贴吧用户_QWPPS87
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火影越来越无聊了,忍者越来越没法反制 首先,我是上赛季超影,简单说一下看法 现在强势忍者就三种:无敌反手型,无限火力型,无脑灌伤型。 1.无敌反手型:只要给这种不小心起手到,那你这把就会永远陷入他的节奏,即使没起手到正常打,你也不一定能打赢。如长门盾加阎王加大,骨架散加骨架,带土虚化,仙鸣一接大,死水全图遛狗,创立柱间开大 2.无限火力型:这种无论什么时候都有技能,不存在真空期,很难抓住他的节奏。如紫狗,长十郎,漂泊佩恩 3.无脑灌伤型:他技能可以乱丢,你可以拿他起手,但你别给他抓住,抓住就是不可替的1/3血,太有操作了。如老三代,植物人,活初代,虎皮 而策划已经不打算出传统需要拉扯的忍者了,如死迪,死二,越往后的忍者肯定越离谱,毕竟起码要能四六开创立柱间和紫狗,那数值和机制只能往上加。而越强的忍者反而越简单,还能套公式,那大家就是拼谁能先起手到对面了,有什么意思呢。
全网最垃圾的手机:OPPO,寿命不到一年半 1.芯片垃圾,用的火龙系列,玩一小会就发烫,夏天甚至能烫伤出水泡 2.价格垃圾,一个用火龙888的find5能卖到5000到6000,舍友3000的手机屏幕又大用的又好,谁给你脸卖这么贵 3.显示屏幕垃圾,用了不到一年就烧屏了,真离谱啊,最近玩游戏手不碰屏幕,摇杆还能自己动,真是活久见了,别说什么贴不贴膜,合着你手机没膜不能用是吗。 4.系统垃圾,5G的网速还能时不时卡一下,系统天天更新没用的东西,你出厂时就没设计好呗 总之,他家卖6000的手机都能糊弄你,如果你想手机的寿命不到一年半,就买oppo吧,就我发帖的功夫手机已经有点烫了
取消地面刷甲不是坏事,这是唯一平衡踩圈和圈边的方法。 apex现在主流就两种打法,踩圈和圈边。但是踩圈的收益远高于圈边打架,安全还能稳定排名,抽人收人头,所以即使倒数第二个圈还有十几队,而离核心圈远的队往往拿不到好成绩。 所以这个机制就是逼着你打架,而且越早打越好。而且大多数队都在圈边打架,圈中心的踩圈队只能互抽,互相消耗资源,升甲还慢。这样就是踩圈队甲烂资源少但是位置好,圈边队甲好资源多位置烂,属于平衡了踩圈和圈边。roll点也更考验技术,而不是直接捡到好甲大优势。 如果真这样改,下赛季罗巴又能偷三个,那踩圈队罗巴登场率一定会创新高,防守电妹也会更多出场,克制电妹的密客也会出场更多。 取消复制器罐子,材料只能通过打架获得,更是灭死了血魔流。箱子可以获得护甲值,相当于还是能换甲获得继续战斗的能力。 所以这种改法是真带脑子的,不是瞎改。根本改变了高端局和algs都最后圈了还有十几队的混乱现状,让大多数队伍在缩圈到最后之前就消耗一些。只能说拓宽了高玩们的打法,让比赛更有看点。但确实降低了低端局的娱乐性和可玩性。
这有实力吗兄弟们,分享下排位战绩 18场95%胜率上影,失误了一把,明天冲超影 我的ban位是黄猿,骨架,破面 黄猿🐶拿了都有可能打赢你 骨架万一给他起手到了替身追着你散接骨架是人都会 破面拿的都是会玩的,带来去和雷电无脑起手,虚化无脑反手 永恒佐助内战我会打不怕,而且ban的人不多 我的阵容是丁真,白面具,百战蛇,永恒佐助 都是70胜率以上,百战蛇几百场75胜率 别说百战蛇不强,你觉得不强说明有信息差,被我打败的那75%都这样想的(带八连火) 丁真能全Y起手,能拉扯,还有信息差(带真空波) 白面具最稳
还在用隐身双喷?瞬移双喷才是王道! 对比: 1.隐身杀完人被摸一下就破隐,几乎跑不掉只能一换一 瞬移带隐身雷加电击器用双喷秒一个直接三段位移走,不是挂锁不死你 2.隐身没有位移,不好运钱,更不好躲rpg和核弹 瞬移运钱快,还好躲rpg和核弹,也好追击残血敌人 3.隐身容易被斥候克制,对面有斥候等于白板 瞬移不怕斥候,隐身雷遇到斥候还能换别的 4.隐身雷,电击枪,三段瞬移,脱战回血的cd时间都是15秒左右,杀完等10秒保证返场时刚好满状态全道具 打法: 观察对面位置,使用隐身雷加电击枪秒一个,直接三段位移走。然后等10秒左右隐身雷,电击枪,三段瞬移都好了再返场继续秒人。如果在你秒第一个的时候队友直接上了,那就别等直接三打二吧。可以带紊乱防止对面胖子开盾,瘦子丢地雷。 提示: 隐身雷期间不要瞬移会破隐,电完开一枪建议瞬移换位置再喷防止被回头秒掉) 总结: 1.隐身好起手,但通过观察对面位置后隐身雷同样能做到隐身接近,5秒隐身足够了。但退场隐身我摸你一下就破隐,隐身就没别的逃跑手段了 2.当然,低分段各走各的,不报团的,连摸一下刚隐身的矮子都做不到的敌人隐身确实好用 3.房区战隐身能用,但不如瞬移灵活,瞬移能从窗口瞬间冲到另一栋楼。大平地战隐身被摸一下破隐更跑不掉。 宇宙安全声明: 不讨论和瘦子胖子相比的强度,只讨论和隐身双喷的,说胖子瘦子的可以走了。 讨论请有理有据,不人身攻击
假如2还行,但各方面远不如第一季,个人觉得最好的一集是光明海拉 说实话看完第二季是感觉不如第一季的 首先脑洞小了好多 这一季全是合家欢,冬兵史蒂夫,银翼杀手星云这些故事照套剧情,中世纪内战,赛车托尼,神力星爵一看开头就知道结尾。没了第一季黑暗和合家欢交替的平衡。圣诞特辑当个乐子,最后一集毁人设大烂尾,就光明海拉有第一季那味。 上一季反正我猜不透谁能团灭了复联,奇异博士黑化后会怎么样,复联变丧尸的世界怎么办,奥创摧毁了全宇宙怎么玩和金钱豹的心机。对这些电影里不可能出现的复联团灭,宇宙毁灭这种故事的黑暗悬疑而惊讶,自然就期待后面故事会怎样发展。黑豹星爵故事的二元亲情,派对雷神的搞笑无厘头都看的人十分充实舒服。 其次是战斗场面 星云,圣诞,赛车,冬兵,中世纪就几乎纯肉搏,平平无奇。神力星爵,光明海拉不错。卡霍利小惊队被大炮砸晕??最后一集更是激光对轰+老套分身幻术+神器乱炖,上一季玩出花的黑奇这波就会个激光?卡霍利就乱跑+激光,卡特就宝石激光+宝石拳+空间传盾牌?? 上一季那可是玩花了的,武器大师收藏家,乱杀皮姆,丧尸女巫,瓦坎达机甲大战,惊队大战雷神,更不用说六神奥创和黑暗奇异。
真就《奇异博士2》是吧,看完发现都一样莫名其妙 1.战力崩坏。黑奇可以抓全宇宙的强者,包括六宝石灭霸和金钱豹,却抓不到只有空间宝石能力,被大炮干晕的卡霍利,最后这么捞的居然也能和黑奇打的有来有回。黑奇上一季就能吞能摧毁星球的宝石力量,和五宝石熟练奥创四六开,现在过了这么久能抓这么多强者打不过才有宝石的队长和小丑卡霍利。 2.剧情崩坏。前期没有一点铺垫就黑化,这么强抓不到卡霍利算了,还让弱自己好多的队长去。决战玩弄别的强者,自信能打过六宝石队长,结果被打脸,早这样干嘛自己不提前搞六个宝石,有种五条悟的美。而且这里面金钱豹打响指,灭霸被秒,卡特抓六宝石跟玩似的,电影英雄全成小丑了。 总之看着很憋屈,强行踩黑奇捧卡特,无脑程度几乎和奇异博士2一模一样,刚刚洗白/大彻大悟就又莫名其妙没有铺垫的黑化了。 不过也有可能得这是奇异与观察者合谋制订的计划,奇异放不下执念想纠正自己犯下的错误所以用锻造炉创造了自己原本的宇宙,但是他发现克里斯丁想要复活就必须得摧毁自己,于是他找遍多元宇宙所有超英反派却全不是自己的对手,奇异没办法再次用宝石窥视未来发现卡特与卡霍里是破局的关键,于是他找来观察者说明计划希望观察者不要干预并指引卡特,自己去抓卡霍里向卡霍里透露献祭复活女友的假消息并故意让她逃走,一切正如奇异计划好的走,观察者告诉女巫卡特是拯救你们世界的关键于是女巫召唤卡特,卡特被留在那个世界无法离开时奇异出现说带她回去再以帮忙为由指引卡特与卡霍里相遇并与自己对立杀死自己,那个锻造炉根本杀不死谁专门就是用来杀自己的。如果结局是这样就好多了,人设没坏,战力放水。
不是不能玩矮子不能玩狙,只是你们没有遇到强的 看到贴吧一堆骂矮子,一堆骂玩狙的,不是不能玩。钩爪矮子玩狙,上限非常高。弥补了矮子近距离会被秒的缺点。钩爪可以用来逃跑,转点和躲rpg。这是我一把打了15000,14杀只死了3次带队友赢的局。狙最好用的图是首尔和摩洛哥。首尔起重机多,而且高点多,平台多,不容易被杀。摩洛哥教堂顶上和起重机顶上都可以打狙。玩狙不是死蹲在起重机顶上,要在屋顶跟着队友转,帮队友补枪和消耗的。建议带的装备是隐身雷,行动探测器,这两个保命。沉默雷是用来破胖子盾和打断抢钱的。一个合格的狙要让对面不敢上房顶,大平地必须能狙死对面。
我是来回应这个贴的🐶的 我对狙的看法都在上面了,这个🐶删我评,如果你气量就这的话不是嘴强王者是啥啊哈哈,这就发贴吧了已经可以想象你被狙后急的样子了捏
这十个巅峰忍者哪个是你心中的Top3 假如我拿出: 1.巅峰黄猿(仙人模式未削) 2.巅峰忍战带土(替身完美虚化冻雪未削) 3.巅峰三代雷(4格能量超长时间减伤霸体) 4.巅峰超哥(通灵起手加霸体公式) 5.巅峰阎王爷(无限制4技能超高伤害) 6.巅峰盾狗(熟练度拉满) 7.巅峰恶灵飞段(无法反应双抓取逆天伤害逆天大招) 8.巅峰小孩(超长普攻大范围炸气高移速快远树枝) 9.巅峰骨架(全XY摸奖四段格挡) 10.巅峰杨戬(双技能10秒无脑拖6秒一技能逆天吸附大招100多万) 哪个是你心中的top3?留下你的想法 (这十个是我心中的top10,且排名不分先后,如有异议,欢迎评论区讨论)
@策划_蛤蟆广 对九尾鸣人很满意,但有几个细节希望优化一下 1.入场动画九尾的手希望改成实体而不是虚影,太淡且碰的太快没感觉。 2.二技能子技能抓的手太细了,和九尾的头感觉有点奇怪,而且颜色也是深褐色的,想要改的金一点大一点。 3.短按大招也是很多人说的,这个尾兽玉太贴图了,希望能改成动态,后面的螺旋手里剑也像贴图,根本没有细节,最后的爆炸效果真不如像究极风暴里面表现的形式,先一个球再爆炸。 4.希望最后的胜利动作做的有创意,不要像秽土鼬一样入场是乌鸦,胜利动作也是乌鸦。 谢谢广哥做的九尾鸣人,对得起主角已经大家的期待,广哥受住了考验!
策划不会做平衡你可以不做,策划你看看你怎么削忍者的 我就搞不懂了,火影忍者出这么长时间了策划还不会做平衡,要削,非要把一个忍者削费才满意,是吗? 削晓蛇,策划明明可以只加CD也还行,但非要把白鳞的范围和伤害也给削了,这下彻底没人玩了 削忍战带土,你忍战带土主要强在带冻雪卡替身打满伤害,你把冻雪削了就算了,还需要削替身虚化,这也可以理解,然后你削拍小手伤害,再削拍小手要两个豆。你不把他往死里整,你不满意是吗?这才出还没完就得给死门凯让路是吗? 削百战蛇,说要送给大家,结果玩没到一周就送给大家一个仓库忍者,一个完全没用的忍者有什么意思?你这波在干嘛?我缺你这个谢特忍者吗?你要加CD吧,你就加,你加完还要削刷新替身CD,这彻底没用了。 现在火影忍者已经经历了很多版本,从一开始鹿丸的摸奖版本,到2000块时期的阴间版本,再到所谓的公式灌伤版本。现在正好为了所谓的青春把熊猫削了给死门凯让路,使现在变成反手开大版本,我现在是越来越看不懂了。 兄弟们要是觉得我说的有道理,把这贴推上去,让策划看看他们做了个什么玩意。
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