LighTSwitH 蓝色闪电BlueL
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对于普通甲和p甲的关系 虽然官方一直在吃书,但感觉要圆还是能圆回来一点的。 我现在根据一些零零散散的说法,大致脑补的剧情是这样的。 奥罗金在发现虚空的存在后,先派出了s佬去开发新星系,随后部署了科考船扎里曼号进行人工研究,因为星际旅行的长久性,科研人员携带了家人同行,但随后就失联了。 奥罗金没等到科考船的返航,而是因为虚空解锁灵智的S佬返回报复帝国,为了击败沾染了虚空的S佬,奥罗金研究了i病毒,开发的方向有两种,感染敌方,和强化己方。 感染敌方的计划没有成功,所以只能把进度加紧在强化己方当中,但低级的克隆人撑不住i病毒的改造,只有少数体质较为特殊的o佬平民撑住了改造,成为了战甲,但因为病毒改造后性格暴躁化,失去了原本的自我意识,即使想利用o佬延续生命的传识系统强行夺舍,也没有人能够和战甲的意志对抗。 此时失联已久的扎里曼号居然回来了,但大部分成人没有撑住虚空的意志侵蚀,只有相对单纯的孩子们活了下来,但也因此觉醒了虚空的力量,o佬研究员意外这些孩子们的力量可以使战甲暴躁的灵魂平静下来,恢复原来清醒的意识,于是战甲和孩子们成双成对合作,击败了前来的S佬首发军。 o佬为了让战甲通用化,于是以原版战甲为原型,开发了量产战甲,这样奥罗金近卫也能利用传识技术操控量产甲进行战斗,小黑们就是这批特殊的近卫,只不过小黑接触不到机密情报,并不知道tenno的存在,只以为原型甲是独立行动的。 部分奥罗金高层为了让自己的近卫更加有特色,于是专门定做的造型更加华丽的量产战甲,也就是prime战甲。 量产warframe的出现让原版的tenno们和原型甲失去了价值,于是奥罗金高层开始销毁原型甲,并决定处决作为不定因素的tenno,这让作为tenno管理层的马古利斯无法接受,于是她暗中协助tenno逃脱,也使得高层决定处决她以示警戒。 此时s佬先遣军潜入部队的纳塔抓住这个机会,伪装成马古利斯,借以掌控处于过度伤心状态的拜勒斯,无知的tenno们没有得知马古利斯被处决的消息,以为她也跟着逃出来了,tenno们的热情让纳塔分了神,开始怀疑自己行为的正确性。 但很可惜,纳塔低估了拜勒斯对马古利斯的感情,在拜勒斯意识到纳塔是伪装的后,决定利用纳塔,并把马古利斯的记忆强行植入了纳塔的体内,纳塔苏醒后,被马古利斯的记忆所影响,成为了莲,出于对奥罗金高层的失望和愤怒,她指挥tenno毁灭了帝国。
设想了一个杀鸡的压力指数系统 已经想过很多次这种类型的机制了,现版本是30大战速修的时代,可以说非常畸形,真的很希望能把形式扳回来。 根据压力指数系统,局内逃生者有个隐藏且共享的压力指数,根据局内局势获得或减少压力值,从而影响到逃生者的整体修机效率。 1.根据逃生者存活人数计算压力值,当逃生者全员存活时,此时人类方压力较小,所以整体修机效率会被降低以平衡前期的速修强度。当有逃生者死亡或多名逃生者倒地时,会导致压力值上升,此时则会提升修机效率以及救援治疗效率,以平衡屠夫30和多趴的强度。虽然现在屠夫很依赖30,但总得想办法平衡一下30和八挂不减员之间的强度,这边靠着低压力值逃生者修机会变慢来提升八挂不减员的屠夫强度。 2.根据电机剩余数量来计算压力值,举个例子,如果逃生者有4人,剩余4台电机,此时因为压力值原因,逃生者的效率不会有太大的削弱,如果逃生者剩余4人,电机仅剩2台,此时会降低逃生者压力值,导致逃生者总体修机效率变低,进一步加强多挂不减员的优势。而如果逃生者只剩2人,电机却还有4台(虽然正常这种情况已经可以投了,但这里只是举个例子),那么因为压力值上升,逃生者修机效率会大幅提升,从而降低30玩法的优势。 3.根据游戏时间来计算压力值,如果开局2分钟剩余4台机,而过了5分钟了,因为屠夫节奏太好,还是剩余4台机,那么会因为压力值上升,提升逃生者总体修机效率来平衡。同理,如果屠夫开局追了个吊大的,一分钟一台机,两分钟三台修完,那就会因为压力值下降导致修机速度变慢。 4.部分技能也可以根据压力指数来调整,比如疲劳值在高压力值时回复更快,低压力值回复更慢。自我治疗会在高压力值时治疗速度变快,低压力值会摸得更慢。道具也可以进行平衡,比如红齿轮在低压力值时获得的修机量更低,而高压力值时能有更高的修机量,使它成为一个抓节奏用的道具。 不知道这样改会对整个游戏有着怎么样的影响,但肯定是有人欢喜有人忧吧。
话说杀鸡如果这么改,能否同时提升双边体验 现在杀鸡的平衡做的非常极端,要么偏向屠夫,要么偏向人类,这主要是目前人类方与屠夫方目的相冲突导致的,人类方要求逃生,屠夫方要求留人,互相冲突这点在双方立场对等的游戏上是合理的,但是在非对称游戏里就不大合适了,更何况杀鸡不是竞技游戏没有必要存在这么大的冲突性。 目前官方平衡的方向是按照击杀数量决定的,这点不大合理,从一个杀人魔类电影模拟游戏来讲,大部分情况下人类方全灭或是只有主角一人存活比较符合剧情,所以大不了极端化,大幅降低修机速度,甚至可以把修机速度与人类存活数量挂钩,这样顺便还能解决屠夫针对守尸问题。除非屠夫挂机,即使再菜,都能确保每把屠夫都能三杀以上,偶尔能有一人逃生,这一步是为了把屠夫方的压力降下来。 接下来就是人类方的压力,目前人类方很多执着于逃生,这也是速修的一大原因,所以大不了把逃生这个目的删除,改成偶尔幸运时的额外惊喜。同时为了弥补这一点,大幅加强人类溜屠夫能力,提升人类与屠夫之间的博弈能力。毕竟从这么多把游戏下来,人类方的游戏乐趣其实比起逃生,更多的是在溜屠夫和秀操作上面。 这样人类方能做到经常秀屠夫一脸爽到了,屠夫方觉得你能跑得了一时跑不了一世我不亏,双方都能有游戏体验,也能把现在过快的游戏节奏慢下来。同时必然的击杀率也能使得为了击杀而玩的幻神屠夫没有意义,毕竟大家都能杀完,肯定会选择玩起来更有意思的,屠夫配置也能够更百花齐放
(误)彩虹六号year8四位攻防干员技能曝光 Y8S1 干员代号:Carbon 进攻方 技能:CO2灭火手榴弹 投掷出一枚手榴弹,短时间后引爆,造成一片无氧空间,淡白色,不会遮挡视野。 范围内所有火焰都会直接熄灭。 范围内除Carbon本人以外所有干员都会持续扣血,类似Smoke的效果。 Y8S2 干员代号:Heat 防守方 技能:热能栅栏装置 持有三枚栅栏装置,可投掷到任意墙面部署,部署后效用范围球形半径1m。 任何投掷道具(无论进攻防守)在进入栅栏装置范围后将被热量立即触发。闪光弹震撼弹一旦进入范围直接闪,手雷摔炮一旦进入范围直接爆炸,毒气一旦进入范围直接放毒。 该道具没有CD时间,但是会被爆炸物和枪械摧毁,其效用范围可以看到淡淡的高温效应(温度过高造成远景有点扭曲),该道具不会对人造成任何伤害。 Y8S3 干员代号:Scan 进攻方 干员技能:激光扫描装置 投掷出扫描装置后,该装置会以自己为中心,对所有目标进行扫描,持续5秒,范围几乎无限大。 被扫到的防守方将会被全身标记(类比旧版lion效果),扫描激光可以被障碍物遮挡,且可以被枪械破坏。 Y8S4 干员代号:Beacon 防守方 干员技能:“信标”追踪器 可以部署在任何地方,范围半径4m,进入范围后将会立即触发,并带有声响,命中第一位进入范围的进攻方,并将其的位置全程标记出来(类似女鬼审问后的效果,但是是单体的)。 信标命中后没有伤害,也没有任何负面效果,进攻方被标记后可以手动将追踪器拔出,类似刘醒蛊针中针后手动拔出的动作。 ------------------------------- 备注:以上内容全部是瞎编,请不要当真
如果新纪之战剧情改成这样 说实话新战的剧情前期很精彩,后期却不是很理想,儿子的反水,另一个时空的自己,都显得缺少铺垫,或是太过复杂而难以理解,不适合新战的风格。所以我想在目前的剧情上进行一些改动。 到指挥官被捅之前的剧情不做更改,指挥官被捅后,意外回到了查理曼号,利用虚空疗伤后,在上面待了很久,终于找到了回到太阳系的办法,但此时整个太阳系已经全部被拜勒斯和儿子给占领,于是指挥官一边暗中对抗合一众,一边在虚空中找寻莲妈,持续了好几年。 终于找到莲妈后,就是我们所玩到的那个剧情,打执行官拿石头让莲妈恢复,莲妈恢复后没有记忆,于是对指挥官大打出手,奥迪斯关键时候挡刀去世,指挥官最终用泪水唤醒莲妈,但同时也唤醒了莲妈深处的另一段记忆。 原来,当年拜勒斯早就知道了natah的存在,并决定利用她,在对玛格丽斯执行死刑的时候,他偷偷动了手脚,把玛格丽斯的意识转移到了natah当中,但也因此使其失去了记忆,成为了lutos。 而合一众那边,拜勒斯和儿子原本是平起平坐的,但是他们的意见发生了不和,拜勒斯偷偷动了手脚,把儿子踢出了合一众,于是儿子不得不找到tenno,并表示愿意合作。 最后与拜勒斯的决战那里,拜勒斯坚称玛格丽斯背叛了他,因此才决定杀死lutos,而lutos则表示,自己既不是natah,也不是玛格丽斯,现在的她就是lutos,并与拜勒斯同归于尽。 到了结局,泰师傅死了,奥迪斯死了,莲妈也死了,tenno最终孤身一人。
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