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新DLC,生化危机三期联动 生化危机:E计划
有啥办法能够优化一下现在八挂不减员打法以及单排玩家的低人一等局面吗
电机类型技能哪部分会对新的血机起效 想玩一把无心跳流,结果三角头的踹机无心跳,电锯的工匠之类的技能貌似对新的燃血机没有效果,是所有电机相关技能都无效吗,像天灾心惊爆发之类的也无效?
想象中的战甲技能优化更新
如果把荒野主线剧情改一改 顺便拉长一下
阿尔玛好功夫 稳稳当当,毫无晃动
一位萌新终于毕业了这个游戏 今天是个值得纪念的日子
为什么会有感叹号啊 游戏内也提示我mcm无法使用 启动器一打开就提示我数据不匹配 但我只放了mcm一个东西啊 他要的script extender我也放在bin文件夹里面了,也放的是github里找的最新版本 但为什么就是用不了啊
对于普通甲和p甲的关系 虽然官方一直在吃书,但感觉要圆还是能圆回来一点的。 我现在根据一些零零散散的说法,大致脑补的剧情是这样的。 奥罗金在发现虚空的存在后,先派出了s佬去开发新星系,随后部署了科考船扎里曼号进行人工研究,因为星际旅行的长久性,科研人员携带了家人同行,但随后就失联了。 奥罗金没等到科考船的返航,而是因为虚空解锁灵智的S佬返回报复帝国,为了击败沾染了虚空的S佬,奥罗金研究了i病毒,开发的方向有两种,感染敌方,和强化己方。 感染敌方的计划没有成功,所以只能把进度加紧在强化己方当中,但低级的克隆人撑不住i病毒的改造,只有少数体质较为特殊的o佬平民撑住了改造,成为了战甲,但因为病毒改造后性格暴躁化,失去了原本的自我意识,即使想利用o佬延续生命的传识系统强行夺舍,也没有人能够和战甲的意志对抗。 此时失联已久的扎里曼号居然回来了,但大部分成人没有撑住虚空的意志侵蚀,只有相对单纯的孩子们活了下来,但也因此觉醒了虚空的力量,o佬研究员意外这些孩子们的力量可以使战甲暴躁的灵魂平静下来,恢复原来清醒的意识,于是战甲和孩子们成双成对合作,击败了前来的S佬首发军。 o佬为了让战甲通用化,于是以原版战甲为原型,开发了量产战甲,这样奥罗金近卫也能利用传识技术操控量产甲进行战斗,小黑们就是这批特殊的近卫,只不过小黑接触不到机密情报,并不知道tenno的存在,只以为原型甲是独立行动的。 部分奥罗金高层为了让自己的近卫更加有特色,于是专门定做的造型更加华丽的量产战甲,也就是prime战甲。 量产warframe的出现让原版的tenno们和原型甲失去了价值,于是奥罗金高层开始销毁原型甲,并决定处决作为不定因素的tenno,这让作为tenno管理层的马古利斯无法接受,于是她暗中协助tenno逃脱,也使得高层决定处决她以示警戒。 此时s佬先遣军潜入部队的纳塔抓住这个机会,伪装成马古利斯,借以掌控处于过度伤心状态的拜勒斯,无知的tenno们没有得知马古利斯被处决的消息,以为她也跟着逃出来了,tenno们的热情让纳塔分了神,开始怀疑自己行为的正确性。 但很可惜,纳塔低估了拜勒斯对马古利斯的感情,在拜勒斯意识到纳塔是伪装的后,决定利用纳塔,并把马古利斯的记忆强行植入了纳塔的体内,纳塔苏醒后,被马古利斯的记忆所影响,成为了莲,出于对奥罗金高层的失望和愤怒,她指挥tenno毁灭了帝国。
自己一直在脑补鬼泣6的剧情 不知道鬼泣能不能出6了,于是分享一下自己的脑洞。 剧情一开始玩家操作一位新角色,红衣少女,玩家不知道她在此处的目的,她似乎在这个村庄找些什么。在清理了入侵村庄的一些恶魔小兵后,她撞上了一位神秘红刀男子(误),男子摘下兜帽后发现是尼禄,他接了任务来找出这个村庄被恶魔入侵的原因,俩人不打不相识决定合作探索村庄。 听说村庄人们需要援助,真-圣女姬莉叶没忍住也跟了过来,她一直在照顾受伤的村民,也照顾了一下女主,这让女主感到有点不适应,但温柔的姬莉叶成功让她接受了好意。 随后他们遇到了几只高级恶魔,他们嘴里一直谈论着只要得到“那个”的认可,就能拥有强大的抛瓦,击败恶魔时尼禄意外发现被女主击败的恶魔会变成她的魔兵,这点让尼禄略显不爽(凭啥我没有),在暴揍了这些恶魔后,从他们嘴里得知,这个村庄中出现了两件强大的魔兵,因此吸引了不少低级魔物,随后主角二人找到了这两件魔兵后,发现竟然是魔剑但丁和阎魔刀。
火双刀是冥赤火好用还是皇金火好用 属性值相同,冥赤火有白斩,皇金火物理更高
寒气是冰冰子四件套舒服还是配冥赤武器舒服 毕竟冰冰子四件套配不出满会心,而用冥赤武器代替一件冰冰子武器就能满会心了,缺点是伤害低了而且失去了紫斩 如果玩家个人比较非经常不暴击是不是冥赤武器会更合适呢 不要问我为什么冰冰子四件套没配攻击4,人菜无回打不过黑龙
感觉g502的dpi设置很反人类啊 不知道是这驱动设计问题还是我单纯没找到 每个游戏独立dpi但没法统一同时修改,要改只能一个个改过去,下载个新游戏又给你调成默认的dpi,还没法修改默认的dpi,每次都得重新调整一遍 它那dpi控制键的位置还特别容易误触,一碰dpi就飘起来了,我个人也属于一紧张就会握紧鼠标的类型,然后一握紧大拇指经常误触那个狙击键导致dpi骤降,要关闭这几个键又会遇到上面第一个问题,每个软件都得设置一遍,就没有同时修改所有软件的功能吗
如果要重置5代,感觉有几个疑问
新坐骑越看越好看 已经等不及要上她………………的背了 牙猎犬是什么真不熟
有没有多人模式能用的自动qte,比如mod什么的 和好哥们联机时被qte恶心到了,稍微一不留神没点到就会死人,血压都高了,我可以接受我选项选错死人,那算我情商智商低,但我不能接受因为没达到qte死人
如果把杀鸡的载入界面改成这样 自己p的图,如果杀鸡在载入界面可以看见谁带的什么祭品,还能展示立绘,这样高级皮肤就有更多卖点了,比如带有特殊立绘什么的(虽然这样搞有股腾讯的味道),而且直接知道屠夫是什么可以一定程度平衡单排和车队之间的信息差距,缺点是部分潜行屠夫可能需要增强一下
话说那些喜欢男娘的,他们算不算南通 同理还有,最近总能看见那种小时候好兄弟其实是女孩子的剧情漫画,给我整不会了,这种漫画的作者,又算是什么性取向呢
猩红王子一用战争践踏就闪退 其他技能没有任何毛病,就一用战争践踏立马闪退,这是啥毛病啊,强行ban我一个控制技能?
突然脑子一抽 然后就感觉南宫问天很符合四贵人的取名规律
设想了一个杀鸡的压力指数系统 已经想过很多次这种类型的机制了,现版本是30大战速修的时代,可以说非常畸形,真的很希望能把形式扳回来。 根据压力指数系统,局内逃生者有个隐藏且共享的压力指数,根据局内局势获得或减少压力值,从而影响到逃生者的整体修机效率。 1.根据逃生者存活人数计算压力值,当逃生者全员存活时,此时人类方压力较小,所以整体修机效率会被降低以平衡前期的速修强度。当有逃生者死亡或多名逃生者倒地时,会导致压力值上升,此时则会提升修机效率以及救援治疗效率,以平衡屠夫30和多趴的强度。虽然现在屠夫很依赖30,但总得想办法平衡一下30和八挂不减员之间的强度,这边靠着低压力值逃生者修机会变慢来提升八挂不减员的屠夫强度。 2.根据电机剩余数量来计算压力值,举个例子,如果逃生者有4人,剩余4台电机,此时因为压力值原因,逃生者的效率不会有太大的削弱,如果逃生者剩余4人,电机仅剩2台,此时会降低逃生者压力值,导致逃生者总体修机效率变低,进一步加强多挂不减员的优势。而如果逃生者只剩2人,电机却还有4台(虽然正常这种情况已经可以投了,但这里只是举个例子),那么因为压力值上升,逃生者修机效率会大幅提升,从而降低30玩法的优势。 3.根据游戏时间来计算压力值,如果开局2分钟剩余4台机,而过了5分钟了,因为屠夫节奏太好,还是剩余4台机,那么会因为压力值上升,提升逃生者总体修机效率来平衡。同理,如果屠夫开局追了个吊大的,一分钟一台机,两分钟三台修完,那就会因为压力值下降导致修机速度变慢。 4.部分技能也可以根据压力指数来调整,比如疲劳值在高压力值时回复更快,低压力值回复更慢。自我治疗会在高压力值时治疗速度变快,低压力值会摸得更慢。道具也可以进行平衡,比如红齿轮在低压力值时获得的修机量更低,而高压力值时能有更高的修机量,使它成为一个抓节奏用的道具。 不知道这样改会对整个游戏有着怎么样的影响,但肯定是有人欢喜有人忧吧。
特殊力影响的是什么伤害 游历模式里面分拳力脚力投力特殊力,那特殊力是影响什么伤害的,我搜了一下有人说是影响波类技能伤害,那阿鬼的鞭爪算特殊力还是拳力?
如果出这么一个技能 当逃生者全员存活时,基础修理速度降低30%,但是有一名逃生者死亡后,剩余逃生者修理速度变为提升50%,两名逃生者死亡后提升100% 也就是基础70%修理速度,死人直接变150%,死俩人直接变200%,那么这个技能对屠夫来说是强势技能还是印度技能 反正大致目标是让屠夫多打八挂不减员局
萌新请问一下 有没有什么快速获取传奇的方式,需要氪金也可以,比直接金币买便宜就行 地平线传家宝活动有必要搞吗,里面的皮肤有点兴趣,它们的质量在皮肤中属于什么等级,在这里搞传家宝和之后买百包哪种更划算
如果白骨商人这样更改 白骨商人基础移速降低至4.4 白骨商人开局拥有4台无人机,使用主动能力键召唤无人机朝指定方向飞行,无人机进入扫描状态并以5米每秒的速度移动,在位移超过40米或到达地图边缘后终止移动并自动回收 当无人机扫描到逃生者后,会进入锁定模式,并以3米每秒的移动速度追逐扫描到的第一位逃生者,8秒后完成锁定并对逃生者造成一次伤害,若逃生者处于无人机正下方会进入双倍锁定速度 无人机追逐丢失会停留在原地恢复扫描状态直至再次扫描到逃生者 这样修改的目的,一是削弱白骨商人可以在固定位置持续布置无人机从而拥有过强的守电机能力,二是改善无人机机制从而使得白骨商人不再是白板没有有趣机制纯靠加速的走地屠夫
对现版本双边痛点改动的个人看法 现版本屠夫痛苦于人类方过快的修理速度,基本上只要人类方不会秒倒,如果不使用针对减员的方法很难限制住人类方的总体修理速度 而人类方又因为针对减员而没有游戏体验,后期若是失误留下三连或是屠夫强控三连会导致总体游戏变成了双方互拖时间没有乐趣 总结来说就是屠夫方后期较强,而人类方前期较强,所以我个人认为的平衡方法如下,如果有问题可以讨论不要上来就喷谢谢
感觉我玩的游戏都有毒 虽然大部分时间更喜欢单机游戏,最近沉迷生化危机4,但我就玩那么几款网游,他们的名字叫做warframe、守望先锋、彩虹六号、黎明杀机
如何既能解决速修又能解决隧道露营问题 个人思考一下想出几种可能有效的解决方案 1.加强心惊肉跳,心惊肉跳本来就是一个很优秀的鼓励屠夫挂完人多控机别老待在勾上人旁边的技能,上次削弱以后直接一刀砍废属实平衡稀烂 2.设定人类逃生者越多修机越慢的设定,最好能做到剩4人比剩3人修的更慢,同时人越少修机越快也能使逃生者方残局更有破局机会,这样屠夫就会考虑八挂不减员来限制总体修机效率。比如可以考虑逃生者总体修机速度是一个定值,一人死亡会把他的修机效率平分给剩下的其他逃生者,然后把基础修机效率降低。 3.平调定心丸,定心丸有着不错的防守尸效率,但是要求逃生者十分接近勾上的人才能起效,这对靠近的逃生者来说也是有很大风险的,所以感觉可以考虑延长定心丸生效距离,但是多个玩家的定心丸只能生效一个,如果屠夫在勾上逃生者身边逗留了大部分定心丸的时间,才允许补上第二个定心丸。 4.砍掉红齿轮和那些修机技能,或者把红齿轮平调成一个破三连机的关键道具而不是开局破机工具,比如红齿轮初始效果很低,但是随着时间推进效果会越来越强。
你们说如果把炸比从主手武器里分出来 设立第四个武器栏,重火力武器栏,把炸比武器放那个栏位里面,不用和主手武器抢位置,这样不就不会和其他主手武器抢使用率了
我给各种屠夫编一个增强方案,你们来评价 完全是整活的方案,强不强完全随缘
感觉最近的匹配机制好诡异啊 我明明是玩人秒倒玩屠夫追不到人还喜欢杀二放二的娱乐玩家,为什么老给我匹配数千小时的完全打不过的对手
请问低音炮触发器接线后怎么设置 线已经连在功放上面了,但是功放启动后低音炮不会跟着启动,是哪里设置不对吗,低音炮是秦朝的
贞子增强设想 贞子的普通攻击将会同样为逃生者叠加一层咒怨效果 随着咒怨的叠加,人类的生存将愈发困难 1层咒怨:无效果 2层咒怨:人类的呼吸声和惨叫声响度提高30% 3层咒怨:人类将时不时听到从远处逐渐靠近的心跳声 4层咒怨:静止不动的人类将受到障目效果,即使他正在执行各种互动,包括修理电机和拆除图腾等 5层咒怨:距离贞子32米范围外的逃生者将暴露气场给她 6层咒怨:逃生者将陷入危险状态(一刀杀) 7层咒怨:在进入7层后倒地逃生者可以直接被贞子处决 (注:由于贞子普通攻击可以叠加咒怨了,所以会出现6层吃一刀倒地并进入7层的情况,但是这不算在7层后才倒地,所以无法处决)
话说杀鸡的隐藏分对于不同区服是怎么个机制的 用数字具体一下,比如如果你在美服打到2000分,那么再跑韩服,那么此时匹配到的是2000分分段的对手,还是会等比例换算。 等比例换算是指,假如美服人最强3000分,最弱1000分,但韩服人最弱也有2000分,最强4000分。那么你在美服打到的2000分实力,跑韩服匹配的是韩服2000分实力人员,还是同样中间值的3000分人员
问一个关于每周厕所的问题 如果已经有该技能的传承了,厕所再买是升级这个传承对吧,那么如果靠一个屠夫的一转获取该技能的一级传承,然后厕所购买升级到二级,屠夫在之后二转,那么这个传承会升到三级还是保留二级
整整齐齐一排排开 第一眼还以为看错了
有没有群可以讨论问题或者聊聊天什么的 顺便问一下这个每周挑战里面的奔驰tankpool24为什么车展卖50w,拍卖行却要100w,俩车有区别吗,哪个才是任务要求的
有没有办法能让死亡后在当前死亡位置复活 尝试用gmod玩半条命死了又要跑老远路,顺便问一下怎么死亡不掉落
话说杀鸡如果这么改,能否同时提升双边体验 现在杀鸡的平衡做的非常极端,要么偏向屠夫,要么偏向人类,这主要是目前人类方与屠夫方目的相冲突导致的,人类方要求逃生,屠夫方要求留人,互相冲突这点在双方立场对等的游戏上是合理的,但是在非对称游戏里就不大合适了,更何况杀鸡不是竞技游戏没有必要存在这么大的冲突性。 目前官方平衡的方向是按照击杀数量决定的,这点不大合理,从一个杀人魔类电影模拟游戏来讲,大部分情况下人类方全灭或是只有主角一人存活比较符合剧情,所以大不了极端化,大幅降低修机速度,甚至可以把修机速度与人类存活数量挂钩,这样顺便还能解决屠夫针对守尸问题。除非屠夫挂机,即使再菜,都能确保每把屠夫都能三杀以上,偶尔能有一人逃生,这一步是为了把屠夫方的压力降下来。 接下来就是人类方的压力,目前人类方很多执着于逃生,这也是速修的一大原因,所以大不了把逃生这个目的删除,改成偶尔幸运时的额外惊喜。同时为了弥补这一点,大幅加强人类溜屠夫能力,提升人类与屠夫之间的博弈能力。毕竟从这么多把游戏下来,人类方的游戏乐趣其实比起逃生,更多的是在溜屠夫和秀操作上面。 这样人类方能做到经常秀屠夫一脸爽到了,屠夫方觉得你能跑得了一时跑不了一世我不亏,双方都能有游戏体验,也能把现在过快的游戏节奏慢下来。同时必然的击杀率也能使得为了击杀而玩的幻神屠夫没有意义,毕竟大家都能杀完,肯定会选择玩起来更有意思的,屠夫配置也能够更百花齐放
如何让亚龙人的腹部和背部使用不同的颜色 如题
版本更新后就启动不了游戏了 更新前还能玩的,更新后莫名其妙玩不了了 每次小蓝熊进度条满以后就会弹出这个,有人知道怎么解决吗
[图集]作者darkdraconica 主要标签:龙,vore,致命的消化(大部分消化以隐晦的形式表述,如对话台词和音效词),其作品中的龙性别大多为雌性。 作者主页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.furaffinity.net%2Fuser%2Fdarkdraconica%2F&urlrefer=87958bca017246ac34276a219105ae49 作者早期画风与后期画风略有区别,这里主要取后期画风如镇楼图2,早期画风见镇楼图3
话说关服以后还能过主线吗 还是说游戏整个就不能上去了
我是,钢铁侠! 新版指挥官衣服真不错
听说墨冰全系列都出了,只不过大部分放在A包? 是谣言吗,还是真的? 顺便自己的墨冰双盾镇楼
有没有支持开启RTX光追的移动光源 有下载过名为Raiyon's Dynamic Light的addon,但是这个移动光源模组在开启光追模式时是无效的,有没有既能开光追,又能移动光源的办法。 ps:光追包是Vanilla RTX
为什么气球有时候不会跟过来 距离我十万八千里,破解完后就是不动,靠近确认是跟随状态,待命后重新跟随也没用
最近发现有人在水这个,于是把完整漫画搬上来了 搜了后发现其实是很普通的日常短漫,而且只有这一篇,没有任何违规内容,所以完全可以完整发上来 漫画名《奔跑的兰达》
火山桶不能装在盾上,可惜了 不然可以给火山桶一个盾,这样就能重现火山盾了
斯巴达和伊娃的故事(短文) 自己脑洞里面伊娃遇到斯巴达后的小故事,想了想写出来给大家看看,也方便处理一些bug,事先说明,我没写过小说,这可能是我第一次写同人文,所以文笔可能会有点差,请见谅 我脑补中的伊娃是和隔壁猎天使魔女联动的安布拉女巫团成员,毕竟普通女人怎么能够吸引到魔界最强剑士斯巴达呢
(误)彩虹六号year8四位攻防干员技能曝光 Y8S1 干员代号:Carbon 进攻方 技能:CO2灭火手榴弹 投掷出一枚手榴弹,短时间后引爆,造成一片无氧空间,淡白色,不会遮挡视野。 范围内所有火焰都会直接熄灭。 范围内除Carbon本人以外所有干员都会持续扣血,类似Smoke的效果。 Y8S2 干员代号:Heat 防守方 技能:热能栅栏装置 持有三枚栅栏装置,可投掷到任意墙面部署,部署后效用范围球形半径1m。 任何投掷道具(无论进攻防守)在进入栅栏装置范围后将被热量立即触发。闪光弹震撼弹一旦进入范围直接闪,手雷摔炮一旦进入范围直接爆炸,毒气一旦进入范围直接放毒。 该道具没有CD时间,但是会被爆炸物和枪械摧毁,其效用范围可以看到淡淡的高温效应(温度过高造成远景有点扭曲),该道具不会对人造成任何伤害。 Y8S3 干员代号:Scan 进攻方 干员技能:激光扫描装置 投掷出扫描装置后,该装置会以自己为中心,对所有目标进行扫描,持续5秒,范围几乎无限大。 被扫到的防守方将会被全身标记(类比旧版lion效果),扫描激光可以被障碍物遮挡,且可以被枪械破坏。 Y8S4 干员代号:Beacon 防守方 干员技能:“信标”追踪器 可以部署在任何地方,范围半径4m,进入范围后将会立即触发,并带有声响,命中第一位进入范围的进攻方,并将其的位置全程标记出来(类似女鬼审问后的效果,但是是单体的)。 信标命中后没有伤害,也没有任何负面效果,进攻方被标记后可以手动将追踪器拔出,类似刘醒蛊针中针后手动拔出的动作。 ------------------------------- 备注:以上内容全部是瞎编,请不要当真
终章不能加入游戏这点真的不行 我哥们和我一起打终章,打一半他闪退了,然后他就加不进来了,只剩我一个人打剧情,也没有退出任务重新开始的选项
gre异常总共有几个 听说有12个,但是我12个打完了没有弹成就,是bug还是没打够
卡顿爆音问题 买了电脑有一个月了,玩游戏时偶尔会出现突然掉帧卡顿,同时爆音出现电流音,这是怎么一回事
多人组队十字弩问题 给了维和者4个建筑,我也拿到十字弩了,但是我的队友没有拿到十字弩,这是什么一情况,还有如果十字弩不小心弄丢了岂不是就没了,毕竟就一把武器没有制作蓝图 ps:我用门锁拍的照,因为懒得用电脑开贴吧
有没有可以让猫猫种族四足奔跑的mod 还能加快速度就更好了
如果新纪之战剧情改成这样 说实话新战的剧情前期很精彩,后期却不是很理想,儿子的反水,另一个时空的自己,都显得缺少铺垫,或是太过复杂而难以理解,不适合新战的风格。所以我想在目前的剧情上进行一些改动。 到指挥官被捅之前的剧情不做更改,指挥官被捅后,意外回到了查理曼号,利用虚空疗伤后,在上面待了很久,终于找到了回到太阳系的办法,但此时整个太阳系已经全部被拜勒斯和儿子给占领,于是指挥官一边暗中对抗合一众,一边在虚空中找寻莲妈,持续了好几年。 终于找到莲妈后,就是我们所玩到的那个剧情,打执行官拿石头让莲妈恢复,莲妈恢复后没有记忆,于是对指挥官大打出手,奥迪斯关键时候挡刀去世,指挥官最终用泪水唤醒莲妈,但同时也唤醒了莲妈深处的另一段记忆。 原来,当年拜勒斯早就知道了natah的存在,并决定利用她,在对玛格丽斯执行死刑的时候,他偷偷动了手脚,把玛格丽斯的意识转移到了natah当中,但也因此使其失去了记忆,成为了lutos。 而合一众那边,拜勒斯和儿子原本是平起平坐的,但是他们的意见发生了不和,拜勒斯偷偷动了手脚,把儿子踢出了合一众,于是儿子不得不找到tenno,并表示愿意合作。 最后与拜勒斯的决战那里,拜勒斯坚称玛格丽斯背叛了他,因此才决定杀死lutos,而lutos则表示,自己既不是natah,也不是玛格丽斯,现在的她就是lutos,并与拜勒斯同归于尽。 到了结局,泰师傅死了,奥迪斯死了,莲妈也死了,tenno最终孤身一人。
新地图也太坑了 我想玩一把假板弗莱迪 结果整个地图没有任何地方能放置假板子 只能在被踢掉的板子那里放置 在这个快节奏时代基本就是废了啊 直接四跑
【翻译】【漫画】《连本带息》作者:FidchellVore 四级了,简单翻译一个老漫画庆祝一下 标签(此漫画包含):furry,vore,蜥蜴(女性)作为猎手,猫(男性)作为猎物,致命的消化(后半部分)
de会不会把玉米人搬到日常任务呢 当然是作为战甲技能的形式,毕竟有蝶妹(翅膀)和水妹(滑板)的前提在。 感觉可以出个显赫玉米人。 4技能可以从天而降一台显赫机甲并开始驾驶(泰坦陨落✓),要是把九重天那种跟踪飞弹作为显赫技能就带劲了,消耗100点蓝,发射一连串的追踪飞弹,玉米人血量耗尽或再次使用4技能会原地自爆,随后恢复战甲模式。 也可以采用零件组装的形式,类似钢x侠的mk42,开启4技能后,召唤一大堆部件组装在战甲上,让战甲变成机甲,再次使用会将部件四散爆炸射出(xaku 4)恢复战甲形态。
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