🔥六秒记忆 六秒记忆sos
造化钟神秀
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我首先举几个点来让楼主你想清楚为什么要加强门派。 1.整个九阴真经从四内之后陷入痛苦的积累过程,而且这个过程不仅仅平民玩家要去痛苦,土豪也一样要去痛苦。堆砌研修,堆砌经脉,堆砌内功,还要忍受强势门派的毒打,这样的环境下,90%的当代玩家无法忍受这种又臭又长的厮磨,导致大多数九阴玩家甚至没有玩过后续版本的内容。使得每一个区服的留存人数降低,只能无限制开新服来收留那些不堪忍受古谱恶心的玩家。然而近年来,土豪在一个区服的投入是有限度的,当所有需要的东西齐全后,投入的钱根本难以掩盖平民玩家综合的收益。新区一个大区一周的充值黄金和风物志购买成了大头,这也逼迫蜗牛不得不考虑更多玩家留存的问题,因为后续版本才是蜗牛挣钱的地方,江湖内毕竟可以奇遇和世界boss出产,而门派内功和门派武学的成型却需要门派支持和大量玩家的活跃,是不可能依赖白嫖的,门派的玩家越多,充值就会增多,价值远远超过一个消费有限度的神豪。 2.门派为核心本就是一个武侠世界该有的样子,不然当初初代策划设计各门派有门规戒律,有善恶之分为的是什么?不就是将江湖的善恶分明,初期时,侠义的门派弟子甚至不会加入好杀的帮会,这是当时玩家下意识的行为,认为自己是什么人,该做什么事,而不是为了钱和好玩去当战犯,而且自血海魔刀录出世后,九阴以帮会PVP抢地盘为核心,逐渐控制了世界BOSS的产出,蜗牛搬起石头砸自己的脚,最后不得不继续以帮会神豪马首是瞻,为满足神豪们的杀戮欲望,一而再再而三的更新强力古谱,彻底压垮了九阴真经平民玩家的生存空间,只能选择加入他们当马仔和选择与世无争PVE。而PVE的出产需要大量的失望和失望,一是工作室PVE横行无忌,副本产出又被工作室大量刷走,物价被工作室商人牢牢把控,蜗牛只能自己上架银子,以卖银子来勉强争夺利益。而打不了PVP的玩家最后发现副本没有好东西,而且还又臭又长,打多了,是会累,是会厌恶的,最终只能选择离开。当一个游戏连PVE都留不住人后,那也就真的挺垃圾的。所以,你谈起九阴,有多少人会说啊我知道,我玩过,挺好玩的?这说明什么?说明九阴已经在大众角度里销声匿迹,你能想象,一个曾经火热宣传铺天盖地的游戏,最终却没多少人知道也没多少人玩的可怕吗? 3.我其实巴不得蜗牛继续更新古谱绝世,继续压榨平民还不挣几个钱,最后游戏新区都鬼区,彻底凉透了,50%几率还能曝出服务端,让这个游戏彻底告别蜗牛,让我们这些钟爱这个游戏的玩家能自己架设来玩。 4.如果100000个玩家买名俊,就已经顶好几个个神豪了,而且还不破坏平衡,玩家只会口口流传,到处安利这个游戏,让更多人入坑这个江湖,让金陵、洛阳、燕京不再空巷,不再无人摆摊,让门派里热闹非凡,人来人往。此为盛世,乃是天下归心。
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