闭嘴烦恼少一半 玥薏
此人沉迷游戏与小说,已经是个合格的fw了
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开放局内语音是否可行 现在第五版本调整的矛盾主要是:单边屠夫玩家和单边人类玩家,单排人类玩家和多排人类玩家,控场屠夫玩家和追击屠夫玩家。但除了人屠阵营归根结底都是信息差问题 单边人类和单边屠夫不必多说,单方面的阵营体验我不做评价,这个矛盾从一开始就存在不会有彻底的解决办法,只能动态调整两边都打个巴掌喂个甜枣。 单排和多排,有的人就是不喜欢多排或者现实条件不允许他长期多排,因此单排和多排就会出现信息差这一差距,不同人类玩家的体验很不一样。 控场屠夫和追击屠夫也是信息差的问题,控场屠比追击屠更加依赖人类群体的信息差,导致调整控场屠强度时不得不按照人类有信息差这一前提来进行强度调整,否则就容易超模造成人类群体体验很差。然而有时候人类局内没有信息差的时候控场图因为信息差被吞掉的强度发力就会体验很差。 目前第五一直在尽力缩小信息差问题,但信息差还是客观存在的,因为不看信号的人就是不看信号,不发信号的人就是不发信号。不如干脆就开放局内语音,让拥有指挥能力且有指挥欲望的人直接发言指挥,告诉队友该怎么做,即使没有统帅全局的指挥在,语音也比文字更直接。比如宿伞准备传伞,这个时候麦里大喊“传伞”肯定比“监管者转移”更明显。语音最重要的一点是让玩家自己能发挥更多影响对局的作用,而不是莫名其妙就被队友拖输了。 当然肯定还会出现局内骂战的问题,但我个人认为相比起弥补信息差的好处,这个缺点相比起来能接受。
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