单换弹动作 模型是cgmodel上下的,动作是基本沿用一把双枪乌兹的,原作者是SatNav。 话说你们想要不?想要我就放出,不过要改的地方还很多 另外并没有做守望先锋模组的计划,我还有另一个计划要做呢
【教程】战地2引擎所使用的粒子系统介绍及参数详解 考试复习累了就来写点东西。缓更
【水】做了个只适合步战模组的选枪界面 最近每天一水啊……似乎透明度应该再降一点。。
【补丁】HUD editor 64位系统贴图不显示补丁 很多人用过HUD editor,有些人用得好,但有些人各种bug,最多的就是贴图不显示问题。这里发布一个补丁,可以解决64位系统贴图不显示问题。 原理(不感兴趣请直接二楼):HUD editor解析dds和tga文件是通过一个开源计划——FreeImage来完成的,里面打包了一个FreeImage.dll,但这个dll是32位编译的,在64位系统会无法加载。所以我去FreeImage官网下载了一个最新版FreeImage的包,把里面编译好的64位dll拖进去覆盖,完美解决! PS:我不是补丁的制作者,我只是解决方案的搬运工。 FreeImage官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffreeimage.sourceforge.net%2Fdownload.html&urlrefer=123d4839f3d9c405506831fb376a4677
【PR:Z】PR:Z玩法介绍,包含官方玩法与个人脑洞玩法 PR:Z官方介绍帖链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.realitymod.com%2Fforum%2Ff10-pr-bf2-general-discussion%2F140019-pr-z-minimod-presentation.html&urlrefer=16933dd9d805d2ec492901da3a1fccd0 本帖非翻译贴,只是用我自己的语言来介绍这款优秀模组的玩法。
【装B帖】地图亮度随时间变化在PRZ中测试成功 经常有人说PRZ有些地图太暗,直接调亮的话感觉又不大对,于是调了个测试脚本,实现了亮度随时间变化的功能。PRZ彩蛋——滑翔机镇楼
【讨论帖】关于战地2中天气变化的实现 今天突然开的脑洞
【NavMesh】win7以上系统+python2.7环境下的createnavmesh补丁 吧友@的关键冲刺传给 最近在做navmesh,问了我几个问题,我当初生成navmesh是改了py代码糊弄过去,并没有实质上解决问题,刚才仔细研究了下,发现是因为战地2的时代用的python2.3和现在的2.7有一些不同,且我猜想win7以上系统调用可执行程序传参数的方式和xp也不大一样,才导致了现在的python无法正常运行原来的代码。于是改了改代码,写了个补丁文件,覆盖到navmesh文件夹就可以正常运行了。另外内附navmesh简单教程。
【教程】将其他游戏的截取模型导入为战地2中的NPC 一楼成果图库啵~
【Rush】xpack地图两张发布 一楼@道尔YOYO 下午花了两小时做了Devils_Perch(32人)和Warlord(16,64人)两张特种部队地图的Rush模式,适用已发布的任何Rush版本。另外Rush本体遇到了点瓶颈,可能不再更新。打算开始下一个模组计划了。 有关Rush模式的信息: V1.0 http://tieba.baidu.com/p/4390664663 V1.1 http://tieba.baidu.com/p/4412976018 V1.1.1 http://tieba.baidu.com/p/4423042852
【PR:Z】PR僵尸模组搬运+个人编写的单机/局域网补丁发布 PR:Z搬运自pr官网,原帖http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.realitymod.com%2Fforum%2Ff376-pr-event-news%2F140389-pr-z-open-beta-8th-14th-feb.html&urlrefer=0ee4780cf37406a90000e759223ee0df排队僵尸镇楼
【Rush】教程:自己动手制作Rush地图 应吧友@道尔YOYO 要求,写了这篇教程,表达可能有很多不完善的地方,欢迎提问! 教程链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4oju2T&urlrefer=87bf6bf595f59bdd2834512c2748d171 Rush模式最新版本:http://tieba.baidu.com/p/4423042852?pid=85972028272&cid=0#85972028272 必要工具——最新版脚本转换工具Rushmap.py:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qXi5xgC&urlrefer=d7044f93828f99eea8ad2895178f2876 使用方法:覆盖到Rush/python/game/util中(用旧版的话会有bug)
【Rush】V1.1.1Beta2第二次测试版本放出 别问我为什么那么快又放一个新的版本,测试实在是累,调AI那个阶段卡肯这图就玩了二三十遍,快玩吐了所以还是拜托大家帮忙测试。 新特性: 1、优化了Trigger系统 2、优化了地图AI,bot守白旗的情况减少了 3、增加了半岛电视台32人和威克岛64人布局。威克岛64人的布局由于是双线进攻,bot的表现比较差 4、增加了筒子对空设定
【Rush】教程:将Rush模式放入你的模组 这两天在更改AI,又快吐血了,AI真是个比python还要麻烦的事情,明明原理没错,现实却总是不如意。那就先说说Rush模式怎么放到其他模组里吧!
【Rush】V1.1测试版放出测试,基本完成当初目标 现在单机攻方守方都有玩头了,不过还是进攻比较刺激,防守的话等待下一波进攻的过程还是挺无聊的。 卡肯64人图最后据点惊险时刻镇楼
【水】写了个普通地图快速转rush地图的py脚本 python是半道出家,所以只写过bf2的python脚本,没写过正规的应用程序,所以严格来说这个才是我第一个正式的python作品啊由于用的还是程序员风格十足的cmd界面,所以还是留着自己用用吧!毕竟最后还是要靠editor来重塑con文件的。
【夺旗】夺旗模式V1.2放出 如题。寒假期间就在做这个,后来开始了Rush模式这个就搁置了,多了两个模式三张图,增加了rcon系统,优化消息系统,其他细节稍微优化了下,不过应该还是有bug,特别是AI问题,我已经无力了……另外,这玩意儿越来越像一个独立mod了……当然还是像往常一样,补丁和试玩mod一起放出。
【Rush】Rush模式V1.0测试版试玩模(适合单机)先行放出 一楼放图
再问个问题,顺便装个B 为了显眼,一楼先放问题 我把特种部队的xp1_controlbunker导入到max里进行了一些模型上的修改(没有修改材质ID),然而导出后所有的Tecnique全部变回了Base且只有一张路径不完整的贴图。问下有没有什么快捷的方法把原来的材质快速复制回来?导出就变这样了原版的正常效果
问个关于贴图的问题 我把模型一个部分的UVW扩展的很大,以实现用较小的贴图做出密密麻麻的平铺效果。模型查看器中效果是这样的。不错吧!可是到了游戏里面……只有一块地方的贴图显示出来了 请问这是因为战地2引擎不支持UV平铺吗?有什么其他办法(除了用大贴图)做出这样的平铺效果?
终于成功用3dsmax导出了模型 拖了半年啊,一直导不出来,还以为是电脑问题。今天翻看了大量MAXScript,最后找到了一个bat文件,打开以后出现了另一个导出程序,里面提示找不到文件xxxx后面一点乱码,我瞬间明白了!导出路径里面有中文!!这么个小问题搞了我半年也是醉 在这里提醒一下大家,很多国外的软件、插件什么的,有关的路径一定不能有中文字符!!一定!!导出了AI模型,下次试试做这个建筑的navmesh
【夺旗模式】夺旗模式V1.1.0测试版补丁+试玩mod放出 又是一周,每天晚上调试到两点,也是醉了,提前体验真正程序员的生活。由于楼主快期末考了,期末要考C++,python写的C++都不会了,所以近三周应该不会再碰python了。一楼照例先空。
【成果】战地2新模式——夺旗模式 调了三天,各种bug,对python语法不熟吃了不少亏,还好今天一下午终于调试完了,现在发上来。一楼防吞。
问个问题,用编辑器制作地图 近来突发奇想,想把战地的地图做成解谜游戏的样子,开宝箱、推箱子,像塞尔达那样。考察了下原版地图,长城实在是太合适了。于是打开编辑器,加载原版长城,结果……庙和城墙怎么都不见了!这你让我怎么放东西! 有没有人有办法让庙和城墙显示出来的啊。在物体列表里能找到,但双击后还是显示一个透明的物体!
【地图微模组】【睡前装B】雾霾中的长城 一楼照例防吞。继续魔改系列。
【地图微模组】魔改筒子系列 一楼防吞。真·抄袭CF系列。
【新人教程】让你的士兵学会潜水 楼主伪程序猿一枚,虽然也会些3d,不过没什么艺术细胞,做出来的模型很违和,贴图也画不好。不过爱研究代码。下面送上研究成果之一——士兵潜水。灵感来自沙盒模组。
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