贴吧用户_0GQt3RQ
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一个小问题,怎么获得? 选择实验舰开局,但这个Gamma核心怎么获得?没搞懂,其他升级和修复了,就是不知道怎么获得这个核心。
安全中心怎么是空白的? 在网上找了个在CMD输入 REG ADD “HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\SecurityHealthService” /v “Start” /t REG_DWORD /d 3 /f 说可以恢复正常,但是我试了几次依旧无用,怎么才能解决?每次解压游戏都被自动删除启动文件.exe有点崩溃了。
为啥我这帝国2的铁路只显示车头,车箱跑哪去了。 不管开什么模式,依旧是不显示车厢,只有车头
怎么回事?MOD删了、验证完整了、删了重新安装后依旧这样.....
问个小问题 WIP钥匙 在哪获取啊没找到啊? 还有Theta-9传送钥匙,没找到这个房间。 镍(可以开采的没有刷新)、铱(9个)、纳米矿(只找到一个)巨缺
这个怎么解决,学习版的没这报错。 steam版的却这样,第一次启动也没报错啊。
问两个小问题 第一个: 为啥添加了伞UI后开始新游戏,加载到三分之一时就出现45.6MB大小的崩溃提示。不用伞UI就没事,为啥? 第二个: 多彩MOD里有些资源不显示在屏幕上方,只有交易市场上显示有。还有些有图标但没显示,每次造船时纯靠猜或者提示此资源不足。!!!Universal Resource Patch [2.4+]哪怕添加了这个MOD也不显示。
如何创建贸易路线 一直很好奇如何建立
问个小问题 为啥我研究点回变成负数的?
萌新求问 增加技能等级的素材是哪个? 求一张图片
为什么现版本小人 不会造电线的? 铺了电线小人直接无视,是BUG还是我却材料啊? 问题这游戏我记得以前造电线不是有钱就可以造了吗,怎么现在放了蓝图小人不会去造呢?
跑图求助 亚雷萨英雄墓地 这个位置是怎么到达的? 死了快20次都是差一点点就到的时候就被车压死了。 能躲的地方也就只有这里,车停的地方也是这里。这设计太tm鬼畜了吧
???我穿越了?? 啥情况,我tm怎么在宇宙啊,还有虫子
各位师父,我想问个关于砧板问题 家里人上个礼拜买了个铁木砧板,听卖家说拆开包装后用盐水泡几天就可以用,但是现在已经泡了快两个礼拜了,依旧很难闻。而且拆开包装时是用三层胶膜包着,拆到最里面那层后整个屋子都是这个很难顶的味道。 到底要怎么才能去掉这个闻起来很臭的味道啊?
这个角色转哪个好? 常用,不知道转哪边比较好
还未开工,就先欠一屁股债。 招人变买猪仔,取个DNA样本,应该也挂了。直接好家伙
问个小问题 这是怎么达成的?没搞懂
我的地球崩溃了 游戏崩溃怎么解决啊?
烦人的盗贼! 造了灯塔依旧每天黑夜里来抢东西,实在太无语。 灯塔毛用都没有,还浪费资源。
2021.9.17小更新 一如既往的谷歌机翻(下有原文) -------------------------------------------------- 新的东西 - 禁用了管道、电线和管道上的动画师,因为当你放置太多时它们会降低性能(现在手动更改视觉效果,因此对玩家来说效果完全相同) - 从构建菜单中删除了开发类别。您仍然可以通过在构建菜单搜索栏中键入“dev”来访问它 - 将操作按钮(离线、移动、命令殖民者等)移动到对象窗口内 修复 - 修复了使用窗户墙漆的旧存档无法正确加载的错误(这不会影响新存档,只会影响旧存档) - 修正了当殖民者没有正确保存物品交付的收件人时的崩溃 - 修复了如果殖民者在放置地板后 1 秒内生成通往地板的路线,殖民者会穿过气闸来建造地板的错误 - 移除了殖民者移除物体时的任意等待 - 修正了殖民者有时没有寻路层的错误。我不确定原因,但目前的创可贴解决方法是在没有寻路楼层时手动找到寻路楼层 - 修正了一个错误,如果他们排队而殖民者不能被打断,比如使用气闸时,排队的殖民者命令不会被执行 - 合同将不再需要超过 1 件物品。这使它们更容易,并且还解决了合同需要 2 个相同项目并且永远无法完成的问题- 对 null 组件的引用将不再导致加载过程中崩溃 - 内存图标现在更小更容易理解 - 修复了拥抱者会在 0,0,0 处生成的错误 - 漫游状态现在将使用随机的附近楼层,而不是为 UseReason.Sit 寻找有效楼层(这是性能改进也是游戏性改进)- 当您跳过教程时,目标窗口现在将更加一致地关闭 - 修正了一个错误,即尝试声明一个需要能够声明另一个对象的对象会导致殖民者使用错误的对象 - 修正了消毒剂动画的问题
马德拉撤离怎么过去南岛啊? 我选择了炸掉研发楼后和马德拉对话,剧情就出现了快手精英怪围堵。打完后马德拉被无人小飞机刮伤了,要背着撤离,但是飞机不让上、装甲车不让上。然后在路上堵了台普通车终于可以上了,但是南岛在海对岸啊,还Tm不让上船怎么过去啊??
怪不得新手教程里为啥要我们急着修理好引擎 好家伙,这东西【神秘遗物】12000的传奇 赚了!哈哈哈哈哈哈凸(*皿* )
2021.8.28小更新 一如既往机翻(谷歌) 这次修复小人卡门的BUG,地板BUG,某一些物品BUG,作弊启动代码(让老玩家快速测试游戏是否有不好BUG) ----------------------------------------------------------------------------------------- Added a button for skipping the tutorial, it's a close button located in the top right corner of the objective area - Metal pots will no longer be returned by the rec probe (this was because previously metal pots were used to craft space rock) - Objects offscreen are no longer colored by overlays or the order button (there's a tolerance of 50% off screen, and it's updated every second, so should cover most situations, unless you're moving fast) - Tomatoes no longer have a reharvest stage, because they were making lots of babies - Only internal floors will be used for overlays now (not external) - Fixed a bug where temperature emission didn't work for some objects - Fixed a bug where item reservations were never cleared. Also added a 12 hour timeout to all reservations, to catch anything missed. (Items are reserved so that multiple colonists don't try to take the same item. It's a "dibs" system). This especially fixes issues with seeds, but should fix most occurrences of colonists not transporting items - Fixed a load crash - Fixed a bug where colonists would sometimes walk through walls (this was caused from colonists generating bad routes to floors, and thinking they were already at the target floor) - Fixed a bug where colonists would walk through airlocks (and this time I mean it?) - Colonists will no longer pathfind timeout while waiting for an airlock (this was also a source of colonists walking through airlocks) - Colonists will no longer "arrive" at the next pathfinding node when they start walking on a route. It would cause colonists to walk through doors occasionally. This was a huge oversight, and I blame Victor - Added a max pathfinding distance, for performance, because colonists can travel much further now - Improved pathfinding performance (inb4 it breaks something) - Added an option in the options menu to enable experimental features, enable it before starting a new game --------------------------------------------------------------------------------------------------- 添加了跳过教程的按钮,它是位于目标区域右上角的关闭按钮 - rec 探测器将不再返回金属罐(这是因为以前金属罐用于制作太空岩石) - 屏幕外的对象不再由叠加层或订单按钮着色(屏幕外有 50% 的容差,并且每秒更新一次,因此应该涵盖大多数情况,除非您快速移动) - 西红柿不再有重新收获阶段,因为它们正在制造很多婴儿 - 现在只有内部地板将用于覆盖(不是外部) - 修正了温度发射对某些物体不起作用的错误 - 修正了物品预订从未被清除的错误。还为所有预订添加了 12 小时的超时时间,以捕捉错过的任何内容。 (物品是保留的,这样多个殖民者就不会试图拿走同一个物品。这是一个“dibs”系统)。这尤其解决了种子问题,但应该解决大多数殖民者不运输物品的问题 - 修复了负载崩溃 - 修正了殖民者有时会穿过墙壁的错误(这是因为殖民者生成了通往楼层的错误路线,并认为他们已经在目标楼层) - 修正了殖民者会穿过气闸的错误(这一次我是认真的?) - 殖民者在等待气闸时不再寻路超时(这也是殖民者穿过气闸的来源) - 当殖民者开始在路线上行走时,他们将不再“到达”下一个寻路节点。它会导致殖民者偶尔穿过门。这是一个巨大的疏忽,我责怪维克多 - 增加了最大寻路距离,以提高性能,因为殖民者现在可以走得更远 - 改进的寻路性能(inb4 它打破了某些东西) - 在选项菜单中添加了一个选项以启用实验性功能,在开始新游戏之前启用它
更新了 rt(一如既往的谷歌翻译) 门现在可以在视觉上无动力并且可以打开(调整了动画) - 修正了一些门的问题,比如殖民者穿过紧闭的门 - 将手动门移到墙上将不再造成大气泄漏 - 添加了一个生成僵尸和拥抱者的作弊,这是为了测试目的,但你可以用它做任何你想做的事 - 僵尸现在会吃尸体 - 增加了 30 个怪物的上限(拥抱者、僵尸、史莱姆、水蛭)。从技术上讲,如果有 30 个,它不会尝试生成怪物,因此僵尸组可能会导致更高的数量,但最高的僵尸组是 3 - 修正了物品有时非常大的错误 - 墙现在可以与上下文顺序系统一起使用(因此构建和解构) - 改进了灯光的性能。当地板受多个光源影响时,此修复将显着提高性能 - 修复了许多对象的搜索文本值(构建菜单中的搜索栏) - 修复了模板组件(来自配方和其他东西)未被忽略并被添加到实体(如化学表)的错误。这可能非常糟糕,并导致了许多奇怪的行为。可能是在最新的 Unity 版本中引入的? - 修复了墙壁通风口连接在加载过程中没有持续存在的错误(这可能也会影响其他类似类型的对象) - 修正了物品在扭曲后从未从行星上移除的错误。这导致了内存泄漏(但可能不是很大) - 调整了太空岩石制作配方,以便只需要一个烤箱和矿石 - 现在,当系统主体被移除时,合同也会被移除。这修复了加载会导致许多小行星有任务的错误(因为这些任务从未被移除,所以它们会四处漂浮,寻找位置) - Kat 通知现在将在加载后正确显示(在某些情况下,您之前阅读的消息可能会再次创建,具体取决于您何时进行保存) - 现在保存了殖民者升级选择 - 编程终端将不再请求生物质 - 增加了储物箱的优先级,以便它们总是首先被储存(优先级为 99) - 存储箱中的物品将不再在交易舱出售 - 为一些缺少它们的 UI 按钮添加了声音 - 如果殖民者死了,他们现在会显示“死”作为他们的状态 - 殖民者和物品将不再被重新定位到门或气闸中,并且被遗弃在气闸中的物品将被重新定位 - 修复了在殖民者不可中断(在气闸内)时排队命令会导致命令永远不会被调用的错误 ----------------------------------------------------------------------------------------- 原文 Doors can now be visually unpowered and also openable (adjusted the animations) - Fixed some door issues, like colonists walking through closed doors - Moving manual doors to a wall will no longer create an atmosphere leak - Added a cheat to spawn a zombie and a cuddler, this is for testing purposes, but you can do whatever you want with it - Zombies will now eat dead bodies - Added a cap of 30 monsters (cuddlers, zombies, slimes, power leeches). Technically it won't try to spawn a monster if there's 30, so groups of zombies could cause a higher count, but the highest zombie group is 3 - Fixed a bug where items were sometimes very big - Walls can now be used with the context order system (so constructing and deconstructing) - Improved performance of lights. This fix will significantly increase performance when floors are affected by multiple light sources - Fixed search text values for many objects (the search bar in the build menu) - Fixed a bug where template components (from recipes and other things) were NOT ignored and were being added to entities (like the chem table). This was potentially quite bad and was causing lots of weird behavior. Possibly introduced in the newest Unity version? - Fixed a bug where wall vent connections didn't persist through loading (this probably affected other similar types of objects too) - Fixed a bug where items were never removed from planets after warping. This was causing memory leaks (but probably not very big ones) - Adjusted space rock crafting recipe so that only an oven and ore is required - Contracts are now removed when their system body is removed. This fixes a bug where loading will cause many asteroids to have quests (because those quests were never removed, so they're floating around, looking for a location) - Kat notification will now correctly appear after loading (there might be some instances where a message that you previously read is created again, depending on when you made the save) - Colonist upgrade choices are now saved - Programming terminal will no longer request biomass - Increased priority of storage bins so that they'll always be stocked first (the priority is 99) - Items in storage bins will no longer be sold at trade pods - Added sounds to a few UI buttons that were lacking them - Colonists now display "dead" as their status if they're dead - Colonists and items will no longer be repositioned into doors or airlocks and items abandoned in airlocks will be repositioned - Fixed a bug where queueing a command while a colonist isn't interruptible (inside an airlock) would cause the command to never be invoked
今天更新了个小补丁 修复了气闸门的问题,添加可出售腐烂食物、整理腐烂食物,和一些小问题。 下面是原文: Fixed a bug where saves would crash if they couldn't find a wall side (this seemed rare) - Reduced frequency that visitors spawn - Removed noise morale penalties, because they're weird (why is the player punished for doing things in the correct way?) - Fixed a load issue with child agents not being found - Fixed a load crash that would occur if you saved on the same frame that a window requested a UI refresh - Fixed a bug where sometimes contracts would lose the reference to their location after loading. - Fixed a bug where wall sides weren't loaded correctly, which could cause crashes and other naughty behavior - Biowaste in toilets and waste recyclers will no longer create germs - Fixed a bug where colonists wouldn't correctly remove themselves from airlocks, which would block future colonists from using the airlock until the original user went back through eventually (which couldn't happen, because they'd wait in line) - Fixed a bug where placing objects on top of items would cause an infinite loop. This would happen when a floor's count of "incoming items" became negative (this is now fixed), which caused the code to think that the floor had space, when it didn't, and then it would keep trying to deposit it to the same floor forever - The loading bar on UWP (windows store) will no longer ping pong around like a maniac - Floors with objects on them will no longer turn red when ordering a colonist (they turn red to indicate the floor isn't pathfindable) - Items will no longer be placed under walls - Doors no longer create a light source when opened (this was a leftover from the old system where lighting was room based) - Mental stabilizers will now cure alcoholism, space rock addiction, and all of the negative morale perks - Rotten food can now be stored on shelves and sold - Improved lighting performance --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面是机翻: 修复了如果找不到墙边保存会崩溃的错误(这似乎很少见) - 减少访客产生的频率- 删除了噪音士气惩罚,因为它们很奇怪(为什么玩家会因为以正确的方式做事而受到惩罚?) - 修复了未找到子代理的负载问题- 修复了如果您保存在窗口请求 UI 刷新的同一帧上会发生的加载崩溃 - 修复了有时合同在加载后会丢失对其位置的引用的错误。 - 修正了墙边未正确加载的错误,这可能导致崩溃和其他顽皮行为 - 厕所和**回收器中的生物**将不再产生细菌- 修正了一个错误,即殖民者无法正确地将自己从气闸中移出,这会阻止未来的殖民者使用气闸,直到原始用户最终返回(这不可能发生,因为他们会排队等候) - 修正了将物体放在物品上会导致无限循环的错误。当楼层的“传入物品”计数变为负数(现在已修复)时,就会发生这种情况,这导致代码认为该楼层有空间,而实际上没有,然后它会继续尝试将其存入永远在同一楼层 - UWP(windows 商店)上的加载栏将不再像疯子一样打乒乓球 - 订购殖民者时,上面有物体的地板将不再变成红色(它们变成红色表示该地板不可寻路) - 物品将不再被放置在墙下 - 门在打开时不再产生光源(这是旧系统中基于房间的照明的遗留物) - 精神稳定剂现在可以治愈酗酒、太空摇滚成瘾和所有负面士气的好处- 腐烂的食物现在可以存放在货架上并出售- 改进的照明性能
无语到爆炸 昨天更新了个小补丁,我简直无语。 小人都工作3级了还能100%修理出火灾出来,都在外太空殖民了,为什么还没有灭火的基础设施的????控制小人又没有灭火选项,医疗包也如同虚设没有一点互动元素,从开局到现在的10个医疗包都不知道是用来干什么用的。出现流血小人也不会主动去用,要么流血死亡,要么流血进行攻击队友。只能说如同虚设! ----------------------------------------------------------------------------------------------- - Low morale perks (agoraphobia, pyromanic, brawler, etc) are now cathartic, and will restore colonist morale over 24 hours. So that the morale penalties are temporary. And the intent is that you have to clean up the mess rather than regrowing the colonist (just lock them in their room for a little bit, to keep them out of trouble) - Seeing a dead body will only affect social, and reduced the amount of morale lost when seeing a dead body (if colonists see the dead body multiple times you'll still get additional penalties) - Powered doors can now be opened when they have no power, but it's very slow - Removed free-will level requirements from the tech tree - Starmancer core now produces less oxygen - Reduced chance of fire from crafting failure from 15% to 1% - Reduced the frequency of object maintenance from every day to every 7 days. Reduced the break chance of objects - Colonists now have a 25% chance to become a maniac when morale is very low (previously it was 100%) - Colonists now display their lowest morale on the HUD (previously it was an average of all 3 morale values)
自循环hhhhh 小人排泄→**分解器→营养膏制作器→小人进食→小人排泄
我想问一下哪里有这漫画翻译版看啊? 被卷入召唤!?而我是“神”??
问个经常出现的状态如何解决 小人出去采矿后有几率受伤流血,但是地上存储区里有医疗包。 小人死活不用,命令去捡起也不用。经常是流血流到心情差去攻击队友,无语死了。 又看不懂英文,用翻译器找了个遍都没找到医疗相关设备。
新手礼包里的药水问题 那个永生药水是什么效果的? 持续时间是多久?
黑屏如何解决 过完三个游戏开发loogo后就进入黑屏状态,管理器显示正常运行。 及时删了后再安装依旧是这个鬼样,刚刚买就这个坑爹样子怎么玩?
动画24集怎么没更新的? 是停播还是怎么回事啊?
这个副本怎么打? 影子副本以夷制夷 怎么才可以快速完成?怪走的好慢,炮弹的伤害好低啊。
问个问题 漫画22话对应小说第几章啊?
为啥汉化0.81,每次打开游戏 每次打开游戏都会变成这样子的?
怎么才可以读取存档 在steam上打的存档,如何才可以在GOG上的来读取存档啊? 用修改存档名字来掩盖后无法读取,有什么方法吗?
真无语 这游戏都出了那么多年了,单人影子副本就不能出个地图提示的吗? 特别那些只能一个人的副本里找怪打,硬是找了25分钟都没找到最后一队怪在哪。 开着地图最大跑遍每个角落就是找不到,好气啊
好无语啊 最近每次打影子副本,到关低Boss就老掉线
阎锡山!我打个锤子啊! 才开局不到一年,你怎么就被美国包独立了? 打你还进同盟国,喊队友过来?? 我TM怎么远渡西洋去打美国啊??? 裂开了
问个问题 黑色的犰狳在哪?
洛奇界面出现乱码出现乱码 怎么办啊? 今天回归,结果发现好多地方的文字显示错误的
我有点裂开了 刚刚打完本子,然后把它拉进自己的阵营里。 结果老大哥把被我傀儡的本子给宣了,真是无语。 然后过了两年后和老大哥正打得有点起色时,TM的校长来了波背刺,还把同盟国所有人拉了进来裂开
问个路 母校中庭酒吧三楼的黄门是双眼门是怎么去的? 之前无意中去过但是又想了好久找了好久都没找得到。 我只记得第一次去的时候显示一楼是封锁区域无法到达,只能从第二层到第三层
工程师剧情要撑多久时间 工程师说要去装补丁,要撑几分钟。但是撑了好久都没结束,到底要撑多久啊? 话说为什么结界兽的爪子在地面下沉后依旧会被碰到并且被秒杀的?是BUG?
好强悍的变装啊 难道就不会痛吗?
这是啥情况 开局全部都挤到一块??
最近CS这游戏是怎么了? 每次打开玩一会就弹出电脑有疑似修改数据,被强行VAC退出。 裂开了,问题是我也没用挂啊。怎么就发现数据修改呢? 回家开电脑打开游戏,进入房间开始官配,玩到第9把就给我弹 发现电脑程序有数据修改,VAC无法通过。 黑人问号了?????
有一起玩的吗? QQ群964417503 却人一起玩,萌新也行。长期开地狱难度游玩,我TM的医疗兵硬生生被玩成机修工.........
【菜谱】希望能有人完善 苹果+苹果+花蜜=水果沙拉(+15生命丨+5%饱食度) 每秒恢复1点生命,持续20秒 -------------------------------------------------------------- 苹果+苹果+苹果=果酱、浆果+浆果+浆果=果酱(+20生命丨+10%饱食度) -------------------------------------------------------------- 风干肉排+风干肉排+花蜜=蜜汁肉(+10生命丨+25%饱食度) 每秒恢复1点生命,持续20秒 -------------------------------------------------------------- 花蜜+花蜜+花蜜=甜汤(+2%饱食度) 每秒恢复2点生命,持续40秒 -------------------------------------------------------------- 恶心的组织+恶心的组织+花蜜=怪味料理(+25%饱食度) 移动速度降低25%,持续1分钟 -------------------------------------------------------------- 蘑菇+蘑菇+蘑菇=蘑菇汤(+3%饱食度) 蘑菇+蘑菇+花蜜= ┘ 大概率给与2个随机的蘑菇毒素效果 --------------------------------------------------------------
最近看到更新了好多内容就回来玩玩 很好奇嘟嘟鸟怎么才可以杀死?虫王怎么打,那个回血真的无语。
100%污染度真刺激 每次开门都有种背水一战的感觉,特别是每次进入新一层楼梯口第一扇门。大房间还好说可以打一打,小房间就™的太难了。十几只怪围上来,特别是90%后污染度后会出现有上半身没下半身的怪。只要它出蓝色光球就毕爽,防御状态下直接半血
求个MOD的剧情攻略 Terraforming and Station Construction 这个MOD里的星门任务,做完后为啥没星门蓝图。却给了个满技能37级的NPC+船。 在最后有三个选项 1.是 2.否 3.你的意思是要去征服宇宙? 我当时就是选择了第3个选项,就给了个船+一个船长,那星门蓝图是怎么获得的?还是说有后续?
想问问现在eve一个月是多少钱 突然想回来玩一下,但是又不知道一个月多少钱。 如果价格可以接受范围,倒是可以看看玩不玩。
现版本我真的吐了 只要人口突破50人必定会出现极度却水却食物。 什么?你说我不派更多的人去钓鱼和取水?抱歉我10人疯狂取水都跟不上用水速度,食物就更不用说了。你食物越多,娃的出货率就越高。一旦有一场干旱就疯狂死人,及时撑过干旱也撑不过水和食物不足而崩盘重来。如果在干旱的时候再来场沙尘暴,全场功能建筑效率减半。还要修,一边死人一边修。人低至30人以下就不用玩了,重来吧。人太多的时候想起要不造个集中房蹭一下吧,然而那鬼东西要50电。fake!
4月1日游戏更新新闻 以下内容为谷歌机翻,出现“块块”或者“金块”是指刁民。
这游戏的大更新了些啥? 我在游戏里只看见了UI上的大改,和水井蓄水量UI的改变、多了个范围显示(这个范围是有何用?)。还改了些啥? 有没有大佬可以翻译一下的? 另开新贴也行,就是想看看这次大改了些什么东西。
我想请教个问题 为什么我买回来的时候还能玩日服台服游戏,但是在12月开始就无法打开外服游戏基本是闪退。及时关闭MIUI优化也一样闪退。为什么?
这游戏我太难了 我开加速器进香港服务器40延迟,怎么就TM的LMG3怼别人脸上要40多发才能杀死人呢?感觉别人只用了20发子弹就把我带走。而且我打个团队对战,怎么刚刚打完一局后结算退出来想换房怎么就秒进呢?连换房的时间都不给吗,而且进去后只有25秒打个锤子啊!好气啊
现在版本木板真的太缺了 6个伐木屋+6个木材厂都不够用,每次都要等其他部落交易时掏空别人家的木板。 另外研究科技里现代科技后进化塔不会变形,神殿倒是几秒造好。而且还会莫名其妙的不用花水泥,小人还会造高楼,造完的高楼还没有小人敢进去住。及时有水泥后小人也不会造高楼,这是BUG?
今天回归了一下 我新角色打到活死人之路,TM的法兰守卫入侵过来。他招了下手还以为会公平一下,TM的打不过还喝血。简直就是个垃圾
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