寂寥之觞 寂寥之觞
一路转门深似海,从此板子是家人……呜呼哀哉
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好玩,但是我想更好玩,提点意见吧,万一实现了呢。。。 1.固定地块-2个甚至更多的城市 -增加官方系统,严厉打击犯罪,大幅度提高犯罪风险,管控玩家太容易获得大量资源的机会。六扇门?或则其他,玩家也可以加入,体验一把当捕快或者打击江湖乱象的快感。 -加强生活职业系统,增加固定消耗,不论NPC需不要吃喝拉撒,但这个开销要有,搞定供需关系。 城市及门派的各种设施-如布行、酒楼、客栈、驿站、青楼、镖局、拍卖会等建筑会采购野外资源。 -集市--赶集-三天一次,玩家和NPC都可以去摆摊,出售或者寻找资源。 -玩家自己制作的成品,可以到相关设施出售,好的呢可以去拍卖行寄拍,不一定要亲自到场,也可以够买设施,雇佣店员,掌柜负责经营。 -青楼...咳咳....反正游戏有所谓的容貌....还有音律...最多加个舞蹈,有这玩意合理吧,合情合理! -驿站-可以短时间到达不同的城市,官方直营吧。。 -镖局-不同的城市希望有个特产之类的,不论是运输还是保护,这玩意总感觉江湖里应该要有,押镖也够爽,我大武林盟主名号一报,江湖霄小流之不及哈。 -拍卖会,这玩意希望能参考一下江湖名声什么,拍卖的时候竞争方会有所顾忌之类的。 2.门派相关 -武功秘籍 -这个就离谱,希望所有门派的功法皆为不可外传,想学必须有特殊渠道,哪怕学到了也不能轻易传人。而且被别的门派发现偷学其功法将遭到通缉,刺杀等,要是大家都能集众家之所长,那么套路也就固定了。。没劲。。 -习武 目前没发现NPC是锻炼武艺的情况,希望能根据NPC的性格特征,增加NPC的行为逻辑,比如有的会去习武,有的会去闯荡等等。 -木人桩-改演武场-玩家或者NPC需要在演武场修炼或者比斗才会有所提升,并且通过练习的提升仅仅熟练尔,需要更进一步需要厮杀等,然后有望能见到早起出门,门下弟子在演武场闻鸡起武的样子。 -奇闻系统-某月某日某地出现失传绝学或者神兵出世-各门派到场争夺。 -飞鸽传书-某日一弟子在外押镖突遇悍匪不敌,遂飞鸽求援,我方众多高手掠空而来,想想都得劲... -门派固定产业 有炼药的,炼器的,打家劫舍的,押镖的,享受香火的,总要给门派搞个营生和特色吧、总要有所竞争吧,抓来的犯人总部能一直关着白吃白喝吧。。 增加固定产业-比如某山土地肥沃灵气十足适合开辟药田,某地地火熊熊适合炼器,某谷矿产资源丰富适合开矿等等,抓来的NPC也可以安排进去做苦力,而且这些地方也是必争之地,强化门派争斗~ -自定义功能建筑 希望玩家自己建的建筑能指定功能性,并安排相应的NPC,不过如果上面实现了这个应该是毛毛雨。 -门派贡献系统-对应之前的固定产业,增加一些门派任务。 -门派地位-不同的阶段能从门派兑换的武功秘籍或者功法传承皆有不同。 太晚了。。先写这么点。。睡觉晚安
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