Einside einsyear
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对于尘白禁区的批评 从早上十点半开始游玩,中途几度下线等体力。甚至还忍受不住手痒痒,氪了六块钱。现在我想对尘白禁区提出批评。(测试平台是i5 8400加上rx580) 首先要声明的是,我对目前为止逼氪的现象,并不十分担心。毕竟三测就是用来测玩家的氪度的,如果西山居觉得不理想,自然会降氪度。如果他们头铁,那暴死也就在眼前。 那武器涉及手感呢? 不行 这款游戏的武器射击手感可以说是很乐色,不同角色,不同武器的区别仅仅是伤害数值。作为一款tps,不说做到现在的大热门射击游戏的优秀程度,至少要把武器区分度做出来,至少至少要像cod手游一样吧,只靠技能是搭不起一款射击游戏来的。当然已经三测了,这种事情基本上是痴人说梦。 接下来就是最最关键的部分,关卡设计。地图设计是没有的,a点打三个怪,去b,再打四个。每一关都是这种少儿寻物式设计,真的让人很扫兴。每关的时长也像是没有肾宝吃的中年男人一样。每一关都在五分钟以内,生怕玩家射的不够快是吧。最可恨的是,明明很多关卡的地图能明显看出来是连在一起的,就是要用结算和加载动画强行分割开,诶,pve射击游戏诶。你看看全境封锁,再看看老cod的单人剧情,最短最短不来个20分钟起步,像话吗?不来个潜入关卡,狙击关卡,或者飞车关卡,像话吗?不能为了讨好轻度玩家,连最基本的东西都放弃了吧。 至于敌人ai水准,像是什么自动炮塔几百米开外就开始向我开火,然后它旁边的敌人一直等到我把炮塔干趴下,人都摸过来了,都没有反应。我都不想吐槽了,毕竟当一个场景里,只有甜蜜的三个敌人的时候。敌人有没有ai,好像也不怎么重要。 西山居想做什么样的游戏呢?二次元氪金手游?那为什么要选择tps这条赛道?还是说,本来这是一款类似于全境封锁的美少女打枪游戏,靠着刷装备,配件作为驱动力。然后被强行扭转了方向? 不管怎么说,尘白禁区是一款别扭的游戏,如果就这样上线,或者暴死,或者苟活一段时间,然后再死。希望制作组能有更多的想法。
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