口口广大0
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PS5 PRO如果真的没光驱就可以放弃了 不适合实体光盘收藏爱好者
PS4 全球媒体过90分 金标游戏一览 [图片]
PS5第14款金标游戏了
metacritic历年90分以上游戏介绍和统计(长期更新) 笔者从2008年左右刚参加工作开始,即开始进行正版美版游戏的收藏。早期的收藏游戏标准是结合全球媒体评分和知名媒体玩家评分:全球媒体评分是指gamerankings和metacritic两大全球知名媒体评分统计系统,知名媒体玩家评分是指IGN、GameSpot两大知名媒体的玩家评分。当全球媒体评分和知名媒体玩家评分合起来以后的均分达到90分时,即将该游戏纳入收藏体系。可以看出笔者的收藏标准属于全平台收藏,注重同一款游戏不同平台的独立评价,因此当一款游戏在多个平台同时满足笔者的收藏标准后,笔者也很乐意的将其全部收入麾下。 2008年年以后随着游戏产业的发展和变化,游戏媒体也跟着相应的发生了巨大的变化,因此也影响了笔者的收藏体系标准。第一个大的变化是老牌的gamerankings被metacritic收购,从此全球的媒体评分统计系统只剩下metacritic一家。第二是2011年底左右(笔者清晰的记得大概是上古卷轴5发售的前后),IGN、GameSpot两大知名媒体的网站几乎同时进行了改版,从此弱化或者取消了其玩家评分系统(之后其玩家评分数量下降到原来的十分之一都不到),已经找不到合适的全平台的玩家评分作为收藏参考依据,而metacritic的玩家评分系统几乎无用甚至产生副作用。因此笔者的收藏标准体系进行了简化,即去除了玩家评分的参考,只单独依赖于metacritic收录的全球媒体评分。当metacritic的评分达到90分并且媒体数量达到15个,即获得metacritic的Must Play标签(也就是俗称的金标)作为笔者纳入收藏体系的唯一标准。 metacritic作为媒体评分统计系统也有一定局限性,即他的起步要比老牌的gamerankings要晚,对2000年以前游戏的媒体评分资料收录的较少,1996年以前的游戏几乎没有评分记录的收集,更不用说达到15个媒体的评分标准。而1996-1999这几年的游戏媒体评分收录数量要比gamerankings少很多,使得一些知名游戏的媒体评分数量少于15家,因此即使评分达到了90分,也会因为媒体评分数量少于15家而无法获得Must Play标签。 因此在其后的系列中,笔者将按照编年体的形式依次介绍历年的metacritic90分以上高分游戏的情况,并划分成1996-1999和2000年以后两个阶段。其中对1996-1999的游戏将把收藏标准里的媒体评分数量从15家降低到10家。 笔者准备先从2000年开始依次介绍其后历年的metacritic90分以上高分游戏的情况。除了必须获得metacritic的Must Play金标外,还遵守以下一些规则: 1.对于同一年内同一款游戏,如果多个平台都获得Must Play金标。那么只合并算作一款游戏,但是会在列表里列出每个平台的具体评分数据。 2.对于同一款游戏,如果在不同的年份内都有某些平台获得了Must Play金标。那么不同年份的评分数据是按照年份单独统计,不会跨年度合并。 3.必须是可以独立运行的游戏。因此需要附加在本体上运行的资料片、DLC等,即使获得metacritic的Must Play金标外,也不会纳入统计体系。
metacritic历年90分以上游戏介绍和统计(长期更新) 笔者从2008年左右刚参加工作开始,即开始进行正版美版游戏的收藏。早期的收藏游戏标准是结合全球媒体评分和知名媒体玩家评分:全球媒体评分是指gamerankings和metacritic两大全球知名媒体评分统计系统,知名媒体玩家评分是指IGN、GameSpot两大知名媒体的玩家评分。当全球媒体评分和知名媒体玩家评分合起来以后的均分达到90分时,即将该游戏纳入收藏体系。可以看出笔者的收藏标准属于全平台收藏,注重同一款游戏不同平台的独立评价,因此当一款游戏在多个平台同时满足笔者的收藏标准后,笔者也很乐意的将其全部收入麾下。 2008年年以后随着游戏产业的发展和变化,游戏媒体也跟着相应的发生了巨大的变化,因此也影响了笔者的收藏体系标准。第一个大的变化是老牌的gamerankings被metacritic收购,从此全球的媒体评分统计系统只剩下metacritic一家。第二是2011年底左右(笔者清晰的记得大概是上古卷轴5发售的前后),IGN、GameSpot两大知名媒体的网站几乎同时进行了改版,从此弱化或者取消了其玩家评分系统(之后其玩家评分数量下降到原来的十分之一都不到),已经找不到合适的全平台的玩家评分作为收藏参考依据,而metacritic的玩家评分系统几乎无用甚至产生副作用。因此笔者的收藏标准体系进行了简化,即去除了玩家评分的参考,只单独依赖于metacritic收录的全球媒体评分。当metacritic的评分达到90分并且媒体数量达到15个,即获得metacritic的Must Play标签(也就是俗称的金标)作为笔者纳入收藏体系的唯一标准。 metacritic作为媒体评分统计系统也有一定局限性,即他的起步要比老牌的gamerankings要晚,对2000年以前游戏的媒体评分资料收录的较少,1996年以前的游戏几乎没有评分记录的收集,更不用说达到15个媒体的评分标准。而1996-1999这几年的游戏媒体评分收录数量要比gamerankings少很多,使得一些知名游戏的媒体评分数量少于15家,因此即使评分达到了90分,也会因为媒体评分数量少于15家而无法获得Must Play标签。 因此在其后的系列中,笔者将按照编年体的形式依次介绍历年的metacritic90分以上高分游戏的情况,并划分成1996-1999和2000年以后两个阶段。其中对1996-1999的游戏将把收藏标准里的媒体评分数量从15家降低到10家。 笔者准备先从2000年开始依次介绍其后历年的metacritic90分以上高分游戏的情况。除了必须获得metacritic的Must Play金标外,还遵守以下一些规则: 1.对于同一年内同一款游戏,如果多个平台都获得Must Play金标。那么只合并算作一款游戏,但是会在列表里列出每个平台的具体评分数据。 2.对于同一款游戏,如果在不同的年份内都有某些平台获得了Must Play金标。那么不同年份的评分数据是按照年份单独统计,不会跨年度合并。 3.必须是可以独立运行的游戏。因此需要附加在本体上运行的资料片、DLC等,即使获得metacritic的Must Play金标外,也不会纳入统计体系。
超级马里奥惊奇 开局94分!
伯德之门2 正在发展罗曼史的队友暂时让其离队 是否会影响罗曼史发展
明萨拉和夏思凝?
ign 10分!
GBA:Metacritic 90分及以上 美版实体游戏收藏展示
GBA:Metacritic Must play游戏美版收藏
第三家评分释出 100分!
十几年前买的75寸索尼z9d 现在是什么水平?
像这种品相的心金魂银 DS 美版 ,闲鱼上多少钱买合适 心金仅仅是拆开了外面的纸盒子,里面装盘的塑料盒完全没拆,计步器也没拆,和新的一样 魂银是拆开了外面的纸盒子,里面装盘的塑料盒也是仅拆封,最多放到了游戏机里一次,计步器也没拆,和新的一样
有什么好渠道购买美版光盘? 收藏个各大平台正版游戏光盘接近十五年了,要求就是美版原盘,也就是封面左下角有E T 或M的,之前的时代都是美亚直邮或者淘宝买,实在不行就走海外代购从ebay买,只是但ps5时代淘宝美版卖的变少了 可能价格比其他版贵 店主不愿意进货 美亚不能直邮 ebay有几家 可以直邮中国的 一是本身游戏贵 二是运费贵 三是可能被税 一张ps光盘的成本竟然接近100美元
几张民国地方纸币的图案题材求考证 一楼度娘
【世界纸币图鉴】工程 一楼度娘
世界普通邮票图鉴--欧洲卷(1970-1999) 一楼度娘
世界普通邮票图鉴--欧洲卷(1970-1999) 一楼度娘
帝国时代2 决定版 中文文字 英文配音的方法 网上查找一直没有可行的方法,自己做实验搞定了。 1.网上介绍的resources目录下zh目录夹下的东西拷贝到en目录夹下。虽然可以实现中文文字加英文配音,但由于字体格式不同,中文文字在过场动画时不能完整显示,此方法不推荐。另外,删除zh目录夹无效,亲测。 2.正确的方法,语言选择简体中文。将wwise目下的zh目录夹改名或者删掉就行。游戏读不到里面的中文配音会自动切换到英文配音。
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英镑D序列
大国强钞2021新版更新! 本次更新包括: 1.增加了大国强钞1950-1969分册 2.对现有四册进行重新命名,分别为: 大国强钞B序列(1950-1969)收藏图鉴 大国强钞C序列(1970-1984)收藏图鉴 大国强钞D序列(1985-1999)收藏图鉴 大国强钞E序列(2000-2019)收藏图鉴 3.参照2020年4月的最新世界GDP排行榜以及2020年新纸币发行情况,对四册纸币入选内容进行了调整 4.参照纸币博物馆、banknotebook等信息源更新了若干纸币的套系名称、实钞尺寸、票面内容等信息 5.更换了若干更清楚的纸币图片 6.修改了若干文字和信息描述错误 7.为若干边缘不明显的纸币增加了黑色边框 上传到网盘分享: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1SONH-uN6eUHo7TgcTB1C9w&urlrefer=7db0432bc6d47feab38d0c015b41b4e9 提取码 1234
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到现在还没见到媒体评分? 到现在还没见到媒体评分?
型张一直在降? JT我还剩早期的七枚型张和一枚猴票,准备今年年底发奖金的时候购入工艺美术、桥梁和奔马三枚型张。 我手上有2011版和2015版的两本邮票目录。2011版的目录这三枚报价分别是3200,3500,4600,合起来要11300。2015版的目录这三枚报价分别是2000,2000,3800,合起来要7800。而我最近观察老赵,这三枚的成交价大约是1900,1800,3300,供计7000。感觉是一年降10%的节奏阿。
关于科普类邮票选题的一些建议 大陆邮票选题的特点就是比较严肃,基本上都是展现有重要意义的人、物或事。但有时过于严肃,使得一些青少年科普性质、贴近平民生活的选题有所缺失或弱化。 比如自然界的风雨雷电、宇宙恒星、恐龙、基础物理现象(电、磁)等,这些科普性质的邮票因为没有确切的原地,可能导致商业推广性不强,所以就没有发行过邮票。 又如动植物类的邮票,往往选取的是珍惜保护类动植物。而一些普通但老百姓身边常见的动物,如猪(不是养猪)、马(不是奔马)、羊(不是野山羊)、鸡、蛇、兔等都没有发行过邮票。而发行过的狗、猫、昆虫、牛等一套不超过6枚,很难描述该物种的全貌。像昆虫邮票,大陆只选择了四种,而美国则发行了一套经典的小版张。又如植物类邮票,终于等来了水果,但还应改增加蔬菜。 从编年票开始,反映中华传统文化的邮票增多,后面还可发行历代服饰、八大菜系等贴近老百姓生活的民俗类邮票。 另外,总体来说大陆反映世界历史和文化的邮票较少,想的起来的只有一组外国音乐家,一组外国文化名人。可以增加外国文学家、外国科学家、外国名画、外国名著、外国名胜等方面的选题。 最后,大陆系列邮票的选题规划性不强。有些很好的系列,发行了一两组就莫名奇妙的断头了,比如中国名厅、明清家具、成语故事等。有些如古代文学家、古代科学家等,每套之间能间隔十几年,套与套之间的枚数、设计风格都完全不一样,放在一起完全不像一个系列的。再如猛禽,莫名其妙的隔了十几年出了个续集,下一套又不知猴年马月。感觉是邮政局每隔几年左右换一个领导,每个领导青睐的选题都不一样,缺乏一定的连续性。
较厚的小本票如何保存? 编年以后的有些小本票厚的不得了,放不下普通的活页册。大家有什么好方法?
菲勒系列-活页册(非定位) 加强版最多能放多少内页? 我看广告上写的是能放60页左右,但我想一册能尽量装满一轮生肖年份(12年)的非定位活页,估计可能需要80页左右。请问用过该产品的同志,这款产品中能否装下80页左右的内页
殷式无孔标准内页+得力双保护册的问题 一直用双保护册装无孔内页,经济实惠。 最近买了个100页的得力双保护册,但发现放入殷式无孔标准内页后,怎么感觉有些页面太紧,好像殷式的内页比一般的宽,撑着双保护册,放进去都不平整。而且不是每页都紧,大概20%的页太紧。是册子的问题,还是活页的问题?
长江 黄河 长城 之后下一个长卷的是什么? 有人说是黄山 但黄山是高山 不长 难以设计成长卷吧? 京杭大运河、丝绸之路都有可能
doc1.13首次接触新文明奔溃的问题,大家有遇到过? doc1.13 如果有新文明诞生,且新文明第一次主动接触你,既第一次电脑主动弹出新文明领袖头像时,会奔溃。反之,如果是玩家主动接触新文明,则正常。大家有没有遇见过这个现象?
Doc1.13 交换不了科技? 今天用BC3000中国,研发出字母表后无法和周边国家交换科技?是BUG吗?
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