TPR33Prototype
TPR33Prototype
没有,滚
关注数: 0
粉丝数: 256
发帖数: 6,750
关注贴吧数: 21
中期效率最高的刷钱点 大家都在讨论灰沼的扶贫三人组,但灰沼只能脱贫,真正致富还得是白门前的俩兄弟。先说结论,刷1000块钱只需要5分钟并且不需要任何操作,稳定性极高。 配置方面,2钉建筑师是刚需。建筑师蓄力能直接秒这俩兄弟,稳定性高并且不需要任何操作,唯一的操作是在过门的瞬间按攻击蓄力可以卡掉冲刺攻击以提高效率。接下来是两个能显著提高刷钱效率的符文:小偷印记和疾跑。没小偷印记的情况下一趟能赚25块钱,有小偷印记直接变成40块钱,效率暴增。疾跑能在这个基础上再提高10~15%左右的效率。能拿到建筑师的时间点大概率之前已经在远野拿过疾跑了。至于小偷印记,就算还没拿二段跳,买印记的地方其实可以靠野兽蓄力上去,所以基本只要拿到建筑师那么一切都好说了。 横向对比灰沼和钟站,灰沼刷钱最大优势是前期就能刷,但其他都是缺点。钟站最大优势是处于宇宙中心,路过正好缺点钱可以顺手刷一下,而且给的也不少(没印记常规一波给28),但缺点是从椅子跑一格来回耗时要比白门长,并且过钟道兽的坑需要跳跃,落地还需要再小跳一次,刷多了难免会大脑宕机撞一两次墙影响效率,而白门是全程平地。 这是我第一个档,目前打到第二幕没有发现比这更高效的刷钱位置了,我刷了半个小时实现了财富自由,假如有更好的欢迎讨论
这游戏最强的是女人与小孩好吧 刚打到第四章,突然意识到8000人口开局,不到10年人口增长到了5万,相当于额外增加了5倍的人口。我没细数城外拉进来多少人口,但就算拉进来个两三万,至少也得生了2万人口吧。众所周知10岁以下小孩不可能生小孩,那也就是说就算假设外来人口是匀速进城的(实际上基本都是第三章猛猛探索出来的),那基本上2万的人口承包了2万的婴儿出生。(我甚至没点家庭的法案) 假设男女对半开,那就是一万女的。那么问题来了,这人口配比是怎么做到每次人口普查工作人口比例都不变的女人和小孩里必然有一类是超人。要么2000女性每年生一次,剩下人按梯度逐渐长成来弥补工作人口。这样算那就是一堆女的顶着严寒顶着大肚子二话不说在工厂里猛猛干,但就算这样人口还是有点算不过来。 那么答案只有一个,70%的小孩生下来就能干活,我滴个龟龟马生下来能跑,人生下来能在工厂里打螺丝现在看来刁民也没那么刁了,三体人直呼内行
应该没有人资源比我屯的更多了吧 开了个简单档来研究城市规划,把建筑建到了上限,发现在不压人口的情况下同时屯百万煤和十万食物基本就是理论上限了
王冕的平衡充分展示了设计师的低能 王冕从实装以来陆续被削了好几次了,但设计师根本没搞懂王冕这装备的定位和如何正确的平衡,现在王冕减伤砍到50%彻底成为了不伦不类的装备。 王冕的初衷是给法师提供一个反制刺客的手段,理论上越传统的法师越该受益于王冕,刺客反之亦然。王冕的机制应该鼓励出王冕的英雄在拥有被动的时候能有着金身复活甲类的防切能力。在刺客对位拥有王冕的英雄时应该想办法在团前破掉王冕。 现在设计师的平衡思路简直就是想让刺客顶着王冕切死法师,这本质上就无视了王冕的反制关系。正确的平衡思路应该是把王冕被动冷却时间上调到120秒和金身对齐,甚至上调到180秒来介于复活甲和金身之间。之后将之前和被动有关的削弱回调,减伤改回70%,持续时间改回2.5,技能命中减cd改回5甚至加强到10。 这么改就能让双方思路都更明确一些。法师在王冕有被动的时候双方都会围绕着如何保住/打掉王冕进行博弈。法师在没被动的时候会更努力的靠技能刷cd,也给了刺客机会去切法师。这样改还会限制一套流的法刺去出王冕,毕竟罩子破了很难刷cd。
关于4.4版本法穿棒移除 自从4.4版本消息出来后,很多人都在说法穿棒移除是大削,每件装备叠7%法穿没用啥巴拉巴拉的。我很想问问这群人真的是玩游戏的吗?峡谷这件装备出来时我就算过一次收益,这次我把数据挖出来再算一次来给大伙证明一下这个改动基本上是完全利好法师以及部分法刺。 首先先说结论,只有之前版本符合以下任意一条的法伤英雄才会被视为是削弱: 1. 常规出装前三件内出法穿棒,并且其中一件装备还是固定法穿/峡谷的英雄 2. 常规出装3~4件出法穿棒,无法适配峡谷,并缺乏第五件高适配度装备的英雄 第一种在贴吧广泛流传的说法是法师前三件没了法穿棒就打不动人了。首先没有法师会在第一件第二件做法穿棒,假如对面来个法抗鞋加自然之力那要么是对面的问题要么是你队友的问题,也轮不到你如此针对性的做法穿,毕竟总有法抗低的目标来给你打。一般情况下碰见高法抗目标也是第三件舍弃法爆先做法穿棒的出装方式。那么第三件做法穿棒的收益和4.4版本相比有多大呢? 在4.4版本里,第三件就算没有法穿棒,三件套也只亏了5%左右的总伤害,在对75法抗脆皮的环境里亏损为7%,150法抗环境里亏损为10%。所以假如你作为一个ap英雄第三件既不能做峡谷,也不能做固穿,只能做法穿棒,那恭喜你亏了。 接下来我们来看看第三件做15固穿。在75法抗的环境里15固穿加21%穿透的收益和45%穿透的收益基本一样。在150法抗的环境里亏损5%。所以假如你的目的是杀脆皮,那没区别,假如脆皮出了法防,区别也不大。 最后的重点来了,假如你的英雄能在all in之前叠满峡谷制造者,那么出峡谷的收益会完爆之前的法穿棒。除了在100~200法抗的环境里持平以外,其他区间段峡谷的伤害都要高于法穿棒。 第二种说法是4~5件做法穿棒的情况。我们找个极端点的例子,安妮前三件出卢登法爆帽子,第四件想出法穿棒。在已知安妮很难出峡谷的情况下,目前唯一的平替应该是窃魂。没错,窃魂打脆皮只能和法穿棒伤害持平,并且打肉伤害更低,但我寻思打爆发的法师也不该去针对对面前排啊,而且区别比之前提到的第三件出法穿棒更小。 假如说想第五件出法穿棒,原本能45%法穿现在只能35%了,那我们可以换个角度来思考一下,假如法穿棒改成70ap 10%法穿,价格不变,有人愿意买吗?没有就对了,随便一个装备都能完爆这么垃圾的数值。 假如你是一个电耗子玩家,之前法爆帽子窃魂法穿棒都出,甚至还不知道第五件出啥,那么恭喜你,你是对的,电耗子下个版本大概是废了,买个鬼书加法术破盾老老实实当工具人吧,实在不行就换个英雄玩。假如你觉得你玩的这个ap英雄被削弱了,那大概率是个刺客,我只能说风水轮流转。都说加强坦克都是加强战士,加强法师都是加强刺客,加强adc都是加强卡莎,设计者用他那墨菲特的脑袋终于发现了加强法师但不加强刺客的方法,真就可喜可贺。 最后给看不懂图例公式的人讲解一下,y轴是伤害期望百分比,x轴是法抗,绿线是0法穿默认伤害,实线是当前版本,虚线是4.4版本三件套,紫色是法穿棒(虚线为没法穿棒),红色是法爆,橙色是峡谷制造者。图二移除了红橙的实线更清晰一些
有没有人觉得新歌像鸭子叫 副歌部分满脑子都是嘎嘎嘎嘎嘎越听越魔性
有谁知道这件装备是不是真的在测试服里面吗 法师玩家做梦都想不出这装备,120法强 400蓝量 40冷却,法师最需要的三种数值全拉满,虽然法师确实需要加强但这样加强未免有点断头饭的感觉?
新人pc求教 久闻图吧老哥个个都是人才,比百度搜靠谱多了 最近笔记本坏了,维修费两万,是修还是换之间有很多因素要考虑,不过作为一个没用过pc的人,我很好奇两万块的pc性能能有多好(也是作为是否该转pc的一个参照) 作为一个设计狗,我在配置方面只有一个硬性要求,那就是4k显示屏。此外,因为建模渲染原因所以显卡优先级比较高。作为参考,我那台坏掉的笔记本是Asus zephyrus duo 15 SE GX551 XS99。
奥恩可以第一件出狂徒 狂徒+自适应绿铭文+10层不灭+5级以上奥恩被动就可以触发狂徒的回血了,这应该是奥恩版本最强出装了
当一个中单/adc玩家补位了露露*
提供一个法师装备改动思路 众所周知现在中路基本没有传统法师的位置,大多数都是刺客战士,而且法强装备非常固化,帽子卢登的出装率远远超过其他装备。另一个令人诟病的就是法刺出法穿基本无法反制,唯一反制的方式又是极端的金身。
这应该是手游剑姬最快的一秒四破了吧
法师新装备视界专注实际定位很尴尬 设计师很想给长手法师额外的装备选择,然而真正能出这件装备的长手法师却都有更好的选择,特别是短冷却持续作战的英雄
在鱼塘局开发出的节奏思路,基本每局平均1000分以上
炉石佣兵脚本代肝攻略-从入门到啥都有 众所周知炉石佣兵是个要么肝要么氪的模式。在神秘人和pvp被削以后,快速刷币的方式基本灭绝了。我个人是反对使用脚本这种破坏游戏公平性的东西的,但既然暴雪不当人,我们也没必要装什么正人君子了。佣兵的pve模式结构简单,我在佣兵刚出时就发现一个简单的鼠标宏软件就可以做到刷币。不过我既不想靠写脚本盈利,也不想当活佛免费发放脚本,所以我折中了一下写了这篇脚本攻略。自写脚本真的不难,各位有兴趣的话可以自己花一两个小时写一个,可以省去淘宝买脚本的钱。 pve一个独特的机制是只要打完第一轮后投降就能拿到随机币,甚至包括你未拥有的英雄。从费伍德开始,投降甚至有几率拿到紫币橙币。这个机制就是前期玩家的福音,毕竟睡一觉醒来可能几个英雄就解锁了,对于凑齐流派很重要。 刚入佣兵的玩家可以从N1-1刷起。只要凑齐8点aoe伤害就能刷N1-1,新手靠米尔豪斯和晨拥就能开刷。脚本收益大概是每分钟5个蓝币左右。萌新一开始正常推本推到费伍德森林就行,先靠脚本把英雄等级升起来,把泽瑞拉剑圣技能升起来再去打后面会轻松很多。前期佣兵包可以开,但是到冬泉谷就开始攒卡包。 中期脚本需要嘉顿,搭配大螺丝或者暴龙王。卡包的机制是在同稀有度英雄集齐之前不会开出该稀有度皮肤。因为前期攒币不容易,造卡的代价其实挺大的。像沃恩和吃手手这种无关紧要的紫卡可以直接造出来,然后靠卡包开出自己想要的紫卡,这样可以节约300紫币用来升级。 中期全力以赴把米尔豪斯1技能和1装备给升满,凑出嘉顿和暴龙/螺丝,凑齐后可以开始脚本推N2-4,收益大概是每分钟7个币左右。从有N2-4脚本开始,所有蓝紫英雄可以轻松凑齐,所有拥有的英雄可以轻松满级,所有稀有卡技能可以轻松满级,这时候开始全力以赴养大螺丝。 有N2-4脚本后出橙卡只是时间问题,配合一定量的手动肝尽快把大螺丝2技能升级满。升满后就可以重新回到N1-1,不过这次不是过一轮投,而是直接开始出通关脚本。通关任何关卡都必然会给队伍里一个英雄的币,利用这一点可以定向刷币。N1-1的boss是一个40血的绿猪和一个22血的蓝猪,大螺丝2技能升满正好打22。一个大螺丝带5个刷币英雄,平均每分钟虽然只能拿到定向两个币,但对于升级特定队伍很重要,尤其是升级橙卡技能。 最终的组合就是靠N2-4集齐英雄以及提升英雄等级,靠N1-1定向刷紫橙币。唯一可惜的是做任务仍然需要手动刷神秘人手动肝,毕竟很多好装备需要过2级或7级任务才能出。 最后是关于写脚本的一些技巧。因为是用简单的鼠标宏完成长时间的挂机操作,所以点击位置和时间间隔非常重要。错过时间点轻则损失一轮收益,重则点到奇奇怪怪的地方去。 论时间间隔,唯一两段非固定时间间隔就是进入轮次的加载阶段和轮次内的战斗阶段。为了避免出bug,这两段要留足容错时间。不过即使这样,有时候也不能保证会不会莫名其妙错过时间点,所以就需要依靠点击位置来确保丢失一轮后下一轮可以补上。其中必须要避开的位置是队伍选择界面底部的佣兵收集键。后面投降时需要点击查看地图,而查看地图键的位置和佣兵收集键有重叠,所以要避开可能会点到佣兵收集的位置。N1-1的通关脚本要注意第二轮的点击位置,选择左右路径的怪物图标不一定重叠。以全部左转为例,左边的怪物图标的左右100个像素点位置都要分别点一下再按开始。 其他还有些零零散散的技巧,我回头再补充。最近有人脚本刷的太嚣张被封号了,所以建议不要开齿轮,不要每天24小时一直刷,最好用按键精灵以外的鼠标宏。希望这个篇攻略可以让各位坐牢时减刑,早日去pvp玩石头剪刀布
给萌新科普一下战棋这个版本龙族如何赛马 新版本战棋上线以后环境大变天,龙族强的离谱,拉佐杨超越配合血量直接上千导致立马被削。目前玩了几天后龙族的节奏基本被开发出来了,我在这里说一下效率最高的玩法。 首先,龙目前的对手一般只有龙和鱼,以及偶尔遇到的天胡恶魔海盗。元素野猪人很难胡到身材和龙对打,龙打机械就是打儿子,野兽跳蛙放出来后目前不做评价(而且玩的人少)。打龙基本就是无脑堆身材,打鱼需要保证频率。 杨超越彩翼基本构成了龙的发育核心,卡雷可以说是争决赛圈吃鸡的打包盒,没有也能进前四。从选英雄开始,假如想铁了心玩龙,优先找能buff的英雄。克苏恩不用说,猩猩这种以前下水道的英雄现在反而很强。其次是锤妹和古夫这种中后期能群体buff的。再之后就要看自己脸色了,脸黑可以选能搜怪的英雄保证能找到杨超越,脸白可以选拉卡炎魔大范这种定向buff。 不管是打什么种族,前中期的节奏都变化不大,万变不离堆身材。堆身材的方式要看随从池里面有没有野猪。假如有,那英雄能不能buff甚至没太大所谓。假如想头铁硬玩龙,前期在找到杨超越和彩翼之前,每回合除了买一个怪以外剩下费用都用来搜。搜到之前不上三本。买怪时优先买猪攒宝石。 杨超越彩翼出来后(最好各拥有两个)暂时不需要其他龙,开始拿野猪组件来堆彩翼,每回合最好能达到两个宝石的收益,这个达成后中期基本锁血。这时假如随从池里没鱼,那在找到拉佐之前不需要彩翼以外的其他龙,因为其他龙养起来慢。44保值龙假如能够找到架墙和帝国之手可以考虑拿。 野猪人里面最强的卡其实是抽脂,这玩意抽宝石是一张一张抽的,所以能多段触发杨超越,是这个版本加血最快的手段。第二张强卡是撼地,就是个四本小卡雷。前期能够稳定给宝石的有路霸食尸鬼配合或者先知,31和12看见都可以拿。前期宝石全部加在单条彩翼身上这样后期好吸脂。有两条彩翼时,尽量不要用彩翼三连,毕竟彩翼是攻击力最高的龙,后期加血容易加攻难。 5本时可以开始找拉佐卖前期的宝石组件,这时候彩翼已经够大了,有其他buff全给拉佐,宝石还是给彩翼,抽脂在两个彩翼之间来回抽,到最后再抽给拉佐加攻击。后期野猪组件换成卡雷,鸡直接打包带走。假如随从池里有鱼,那三本时尽量找架盾保值龙帝国手,需要时甚至要拿圣盾龙,然后尽快上六本找红衣,血量不用强堆。这时候墙千万别架在彩翼身上,宁可单加一个保值或圣盾也不要贪这+1+1。 没野猪时前中期buff主要靠英雄技能,假如随从池里还有鱼我甚至不建议硬玩龙。没野猪要尽快升本找拉佐卡雷,毕竟龙的身材还是要靠这两位。假如有元素,可以玩一波叉子来代替野猪。假如能凑齐亡语组件来buff保值龙也行,但是不建议硬凑,海盗舰长同理。 总结一下重点,龙的攻击力靠彩翼,抽脂神卡,撼地强卡,野猪是龙的好朋友。最后,虽然这个版本战棋非常不平衡,但是确实挺欢乐的。等野兽被开发完整后我再更新如何打野兽。
假如有个乱斗,套牌限制是0-60张牌而不是30张 众所周知套牌的牌越少越好,但是极限是至少带几张呢?假如有个乱斗允许带更少的牌,会出现哪些稀奇古怪的套路和反套路?
这张新卡让贼又多了一个第一回合后手otk 这个otk应该是贼有史以来完全不依靠随机卡牌生成然后第一回合后手斩杀的方式,关键点在于鲨鱼之灵+斯卡能够让接下来两张牌减6费,而贼以前整活都局限于减4费及以下而且还不是任意牌,虽然打出第一回合otk的概率仍然比之前的凯子德要低很多,但是至少比口胡无限当场印卡要好。 后手跳币,假币,狐人,暗影步狐人,狐人,伺机待发,通道,假币,伺机待发,通道,斯卡,鲨灵,腾武拿斯卡,斯卡,寒光,菊花茶拿暗影步 到这一步时后面怎么发挥已经很随意了,你现在手里有三张暗影步和三张其他牌,暗影步狐人能直接让斯卡变0费,所以随便怎样让斯卡回手你就基本上是无限费大神,鬼灵匪盗打出来斩杀对面绰绰有余,不过我选择更难的启动机克接下来就是炉石历史上最快启动机克的方式 (承接上面步骤)暗影步狐人,狐人,暗影步狐人,背刺寒光,斯卡,麦拉,小熊猫拿斯卡,狐人,暗影步狐人,斯卡,小熊猫拿斯卡,龙喉喷火者,狐人,斯卡,埋葬安卡,机克,坑道爆破师,背刺爆破,第一回合后手机克启动
我比策划更懂codm.jpg 目前可以看到,codm保持热度的方式除了增加地图和皮肤以外,每过一段时间都会出新枪。但是从目前枪械模式看来,codm的枪械早已经到达了饱和状态,长枪都每个版本只有那么几把枪能成为主流,且不说其他枪种。枪械面板如此模糊大概也是为了不让新玩家发现枪与枪之间的差距。结合我一直认为不够合理的连杀奖励,我构思出了一个更合理的枪械得分系统。 首先说为什么枪械会达到饱和状态。鉴定枪械强度的主要因素是枪械在各段距离的ttk,其中最直接的就是伤害和射速。开镜速度和机动性影响近距离作战能力,精准度和控制影响远距离作战能力。由于fps地图的复杂性,玩家很难卡在特定距离进行击杀,有意识的卡距离也有±5米的误差。战斗平均距离大约是15米,大部分战斗都发生在40米以内。 这样看来在40米内最多只会存在8把不同的强势枪,就算加入一些射程比较万金油的枪也最多是12把。加入更多的枪只会出现三种情况:将一把现有枪挤入下水道,自己进入下水道,和一把现有枪毫无区别。现在弱枪只有萌新和手感党在支撑着使用,强枪覆盖了至少20米的范围统治,枪的定位不明显,经常出现适合远程的特性搭配着适合近战的ttk之类的情况。策划所谓的平衡调整就是让枪风水轮流转,而不是让更多枪拥有同时出场的机会。 其次,连杀奖励的平衡及定位也是非常鸡肋。第一,基本所有东西都可以设定多个背包,唯独连杀奖励不行。连杀奖励在各个地图和模式的表现区别比终极技能要大的多。另一个就是在没有装备坚持不懈的情况下,连续击杀意味着局势顺风,顺风还放连杀技能只会拉大局势差距,而策划又为了防止滚雪球而增加了一堆反制连杀技能方式,那连杀技能的意义何在? 假如装备了坚持不懈,先不说本身的得分副作用,切换背包竟然会清空得分进程,即使是切换到同样有坚持不懈的背包。本身坚持不懈我认为是个优秀的机制,因为能给逆风局提供翻盘的机会,但是翻盘能力最强的vtol还被削了。剩下就是一些自动锁定的单位发挥很不稳定,比如直升机。至于终极技能的平衡那是另一个故事。 我最后构思的最好的系统是把枪械强度和击杀得分进行挂钩。现在普通击杀的得分都是100,而其他击杀方式本身就有一套不同的得分体系。与其将每把枪都设计的非常平衡(在这么多枪的情况下是不可能的),不如坦率认定枪的不平衡,然后给弱势枪更高的得分奖励。比如把m4这种拉胯枪的得分奖励设置成130,把击杀条件苛刻的枪(比如散弹)设置成175,把刀杀设置成200甚至更高。 这样带来的优势有好几个。第一就是每把枪都有了出场的理由。只要得分奖励够高,总有人铤而走险用弱势枪,毕竟这游戏只要是绕侧就没有杀不死的人。第二就是之后枪械平衡会非常容易调整,哪把枪弱了直接加得分奖励,一切就变的合理了起来,而且比起增加一两米的射程或零点零几秒的ttk,得分奖励非常容易量化。第三就是每个距离段的强势枪更容易定位,只需要5米内,5-15米,15-25米,25-35米,35以上这五个区间段(甚至更少)。 至于得分奖励,首先允许切换同时装备坚持不懈背包时保留现有得分。切换到没有坚持不懈背包时现有得分减半就行,甚至清空也无伤大雅。得分奖励具体怎么平衡争议比较大,这里不细说。总之得分奖励的定位应该是在不装备坚持不懈时用来低分奖励快速取得优势,在装备坚持不懈时则是在关键时刻利用高分奖励翻盘。 我电脑拉胯,所以没玩过cod其他系列和其他pc的fps。手游fps我基本上全玩遍了,codm我是横向对比mc345。所以假如我这个设想打破了cod系列的传统或忽略了一些其他cod的东西,那...真是抱歉?不过我是真心觉得提高所有枪的上场率怎么样都是件好事,这样皮肤也好卖,玩家体验也好,各种枪的铁粉还能在社交平台**来制造热度 最后的最后,附上我自己设计的枪械数据面板,狗策划能不能整点实在的数据啊
长枪短枪ttk数据测试 美服退游了一年多,最近又开始玩起了国服,然后突然意识到之前的美服枪械数据已经有点过时了,所以我决定自己重新测一遍比较主流的枪的ttk,不测不知道,很多枪的ttk都在我的意料之外。 事先声明,此ttk是净ttk,不包含开镜时间,因为我是手动卡秒表测的,所以开镜时间误差会有点大,射速方面我的误差应该在5ms以内。回头有时间我会做一个精准度和开镜时间的测试。 目前来看步枪里进距离面板最漂亮的还是DRH,拥有步枪里10米内最快的ttk,但是这个数据是在DRH带开尖弹的情况下,并且有效伤害只有胸口。近距离三枪可以有一枪容错,这意味着假如打中两枪肢体,DRH的ttk将会非常拉胯。 MOW是综合面板里最漂亮的枪,这个数据是没加射程的情况,假如把射程拉满能达到40米内全部3枪死。 恭喜HVK进入下水道,甚至30米比m4还要拉胯。kn和lk仍然是步枪分水岭,bk略胜一筹。 短枪里msmc在10米内仍然是爹(pharo这把枪懂得都懂),mp5带大口径也非常强力,但和DRH一样是胸口杀。 从面板可以看到,以前最大的一个误区是冲锋枪近战ttk比步枪要强,现在看未必如此,甚至只有少数冲锋枪的近战ttk在300ms以下。这里就要提到短枪真正的优势其实在于机动性和开镜时间。并且还有一系列的其他因素诸如操控/精准,换弹时间,甚至机瞄质量。 可能有人在我之前也系统性的测试过枪的ttk,假如有,这就当更新一下并且重新拉一遍热度吧。图中大部分枪都是白板测试,有些枪搭配射程配件可能会有奇效。万一有错误我会及时更新,欢迎各位发表意见。
夏侯你是不是缺段位移?来我钟馗帮你
刚刚发现女巴的一个意外的用途 不知道是不是我火星了,但是我玩元素中期拿了个41风盾,然后后来糯米刷起来了,我把风盾换进酒馆可以刷新出之前没被糯米贴上的buff,所以我在三连41之前把每个都刷成了最新量的buff,然后吃鸡了。这应该算女巴的一个小技巧吧 另一个小技巧是在场面卡手等三连时没格子整活,可以把一个怪先换掉来腾出格子整活,这也是我刚刚意识到的。之前光是想着怎么换理财和换战吼没意识到女巴还能这样玩
赌狗终究不得🏠 新战棋姐夫,让赌狗陷入了真正的对子陷阱
这周的三卡乱斗,配上当前的环境,马速可是越来越快了我打了50 这周的三卡乱斗,配上当前的环境,马速可是越来越快了 我打了50把左右,准备把各种花里胡哨的套路整合一下
和好友用战棋炸了一次服,快乐就是了
喷子永不过时,killhouse里快乐就是了
新版本目前枪的辈分可以更新一下了 新版本 目前枪的辈分可以更新一下了
目前步枪的辈分
美服有上分玩家吗,想组个车队
我终于发现炉石里真正的完爆了
这次乱斗最苟的卡组出来了
事实证明,呯呯欧起来就是1费打101费大火球太超模了 事实证明,呯呯欧起来就是1费打10 1费大火球太超模了
半夜排位每隔一段时间都会碰到那么些牛鬼蛇神你能想象被Lost 半夜排位每隔一段时间都会碰到那么些牛鬼蛇神 你能想象被LostBoyToph辅助,作为中单的我心有多慌吗?比上次碰见VONC还慌不过这次我火龙没坑倒是,打的稳得一批
阿尔法三皮?
妈耶我7段排位是怎么碰见鲁鲁修的
谈谈这个赛季作为舔狗的感受(第一波排位镇楼)
尼罗河f12,贴吧老哥教教我有没有更好的开氮方式
各位上警前置位炸身份一般都是怎么玩的啊,每次盘逻辑盘炸身份都 各位上警前置位炸身份一般都是怎么玩的啊,每次盘逻辑盘炸身份都盘不好
两千四火神靠超近路险胜两千八火神
副本最惨烈的一次第一
背身螺旋了解一下
空中旋转小王子
论飚8和飚9
我要这队友有何用
其实爬行并没有想象的那么容易被克
突然发现一件很有意思的事情,假如猎鹰A技能满级,敌方猎鹰B技 突然发现一件很有意思的事情,假如猎鹰A技能满级,敌方猎鹰B技能没有满级并且半径没有猎鹰A大,那是不是猎鹰A能把猎鹰B的无人机占为己有?
爬爬作为版本一秀的日常
核心干扰器的效果只局限于伤害性手雷还是包括闪光弹之类的非伤害性手雷?
有时候真的很绝望仔细注意时间,得分,我的杀敌数,和队友杀敌数 有时候真的很绝望 仔细注意时间,得分,我的杀敌数,和队友杀敌数,你就能体会到什么是真正的带不动
在不氪金的情况下如何刚过声望武器的标兵?我防化服的6级突开镜 在不氪金的情况下如何刚过声望武器的标兵? 我防化服的6级突开镜开狂暴(还是带了满级狂暴铭文),同时开枪,对面只掉一半血 难道这游戏不氪金就真的不能玩了吗
好怀念4年前的MC5那时候还是连喷称霸屋顶的时候,还是突击被 好怀念4年前的MC5 那时候还是连喷称霸屋顶的时候,还是突击被认为是废阶的时候,还是靠经验解锁武器,整个游戏里面没有氪金的时候 那时候真的是觉得MC5是手游端竞技性最强的FPS,没有花里胡哨的皮肤,没有各种场外加成,假如技术好一级枪甚至可以反杀4级 退游3年左右了吧,重新下回来玩了两把真的是感慨万分,广告几秒钟跳一个,各种氪金能解决一切。好在我之前零氪肝出了七级枪,现在仍然勉强能玩,但是MC已经不是以前那个MC了。不知道吧里有多少从开服以来玩到现在的,应该能体会到我的感慨吧。
每个单跳c字红楼玩家落地后的梦想
狙击模式竟然碰见两人组队,当然是一起打死咯
挂一般的探头射击,一秒内侧身开镜瞄头一气呵成
第一次尝试精彩回放功能,发现和录屏功能比各有利弊
事实证明,单挑中队还想一人架一屋子人有时候就是会翻车
Surviver Royale里面我还是认真打的,一到Knives Out里面跟女票玩就立马浪的飞起。看着自己15%的胜率差点忘了以前吃鸡吃到腻的我(瘫)。所以有knives out美服玩家吗?最好是西海岸时区,毕竟我们有时候还熬的挺晚的,实力不限。
不出所料,5v5在贴吧里又掀起了一波吐(si)槽(bi)风波。围绕的基本上有几点:UI,画质,和平衡。我曾经开贴谈论过平衡的问题,但是看来现在喷的最厉害的是UI,那么就谈谈吧。楼随便镇
单挑小队,攻楼遭到四人埋伏,用手枪一杀四,锁血挂没得洗
哇,***吹爆啊,每次我以为雷亚的某个作品是巅峰的时候雷亚都 哇,***吹爆啊,每次我以为雷亚的某个作品是巅峰的时候雷亚都会做出一个更另我惊艳的游戏出来。mmp这游戏就算骗我钱我也心甘情愿(痴汉脸)
1
下一页