布林Da 布林Da
我喜欢创新,我喜欢和别人做的不一样,哪怕离经叛道。
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自己想象出一个甲,欢迎大家补设定 Agony 描述:经历了我们难以想象的痛苦,Agony将会用他的苦痛让他的敌人生不如死。 背景:在Orokin帝国还存在的时候,Agony作为一个普通民众出生。Agony因一种罕见的遗传病而被嫌弃。 在Orokin帝国,普通人的地位并不怎么高。对于Agony来说,他受尽了悲痛。贵族的欺压、同族的无视、无尽的校园欺凌、乃至父母都不看好Agony。 他的童年,可以说是极其压抑。这让他变得孤僻,性格也变得怪异。 在一次过路时,一架Orokin高级载具撞飞了他,他飞出了很远。但载具上的Orokin贵族并没有道歉,甚至还辱骂他。他的父母来到这里,却是对贵族连连道歉。他非常气愤,却因自己的地位而无能为力感到悲痛,绝望。 一艘将要去虚空实验的船只正在召集实验儿童,而他成为了其中一员。然后,飞船出发了...... 。。。。。。。。。。。。。。。 他归来后,被Orokin叫去制作名为Warframe的兵器。他将自己的痛苦经历全部倾泻在这架Warframe的能力中,并用自己的名字命名。 之后,他收到一条指示,竟然是在加冕仪式上屠杀。 对于从小憎恨Orokin帝国的他来说,这实在是报复的最好机会。 于是,在加冕仪式上,他同其他的Tenno,释放了自己血腥的一面...... 他在杀戮中,越来越疯狂,最后迷失了自己...... 留下来的,只有他的Warframe-Agony。
二蜘蛛让我想到了一部番(番剧剧透警告) 二蜘蛛比起其它Boss来说我个人觉得是很好玩的,不是靠高伤害制胜而是用让她过热烧掉自己。这种打法真的很对我胃口,并且让我想到了之前看过的一部番也是差不多的。 《重装武器》 应该就是这名字。 这部番背景设定是在未来的战争时期,各个参战方研发出了一种兵器,Object(好像是这么叫的),一个巨大的机器球体。这个球体具有超灵活的机动性以及非常猛烈的火力,让他们在战场上成为了胜利法宝,还创造出了 只有Object才能打败Object 的神话。(感觉蜘蛛把腿换成那种轮子就差不多一样了,他们真的太像了) 你以为是男主开Object无双?并不是,男主和他基友只是个步兵(女主倒是开这个的)。但是就是男主他们,用特别的方法炸掉了Object,打破了神话。(这也是这番对我胃口的原因之一) (接下来是剧透) 男主和他基友和公主(女主)相遇了,然后女主是驾驶Object的,然后到战场上Object的打斗简直是神仙打架,非常猛烈(你可以想象一下大蜘蛛和二蜘蛛在高速移动的同时还在开炮,差不多就是这种感觉)。男主和基友突发奇想,也不想干看着,于是潜入的敌人的基地。他们想Object肯定要撤退回来补给一下的比如换个核心什么的。于是找到了核心仓库,找到了准备要换的核心,然后装上了炸弹。 结果逃出去的时候被发现了,抓到了个空地上,还嘲讽他们想用人力打败Object。接下来男主开始装哔了,直接在反派面前启动了炸弹。随着核心里炸弹的爆炸,核心也被炸了。因为核心炸了,整个机体都直接炸了了。还没出库多远的Object就这样变成了烟花。以爆炸为背景的男主正面简直帅爆了。 还有第二个Object,那个还是在基地里充电的,男主和基友又跑了过来。这次他们先把比人还粗的充电线缆炸断,然后男主抄起了旁边的RPG(其实就是个火箭发射器但我感觉这样叫带感)炸了一旁的水塔。水塔的水流了满地,流到了线缆的缺口,因为水导电,线缆和Object中间没有绝缘,Object就这样短路而爆炸了。 。。。。。。。。 不得不说我是很佩服这番里男主的智慧和战术的,不用这种大型机器作战却一个又一个地打败真的看的爽。 而且即使感特强,我们打二蜘蛛的时候也是一样,几个小小的Tenno,用过热的方法炸了二蜘蛛,这种技巧取胜的方法让我真的感觉既视感贼强。 这部番真的很好看的,真的推荐大家去看一下,每次二蜘蛛都可以想到这个。 希望DE以后也能出现一些这样的技巧Boss把。
二蛛打完有感 雪藏的恩怨,已经可以打二蜘蛛了,虽然我只打了一次,但是有了一些感想想说。 雪藏的恩怨,光这个标题就很有感觉,雪藏已久的恩怨,是时候还清了。 呃。。因为我只打过一次,所以剧情上我就按照我所知道的并理解的说吧。 这个地方是12号甲板,像是个福尔图娜的遗迹。这里曾经是前索拉里斯联盟战斗过的地方,但显然已经失败了。在这场战斗中,剥削者圆蛛杀了很多现存的人的亲人,特别是Zuud的姐妹,可能这就是为什么她现在如此疯狂的原因。 而现在,Tenno来到了福尔图娜,并且击杀了利润收割者圆蛛,也就意味着,复仇时刻到了。 到了12号甲板,剥削者圆蛛出现了,说出了自己造成了12号甲板的悲剧。这时候的Zuud已经异常愤怒,可能因为神志不清导致她已经忘了她姐妹们的名字,愤怒地大声质问圆蛛她姐妹的名字是什么。这里的气氛渲染是真的很厉害,我深刻的感觉到了Zuud的悲伤、痛苦与愤怒。她变得极其暴躁,为了能报了她姐妹们,以及12号甲板的人的仇。 来到地面上,Zuud也在不停地、急切地催促,直到剥削者被击倒。最后,Zuud的那句,旧账已报,恩怨已清,真的令我印象深刻。那句话,是从一个“疯子”,一个要为死去的姐妹而愤怒的人的嘴里说出。 雪藏的恩怨,在此还清。 这是我目前玩的最爽的一个Boss战了。第一是因为它的气氛渲染的非常好,Zuud在这里给我的印象非常深刻。第二是因为比起别的Boss站真的大不相同,它并不是和别的一样拿着带紫卡武器的强度龙突突突就完事了,这次的战斗比起伤害更偏向技巧,这让战斗变得有趣了许多。特别是蜘蛛的处决动画很帅。 这一次DE算是在最近做的比较好的一次了,希望DE以后能多像这样吧。
尝试用声音的方式来描述一场战斗 (Grinner警报声) 。。。。。。 (Archwing起飞声) (Archwing加速声) (Archwing起飞声) (Archwing撞墙声) (标记路径点声) (Archwing加速声) (Archwing起飞声) (Archwing起飞声) (Archwing加速声) 。。。。。。 (Archwing解除声) (夜灵兆力使叫声) (传识声)X2 (进入虚空模式声) (增幅器攻击声)xN (Archwing解除声) (夜灵诱饵叫声) (虚空重击声) (夜灵飞弹声) (拾取声) (增幅器攻击声) (兆力使护盾消失声) (怨怒护甲发动声) (裸腮刃爆炸声) (绝路开枪声) (叮) “能量激增,建议后退” (兆力使蓄力声) (兆力使嚎叫冲击波声) (焚炉摆动声) (兆力使护盾恢复声) (增幅器攻击声) (虚空重击声) 。。。。。。 (Archwing解除声) (夜灵诱饵叫声)xN (叮) “小型的Sentient冲过来并治疗他,阻止他们” (兆力使持续呼唤声) (鞭类武器攻击环绕声)xN (夜灵诱饵充满声) “Sentient能量控制中,你正在接近胜利,现在” (绝路持续开枪声) (兆力使起身声) (焚炉摆动声) (电磁屏障声)x6 (绝路开枪声) (叮) (兆力使最后的哀嚎) (Archwing起飞声)x4 (Archwing加速声)xN 。。。。。。 (夜灵诱饵爆炸声)x2 (星界震荡发动声)x4 (落地声) 。。。。。。 。。。。。。 以上 这是我想到了Minecraft的字幕功能而想到的,不知道大家有没有脑补出来呢
敢问世界上还有比DE更良心的游戏公司吗 DE可以说是目前游戏圈中屈指可数的良心公司了,我都见过有国外和国内的播主都在吹DE了。 我们来盘点加对比一下DE在各个方面的良心点: 首先,作为一个免费游戏的公司,氪金系统肯定是不会少的,不然无法盈利。但是以我了解,DE在这方面做了很大的让步。首先是各种各样最高75%的折扣卷,在每日签到有几率获得,让你在氪金的时候给的钱少一点。可以说我以前真的没见到过免费游戏氪金有打折的,况且最高还只用付1/4的钱,真的在我玩过的网络游戏中第一次见到,这已经相当于DE自己削去了自己3/4的收入。即使是最高充值4300,有了75之后也只用花300多rmb(说实话在Warframe我真的没见过有人裸氪4300的,都是有了75才说话。我听说某游戏最高充值500多rmb,然而玩家却论多少单来数的) Warframe也有一些包,比如Prime Access,Prime Vault和DLC包,价格也有高有低。我借一位YouTuber的话来说,买包其实就是买白金,其他东西感觉都是附送的。包里的除白金其他都能在游戏里刷到(限定装饰除外),而且一个包里的白金也很实惠。最重要的其实你买了包和不买包的人差不多,也就多了一堆白金罢了。而且DE非常善于听取玩家意见,包里什么东西你甚至都可以决定。(相关游戏出来挨打) 最让我觉得良心的一点,是交易系统。在目前游戏圈的观念中,氪金得到的货币只能通过氪金或者活动啊氪包获得。但是,在Warframe,白金是可以通过交易获得的。这意味着什么,意味着无氪玩家可以和氪金玩家享受到同样的乐趣,只要你肯刷或者运气好,你就可以自己致富(中日及世界上几乎绝大部分网游全部出来挨打)。而且Warframe并没有什么VIP系统,也没有什么类似于入场特效啊什么给氪金玩家一种高人一等的感觉的东西。(创始人计划是很久以前的了而且早就不能合法弄到了,除了用咖喱p空刃p拉托p**以及设计议会就差不多没什么太大的变化)(全世界网游再一次出来挨打)。 因为有了交易系统,Warframe已经自我发展出了他的市场机制(具体怎么介绍就去查查市场经济吧)。价格会因为各种原因变化,但变化也不会太超过物品本身的价值,有奸商炒价压价,有通货膨胀出现,简直就是现实的市场经济了(学政治有用了)。你甚至可以在Warframe学社会经济学(其他网游做得到吗.jpg)。 总得来说,DE真的是我见到过最良心的游戏公司了,良心的价格,没有花钱抽卡机制,积极听取玩家意见,出新内容比我们还肝。 千言万语汇作一句话吧: D E n b !!!!!
我感觉Baruuk有点隐喻了某些东西 玩过几次Baruuk之后呢,我感觉技能都还挺好的,然后我在这几天也有点压抑,我开始联想了... Baruuk我感觉有点影射现在的我们的现状啊。 首先,克制力,我们每个人都是有理智存在的,正因为有理智,才能让我们不会做一些过激的事情。但外界总会有很多东西来试图打压我们的理智,长此以往我们会变得越来越排外(低克制减伤),甚至会自闭,这我们只能去寻找一些途径来使我们恢复理智。 1,巧躲 面对其他人的言语乃至行为攻击,我们都选择回避,故意去避开他们对我们的的人身攻击,但如果不管的话,我们也会越来越压抑(压低克制),而解决办法要么是外力解决问题,要么就是选择不回避他们正面反击(攻击暂时关闭技能)。但这往往会招来更坏的结果。 2,镇静 当你面对的人情绪已经不稳定了,你还得去做个和事佬来让他们冷静下来。他们冷静下来的同时,你却不断开始浮躁(睡人压克制)。 3,离手戏法 他们开始人身攻击了,不断的言语与肢体冲突(远程与近战),你开始用强硬的方式来阻止了他们(缴械)。但每一次这样,都只会让你更加生气(压克制)。 4,宁静风暴 不断忍受着别人的精神摧残,无言的苦痛,压抑,愤怒,交织在一起,已经无法再忍受下去了。 暴力,最简单也最疯狂的发泄方式,将自己内心早已剧烈的风暴发泄出去。你内心中的每一处风暴,全部倾泻了出去。 然而讽刺的是,这种异常极端的方式,却能使你冷静,恢复理智(涨克制)。 仔细想想,这个甲的深意有点不简单啊。
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