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不好,恍然大悟了,震旦大危机了。 完了,我今天看了两个对震旦未来的讨论的帖子,一下子想明白了。好家伙,震旦现在强度排名不高了,但问题是,其他几个牢派系ET都有戏份,肯定要改动。鼠人,暗精不用说了。吸血鬼海盗跟着纳加什。巴托应该要大改。蜥蜴人还有最后保卫战。绿皮铁皮,史卡斯尼克也有戏份。最牢的混沌恶魔毕竟是混沌,估计也有改动。那就剩震旦了,震旦目前没戏份啊,要是ET里没有属于震旦的DLC,真的要去当倒一了。 这这这,我今天才想明白。我可能危言耸听了,但是不好搞了这下。有一说一我之前以为会给震旦一个DLC再进ET。我还是太迟钝了,之前还是太乐观了。
太有代入感了艾斯林,直接给我整年轻了,代入回刚入坑那会了 按照约定回来发的这个帖子。 高情商:艾斯林真是太有代入感了,我仿佛回到了刚入坑锤二的时候。拉着泰哥和一群东拼西凑的小兵和暗精来回拉扯,慢慢攒大漩涡卷轴做仪式。每一分资源都精打细算。 低情商:什么破玩意这是?我现在更要喷wod了。wod对艾斯林的评价是“餐桌礼仪搞半天,吃一坨新鲜的大的。”这简直是赞美之词!事实上,这派系上来就是空白,什么资源都没有。属于是餐桌都不存在,啥也没得吃。真有刚玩锤二时那种一穷二白的感觉了,哈哈哈哈哈,太好笑了!
这纳卡里改了啥啊?怎么那么多癫狂? 刚刚拿艾斯林主队打纳卡里,好家伙,纳卡里冲进来全员癫狂,然后一直癫。我什么操作都做不了,然后就看我一群领主英雄水人围上去给纳卡里打死了,然后才正常。直接变自动了说是,那我还不如外面自动作战呢?我不知道是哪个地方改了,但是绝对是有病,你全员癫狂我们玩家操作啥啊,手操自动挡?
传奇耐烧王:孩子们,问了吗? 所以我们真凤凰王会赢吗? 不知道泰哥他们能不能再更新一下。 再骂一下这个CA直播,好家伙,就这点东西。搁某些游戏这么个直播法,回头视频底下100多万评论。也就他这玩家少,同赛道没人才这么有恃无恐。现在估计就纳加什做的差不多了,另外两个估计新建文件夹都抬举他们了。。。
吧里差不多安静了,该讨论背景了,集中询问一下色孽相关问题。 1.现在背景里暗精和色孽是什么关系?色孽的暗精部队是相当于暗精中的叛徒还是暗精和色孽联合作战?除了莫拉斯和色孽直接有关系,巫王对色孽什么态度?盟友还是敌人? 2. 迪卡拉没有恶魔属性,所以不是恶魔亲王,那她的级别是什么?是混沌领主吗? 3.假面舞女为什么能使用其他混沌神的buff,她在中古是个什么设定?我之前只在40K的灵族故事里见过她出场?
还是总结一下今天的双方观点吧,实在按耐不住,贴吧全面战争好玩! 强度派:实际上应该称为客观强度派。他们主要认为,强度应该由派系之间的比较来判断,并且有一套源于数据对比的客观标准。大家必须根据这个来判断强度。当然,他们也会结合实际游戏体验。 “乐趣派”:实际上应该是主观强度派,更在意通过自身实际的游戏体验来判断强度。更希望自己在派系内部找到舒适且好玩的打法。通常是说我用这个打赢了什么样的敌人,很快乐,这个部队或打法真强。 这是概述,下面细讲。
我也是麻了 艾斯林上线如果用代入感也没乐趣,那我也发个帖子骂 我来跟大家细说一下吧。我今天发了个帖子,准备和大家说一下我对艾斯林预想的玩法和乐趣。然后用了一下wod的视频内容来玩梗。 结果呢,帖子里的主要讨论声音居然是批判wod。我真没想到。然后我后续看各种讨论的话,很多人就老是拿强度来批判说代入和乐趣的人。然后还有个别wod的粉丝说一些话。反正我是看气了。然后就发了后面各种内容。 纯情绪输出:这个游戏内容那么丰富,不是一两句强度判断就能说完的。不想有些游戏算算数据就完事的。大家还是各种寻找乐趣的。我主要就希望大家平衡一下。各种拿强度拉踩实在是太难听了。所以我最后也攻击了wod的一些言论,一方面不希望他这样发言引起很多人反感,另一方面就是听不惯。
wod这是典型的陆权思维,玩德意志派系玩多了。 wod在视频里批判艾斯林的机制,这就是典型的陆权思维,玩帝国这种德意志派系玩多了,老想着去攻城掠地。一点没有体会到我们高精海权思维的强大与干涉主义的快乐,玩不明白大英派系。 好吧,开个玩笑。言归正传,从视频中看艾斯林的一些机制确实过于复杂且数值保守。但是吧,确实体现出了,一种海权和干涉主义的玩法,很有代入感。可以自由的去各个地区干涉别人的事物,不如帮助帝国打诺斯卡,或者帮震旦打暗精。打完了拍拍屁股就走人了,舒服得很。反正海上无敌,对面敢下海就是灰飞烟灭。
兄弟们,这种到底怎么打好打?我怎么感觉有些人纸上谈兵。 起因是有吧友问高精怎么在不单体报团的情况下一队打两队暗精这种满编。大家给出了各种答案,我非常感兴趣也就去自定义极难试了一下。结果给我打的死去活来,我用高精各种配兵都没打过,包括单体报团加龙王子去切暗影。然后我还试了其他几个族,什么近战,纯射都没打过。最后实在没办法了就搞了巴托这种配兵,拉扯半天硬是打完了。 我当然是非常菜的,自定义这种打法没有战役加成而且没有援军入场环节也和战役差别挺大的。但还是向大家请教一下到底怎么打好,特别是高精。很希望大家教教我。
全面战争贴吧一定要有全面战争。 一觉醒来看到大家又开始吵了真的太有意思了,主要是大家的话术真的熟悉的不能再熟悉了,类似的遭遇战这几个月不知道在各个圈子里打过多少次了。 首先,我表明一下个人态度,诺斯卡这个确实是滥强了,主要是全方面都加一圈那真的是一点特色没有,只让人感觉数据和机制在贬值。至于我最喜欢的高精,那确实是有点失望了。当然,我还是那句话,一切上线和上手后再下结论。 后面我开始翻译一下大家的话术,其中有些梗,知道的人不要把出处说出来,笑一笑就好。
兄弟们,我们秩序完蛋了喵! (秩序派系不包括中立:木精,古墓王,食人魔。) 今天看完wod的诺斯卡视频,顿时感觉毁灭派系已经压制住秩序派系了。高精虽然有加强,但这些加强感觉根本敌不过色孽和诺斯卡啊! 卡皇:什么?玛丽恩堡被拿下了?有地底的怪物钻出来吃光了我们派去支援的炮兵?快去让努恩抓紧生产坦克,花车,陆行船!盖尔特,快去群山王国搬救兵啊!
还是请大家帮忙分析一下色孽新兵种强不强,我自己实在看不明白。 色孽这些新玩意,个个攻防上天,速度飞快,但是护甲依然有些低下。所以实战中到底效果会怎么样呢?尤其是色孽冠勇和恶魔蛇骑,听大家说他们单挑能打赢各路强者,但在实际混战中他们能持续绞肉输出吗? 还有那个新的S神尊,都说最强神尊,我也没看出来。
感觉这次最靠谱的是诺斯卡,然后高精还行,色孽的不太好说。 诺斯卡这些巨兽看着挺靠谱的,新的步兵也比较肉。骑兵还是轻骑啊,库尔干人没有重骑吗?然后领主也不错。 高精的话,除了海龙兽,其他单位感觉强度还是上手之后再下定论。总体上还是比较靠谱的,而且高精本身底子不错。降本还是太有限了,龙王子还搁那五本待着呢。。。 色孽的话,属于是攻防伤害拉满了,但是肉度没什么补充。就感觉,看着新兵种挺应该挺强的,但说不明白到底靠不靠谱。希望大家说说自己的想法。 最后一切强度还是要和战略挂钩,就像上次恐虐和绿皮,兵种上看绿皮好多了,结果最后恐虐战略上开挂。
首页看到的纳垢神选。 好家伙,费斯图斯当年就是干这个的吧。
讨论一下战锤的海军强族。 想看看大家心中对中古战锤里海军强族的理解,下面是我之前了解的一些信息: 高等精灵:拥有强大的龙船,巨鹰和巨龙会为舰队提供支援。 黑暗精灵:宏伟的黑方舟配合海龙和深渊海妖等海洋怪兽进行战斗。 蜥蜴人:拥有悬浮在水上的运输船和上龙之类海生爬行类。 震旦:海龙麾下的巨龙舰队,守护震旦的海岸或者进行远征。 帝国:标准的海军舰队,拥有先进的火炮和狮鹫骑士的支援。 巴托尼亚:顶级的海军舰队,使用一些陆地上的骑士不愿意使用的强大远程火力。
现在大家蜥蜴人开局都是速原始祭礼破局吗? 我现在经常看吧里鑫子大佬的破局视频,蜥蜴人都是速祭礼这种开局。好家伙,我从锤二到现在都没怎么用过这祭礼。又贵,给的巨兽还全是野生的,我都不愿意开,直接自己招兵慢慢打。 所以大家是怎么想的?
这下明白什么叫折磨之潮了 我勒个西格玛啊?这吧里是不是被传送进混沌魔域了,什么帖子都有了,太恐怖了。 真的难受,我之前发了不少震旦帖子,主要就想一碗水端平,让大家还是合理讨论一些。结果天哪,说白了,这吧里都不是想滑坡了,直接就是往深渊里跳了。大家为什么要这样啊?
单独讨论一下元伯的削弱吧。 按照我自己的记忆,元伯的地区削抗是能让我方区域内所有友军都能享受到的。对于我这种喜欢玩大规模决战的玩家,真的觉得比较不爽。说实话这并没有太严重的影响到元伯本身的强度,但是CA就是不愿意增加一个文本描述确实太搞笑了。 关于震旦现在的总体强度,我只能说,上不去下不来的种族还是好几个,很难评说。看新DLC的强度吧,如果三个族都是完全翻身了,那我寻思震旦真的该加强了。这样一想牢九门都快轮到暗精,鼠人了。
吧里又又又发生了什么啊? 首先这震旦又被削啥了?吧里都在讨论,但我都不知道6.3.4更新了啥。最近星际回归,打星际去了。 其次,这小玩家又放出来了?不过相比之下都是小问题了。首页直接看到吧里见证帖了,这也太喝人了。 最后,怎么还有人讨论二代海卫强度,是在混沌魔域呆久了时间流速不一样,最近回到现实了。 每次DLC之前吧里永远是勃勃生机,万物竞发!
孩子们,不要忘了我们也在一代。 图书馆里普天盖地的洪魔。 无限重复的地图系统。 血量低下的载具。 拿着火箭筒阴人的洪魔。 秋风之墩反应堆的复杂系统。 跑路时脚底抹油的车辆。 希望再重制版修改一下战役流程。
分享一下合作复健体验。 几年没玩,但是技术总体还在,上来一把大主教普残神庙打的还行,拿技师打这周突残也是一遍过,泽拉图,284之类流程也还行,玩阿拉纳克甚至还感受到了以前QE的肌肉记忆。 但有几个给我打懵了,雷诺,生化部队被叉子乱叉,被闪电P电成**,手甩断了差点没打过。玩女王,一半部队在外面打,一半部队在坑道里忘了放出来,直接打成添油,被航母全灭,给我气笑了。最后就是菲机,我都不知道什么情况,满人口地面部队被双爆Z一波冲没了,打完只剩卡尔达利斯了,看傻了都,菲机部队那么脆了吗?
扎营不能百分百防止主动伏击吗? 最近,或者一段时间以来,我似乎不断看到有人说玩震旦,扎营也被艾欣主动伏击了。我自己从来没有出现过这种情况,所以说难道有隐藏的伏击相关改动吗?我只记得奸奇传送好像能强制伏击,马拉凯也出现过穿行地道状态强制伏击敌人。[lbk]表情[rbk][lbk]图片[rbk]
我们皇牌空战是不是少有的现代战争题材还有战争巨兽的 今天看大家讨论现代战争题材战地能不能加入战争巨兽。然后发现一般都是一战,二战,或者未来战争有巨兽级单位直接加入战斗,现代战争的巨兽单位还真就皇牌空战里这些怪物。皇牌空战里也是材料和能源逆天才能搞出这些玩意,现实里造出来也扛不住几发导弹,也根本飞不起来。
所以三本龙王子是个什么水平? 看wod视频,说龙王子可以普遍降到三本。弹幕有人说太强,应该四本,有人说正好。我伊姆瑞克玩的很少。所以请问三本龙王子到底是超模还是正好?现在龙王子跟血骑和各种混沌骑相比水平如何?
质疑震旦远程能力的能不能去看看无禁思念的视频,然后自己试一试啊 不是,这怎么一堆人对震旦抬枪,牛炮和火箭炮的实力不明白啊?我知道无禁这个up吧,说话真的很难听,但是他的各种结论总是可以看一看的吧。震旦这几个火药单位本身加成可能也就那样,但是战鼓的射速加成太变态了。听说加农炮反步效率低?高射速牛炮就是步兵擦除器。然后还有经略使全军先锋部署(比较后期杂技)。 关键是,说白了无禁的测试也比较极端,元伯大量叠弹药之类,实战意义有限。那就说我自己实际玩的档的吧,高射速火力确实非常猛。中期远程主力就是大量出抬枪加牛炮,接近纯射。跟帝国,鼠人必根本不差啊。而且震旦也不缺钱,可以多出一些。当然有些弱点,所以还是会出一些玉勇戟,天狮之类辅助。
震旦不是步射派系? 首先步射什么定义?要是说只有远程步兵算步射,那震旦确实有点尴尬,前期玉勇弩还能用用,中期到龙弩实在难顶。龙弩出来早结束了。 如果是地面远程打法就算步射,那震旦火力上没问题啊,抬枪,牛炮核心,拉几个鼓加射速,火力够了纯射,对面太强就带点扛线。量产也方便,可以多队一起行动。就实话说无禁这哥们说话着实难听,视频根本没法看,但思路还是可以学习一下的吗。
混勇到底强在哪? 请根据艾查恩开局解锁混沌之剑,十级解锁断爪者,18级解锁癫怒狂山,22级解锁屠戮守卫解释混勇为什么强。(注:艾查恩本人魔物双修,拥有极其强大的近战能力和比较强大的施法能力。)
大家在回忆锤二吗,那我来回忆一下锤一 我是锤二大肚王和牢头版本入坑,然后回去玩了锤一。看大家在聊锤二吸血鬼,那我说一下锤一吸血鬼。 锤一那叫一个乱啊!一开始打帝国很轻松,弗拉德随便无双,然后打着打着就出问题了。秩序越来越差,到处叛军。(锤一秩序确实难顶,还有混沌入侵加腐蚀。)然后就各种拉军队平叛。穷的叮当响,只有主队拉点高级兵。然后打着打着混沌哥三来了,然后拉着主力上去决战,最后稀里糊涂就胜利了。没有一点游戏体验。 锤一吸血鬼应该是最不好玩的了,帝国,矮人,诺斯卡,巴托,木精和混沌都还行。
又来问一些稀奇古怪的问题了,为啥不尝试离开太阳系。 老实在地月圈里搞斗争有意思吗?觉得联邦不好,不如用米粒子捣鼓个光速引擎飞出太阳系,非要在巴掌大的地方斗来斗去干嘛呢。 我是看UC,seed和00这些科技水平应该都能星际航行了。而且其他科幻作品套路一般都是统一,大规模上天,打仗,然后离开太阳系。以前也以为高达是星球大战那样很多星球的故事。最后发现一群人搁太阳系里闭门造车呢。
吧里玩暗精的几位说话可能有些激进,大家包容一下。 大家可能注意到吧里几个玩暗精的发帖观点都有些激进。主要是暗精这个位置不上不下,有长处有短处。整体机制导致会被研究出奇奇怪怪的玩法。我一开始也和吧友争论,但后来觉得暗精这种玩一些独特的东西也没什么,毕竟有经济和黑方舟支持。 还是希望大家能够多包容一点,毕竟吧里有些种族根本没人聊,有的种族完全陷入争吵。暗精还有人能潜心研究新玩法已经很不错了。
分离主义和贸易联盟还是吃了版本太早的亏。 要是知道现在自爆无人机这种用法,贸易联盟不如把一部分战斗机器人生产线改成生产小型无人机,好几个无人机换掉一个克隆人那也是血赚。太空战也许作用有限,但陆战绝对能强不少。当然,这样搞,那共和国军估计也让克隆人遥控无人机战斗了。
帝国里有邪教?邪教上长了个帝国! 好家伙,我看了一下关于这次新的混沌邪教地标的介绍,帝国里这些混沌邪教一个比一个夸张。帝国到现在还没有被内部邪教摧毁真是个奇迹,是不是全靠这些混沌势力内斗才活下来。猎巫人真的打的过这些混沌邪教势力吗?
谁能告诉我这游戏现在怎么了? 几个月没玩,今天下回来玩一下。我的天啊,这还是一个游戏吗?贸易值怎么也成为一种货币了?最关键的是,现在人口和岗位怎么没法管理了,然后经济完全混乱了。我点开人口一看,一个星球上几十个劳工,成百上千的精英和专家,这是疯了吗?经济现在搁那蹦迪,一会正,一会负。而我只能造区划,不能像以前一样安排岗位了,这游戏还能玩吗? 我经历了好几次改版了,从帝国规模变成行政楼控制到行政楼取消,从合金厂作为直接生产建筑到变成改良建筑,从简单外交到附庸国的复杂系统。我都接受了。可这次实在是太离谱了,我也就总共1100小时,玩的也就非常一般,但这游戏连基础操作现在都让我混乱了。
争议牢派系讨论:吸血鬼海盗 最近因为新版本调整,各派系的座次又有了变化,吧里又在讨论谁是新的牢派系。 吸血鬼海盗是大家时常争论的派系。所以我这个帖子想把自锤二后期我玩过吸血鬼海盗开始一直以来的对海盗的问题的想法总结出来。海盗主要存在的问题我认为是设计定位上的矛盾的问题。
你知道的,我一直是大帝麾下最勇猛的军锋。 至于牢蜥,祝他们好运。古墓王这下真王朝了。
对蜥蜴人加强非常不满意,不过有几个派系可以松口气了。 蜥蜴人这次加强看起来一塌糊涂,我是非常不满意的。不过蜥蜴和古墓只有一个翻身,至少让几个在牢字辈门口徘徊的哥们舒服了一些。 下面说说几个接近牢的。首先高精,色孽,诺斯卡三个锁定DLC了就不用聊了。完全陷在牢里的混沌恶魔和绿皮也不用说了。吸血鬼海盗感觉属于半只脚在牢里,不过它的问题很复杂,可以单开个帖聊聊。
想问问出40K全战的话炮兵的问题怎么处理。 看很多讨论当中都提到40K战术其实很复古,全战这一套完全能适应。但是再怎么说40K有大量的炮兵,导弹以及空军轰炸。按全战这套系统步兵得被瞬间蒸发了。 现在战锤全战里这些拿战和一战炮就够可怕了,40K里那些大规模火炮和导弹轰炸应该怎么配合全战这个系统呢?
吧里两个帖子给我看乐了,说白了是不是谁手操谁赢。 一边是手操巨兽团长虐步兵,一边是手操步兵团子暴打巨兽。只能说ai还是太笨了。
6.3更新古墓合邦那块给我笑死了,一个派系四个神人。 更新里上面说什么更新后古墓可以击败领主合邦,结果下面一看,四个传奇互相都不服,全是犟种,合邦一堆限制。特别是大帝和阿克汗,属于是头打烂了也不愿意合邦。混沌派系相比之下都没那么犟种。
不太能理解大家对车垒扛线的想法。 我之前发的帖子说想让帝国车垒在游戏里和现实原型一样成为一个扛线兵种,构筑阵地。 结果大家都说什么背景上车垒这种木头破烂只会被巨兽撕碎。但是这是一个帝国长戟兵拿血肉之躯也能抵挡一阵巨兽,凤卫能放倒巨兽的世界。那车垒再脆也比血肉之躯能扛吧。还有那木精的中树人也不过是木精先祖灵魂控制的一堆枯木,巨人敲半天也敲不死它。怎么没人说不合理呢?既然都在战锤世界里讨论了那车垒必然是战锤世界的强度啊。
帝国车垒的设计是不是背离了历史原型? 今天玩帝国时代2的波西米亚,杨杰斯卡战役。注意到胡斯车垒是一种用来掩护步兵和射手,抵御骑兵冲击的装备。而战锤里却变成了机动火力平台。如果帝国车垒能和历史原型一样执行扛线任务,那帝国就真正有扛线了。
唉唉,不是哥们,这样不对吧。 这ai怎么什么都学啊,不太好吧。 要高精都学会报团了,那我只能出更多美杜莎了。
暗精现在到底需不需要加强呢? 今天玩鸡丝感觉暗精的兵吧,够用是够用,但在现在的人均超模环境里还是有点不够看了。 但是问题是暗精这个经济和黑方舟还是有实力的。(实际上也稍微有点落后了)所以玩起来还是没那么难受,自动分也还行。 还有EVP的问题,ai暗精现在天天做大,军队哪里都有,浩浩荡荡。但还好单队实力有限,也就靠暗影恶心人。要是全面加强了那后期不得上天啊。 希望大家畅所欲言,说说自己的想法。
测试版没解决什么问题,攻城战仍需大改。 首先,测试版里让步兵推云梯改变虚空掏梯子的问题,确实有道理,但实际上不需要那么复杂。直接给步兵加一个扛梯子冲城墙的动作就行了,相信大家在三国演义电视剧也看过。云梯可以保留,但最简单的梯子也留着,最简单的梯子不需要额外造,步兵自带,但是攻城时会伤亡惨重,这样比较合理。 然后攻城战还有很多问题没有改进,下面一一列出。
致远星刚开始两关的精英等级就离谱。 日常回顾士官长合集的致远星,突然发现个问题。开局第一关上来三个白甲精英,后面两个金甲(橙甲)。第二关开头三个橙甲混两个白甲,蓝甲就一个。好家伙这致远星上的星盟部队怎么那么精锐啊?正常应该就一红三蓝或者两蓝就差不多了。
希望龙帝多娶几个老婆,量产巨龙吧。 昨天玩妙影支援马大师,两满编打暗精四满编,暗精是暗影为主力。我的龙裔领主和几只天狮拼了老命在对面头上转圈飞,侦察暗影的位置,给火炮和抬枪提供目标。对面黑龙来了我还得退回阵里让龙弩先给对面龙点了。一场下来龙裔领主九死一生,天狮早就被打下来了。 强烈要求龙帝生个几十条龙,有了量产终极空中巨兽,步射就舒服多了。
剑圣和刽子手怎么加强才能够用呢? CA还在加强剑圣和刽子手,但是感觉这兄弟俩数值还是不太够。大家觉得他们俩怎么才能够用呢? 我感觉要不就降本,要不就把魔攻远抗再提一些,不如剑圣斩箭术直接当银盾使。
中世纪人气那么高的吗?非常好玩吗? 我这真没想到中世纪全战人气那么高。 说出来不怕大家笑话,老全战打折的时候我全买了,然后都玩一遍。当时看中世纪2比罗马画质提升不多,就没怎么玩。没想到原来那么厉害的吗?
还是调查一下大家关于全战未来的想法。 最近看大家对于全战下一作的题材争论不休,各执一词。还是用投票看看大家的普遍想法。
受别人帖子启发做个两大阵营内部派系排名。 最近见到了个问秩序和毁灭阵营内部排名,然后把帝国排四流的帖子,所以我自己也想做个相关排名。 秩序阵营(秩序+中立): T0:木精灵,食人魔,矮人。 T1:震旦,高等精灵,帝国,基斯里夫。 T2:巴托尼亚,蜥蜴人。 T3:古墓王。 毁灭阵营(混沌+毁灭+死亡): T0: 混勇,野兽人,恐虐。 T1: 纳垢,奸奇,斯卡文鼠人,黑暗精灵, 吸血鬼伯爵。 T2: 诺斯卡,混沌矮人,绿皮,吸血鬼海盗。 T3: 色孽,混沌恶魔(恶魔亲王)。
新侏罗纪世界整出的混沌霸王龙。 这造型也太混沌了,一看就像是从混沌荒原跑出来了。 话说蜥蜴人的各种恐龙混沌抗性挺高的,巨龙都有很多投靠混沌的,恐龙也没见过被混沌腐化的。
当你觉得自己很倒霉时,想想那两个准备干掉尤达的克隆人。 最近在B站刷到66号令的视频,看到尤达那段真没绷住,两个人是怎么敢偷袭尤达的?小时候看到这一段我甚至都没意识到这一点。 帕尔帕庭:你们去把尤达做掉! 两人(不记得名字了):我们? 帕尔帕庭自己都打不过,尤达那边怎么也应该布置个几百克隆人围攻。
当年那颗核弹威力不知道是大了还是小了。 炸出这么大个坑,肯定不是小威力的。 但远处那些建筑还挺完好,那这核弹大概多少当量啊?还有bow能活下来吗? 按照生化这科幻设定,也许是核弹钻到底下保护伞基地里爆炸的。
看了绝地潜兵地球保卫战,好想在战锤里大家一起终焉之时打混沌。 又幻想了,CA最后出终焉之时DLC,能不能像绝地潜兵这种,动态保卫各个城市。玩家一起对抗混沌大军,当然玩家也可以扮演毁灭势力。最后统计数据,看看秩序和混沌谁占上风。 不过看绝地潜兵今天这个形势,类比一下就是北齐和米登海姆都别守了,大家快去守洛瑟恩。
看绝地潜兵保卫地球,就想问问光环的地球保卫战有哪些重点区域? 看到绝地潜兵保卫各个大城市,又回想起来作为odst保卫蒙巴萨的日子。 话说地球保卫战非洲之外有哪些重点交战地区,游戏里主要就非洲战役和保卫开罗站。地球上其他地方怎么打的。感觉光环里国内主要守卫区应该是中越重工总部。 还有为什么我们odst没有发展成一个绝地潜兵这样的游戏。
看了绝地潜兵地球保卫战,感觉当年安德森一群人真不容易。 绝地潜兵那边和侵略者正面打,我们这边收割者太强大,只能安德森带队打游击。一直坚持到斜坡回救,真是不容易。也不知道他们怎么活下来的。按理说,霸主级给他们来一炮就结束了。 话说地球上有没有在收割者面前坚持的特别久的城市。 还有,星联首都在哪?三代开头的温哥华吗?我就住这,没想到这地还能被收割者重点打击。
最近新看到的辱矮笑话。 在长须之战的年代,精灵们会根据别的精灵腿上的伤痕来判断他们的服役时长。 原本说的是人类和矮人,我根据中古战锤,改编了一下。
这游戏汉化到底是谁在做啊?太拉了吧。 你说各种兵种还有科技翻译有问题就算了,怎么战役历史剧情也有问题啊? 昨天玩意大利斯福尔扎战役最后一关,结尾说“米兰守城士兵因为饥饿投奔城里的学者”。本来就是米兰城里学者的部队咋还投奔呢?给我看的百思不得其解。 切换成英语一看,就是城里守军哗变的意思,也不知道怎么翻译成投奔的。纯机翻也不能这样吧
质量效应3开头是地球保卫战输的最快的一次吧。 在各种游戏中常用地球保卫战,持续时间有长有短。但是质量效应3开头对抗收割者是人类输的最快的了吧,不算后续安德森他们打游击,感觉正面对抗收割者的战斗打了不到三个小时星联主力就跑了(按游戏关卡就几十分钟)。我记得半条命在敌我差距更大的情况下都打了七个小时。 哈克特上将是怎么了?对面第一波有那么多霸主级收割者吗?撤离命令是不是太快了,地球上的人还没撤几个呢。
部分体验新DLC的想法和总结 1.新种族的艺术风格还是不错的,各个新兵种 我觉得挺帅的,战役玩起来还是比较舒服的。 2. 这个DLC是个明显别扭的组合。其实三国是否作为编年史都不是大问题,最大问题是这次是五个文明,三国加另外两个文明。而另外两个明显是拼凑进三国DLC里的。如果是另外三个,比如多加个西夏,那就很平衡,展现出这个DLC是两个部分,三国加少数民族。再说辽和金连战役都没有,应该就是没做完,直接凑活一起卖了。
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