Chyaaaang
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儒雅随和
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幽默金乌同调 你要么卖烧鸡,只膨胀角色不膨胀副本就靠皮肤赚钱。要么干脆卖数值别演了,你也别天天洗地皮肤多好多好,我就当个追数值的游戏来玩,你爆我我爆你,大c永远在下一版本,哪天玩不动了哪天就跑路。这边搞搞小操作先出个不涉及水实际比迭代8还狠的本,那边先搞垮老角色慢慢让人抽新的c,也没见你皮肤便宜到哪里去。又想这个又想那个的贼心不死,评价为春春的减重,金乌高这么高人气的角色,当时还拉了一波新得到了这种待遇,你这策划你这厂商和二字有区别吗?一丘之貉罢了。
厂商不是和玩家永远是对立面的? 强度党冲厂商怎么了,只要不是跑回来玩家互冲有啥问题吗?a角色能膨胀b角色咋就不能膨胀了,这游戏表面说着没焦虑,隐性焦虑那么大不还是他自个搞出来的。你要是最难的副本和以前一样就给点金币,限时头像框,再难有啥影响。其他所有副本随便仨葱姜蒜都能进去滚键盘过,你新角色比老角色伤害高一万亿又能怎样,无非滚键盘的时候你的数字像暗黑三一样上京呗。现在抱着迭代8不动,通过后期不同角色间的伤害来造就隐性焦虑骗玩家抽卡,不就表明了他没死心罢了。话也说回来了,现在的没强度焦虑只不过是二周年跑路太多逼着他没办法,不敢上强度罢了,但凡赚到了,估计早就塞迭代10,塞抽卡资源了,至于所谓的迭代8是上限,我寻思001还没教会厂商说话和放屁一样吗。一天是欧克瑟,一辈子都是欧克瑟。
想说说玩了这么多二游总结下来为什么fgo的膨胀是如膨胀。 本着迎难而上的心理,我也是玩了不下十款二游了,堪称顶级美食家。就想说说如今的二游膨胀。 首先膨胀的本质是什么,二游膨胀目的很简单,施加压力,诱导抽卡,进而达到赚钱目的。为什么大部分二游都选择了膨胀,因为不膨胀,大家都是屯屯鼠,公司很难有较高较稳定的收入。纵观大部分国产二游,不膨胀,靠什么抽取新角色?你说角色塑造,平心而论,这帮子人能做到每个角色塑造都到位吗,它做不到。只能加以膨胀,fgo不一样,它本质是个ip游戏,角色的塑造首先是高人气卫星就一大堆,更别说后续延伸角色,大世界观大文字量造出来的大型ip是99的二游都做不到的。而且在手游里,fgo的膨胀并不等于新角色完全碾压老角色,金时就是最典型的例子,它是新老一起膨胀,无非就是新角色比老角色快点罢了,但国产二游大部分是新角色对老角色的无脑碾压。另外就是fgo的膨胀,角色的速度与量级是高过怪物的,而且它的关卡不涉及时间,这就导致膨胀后的受益者与非受益者体感差距不大,而国产二游大部分是先怪后角色,这俩的量级是绑定一起的。fgo的膨胀带来的一大显著是你打的比我快,而不是你打得过我打不过,关卡不涉及限时,膨胀只不过是5分钟和10分钟区别罢了。你和我资源获取基本一致,无非差点羁绊?那玩意,你觉得指望他爆抽卡资源现实吗,膨胀直接收益的关卡居然不涉及抽卡资源只此一家了吧?另外fgo的许多抽卡资源都是邮箱直接发送,二游最根本的东西是角色,角色的根本就是你得抽出来,这就导致抽卡资源是二游最核心的资源,fgo可以保证你连卡池都不下都能拿满奖励(宝贝虎就是,虽然这属于个例,但看得出来fgo的抽卡资源获取至少一碗水端还算是平吧),高难本不涉及与抽卡资源相关的东西,你膨胀能怎样呢,大不了不打,反正最核心的资源我拿到手了。另外fgo的角色培养相当简单,只涉及等级和技能,宝具更是毫无机制(特攻等级是坏文明!)它对于角色的膨胀更好把控。总的来说本质上fgo的膨胀对于这游戏来讲,任何层级的玩家都可以接受(更别说加强还有石头拿)。国产二游为什么做不到很简单,因为IP,fgo仗着ip可以肆意整活,导致这游戏就是个厨力放出启动器国产二游对于角色的塑造比起来纯看这帮子网文策划脑神经回路是否正常,它们没有底气可以确保在不膨胀的结果下,大家可以为爱买单而不是屯屯鼠,膨胀是最简单的让玩家掏腰包行为。所以你说fgo膨胀了吗,肯定的,量级也不低,但是综上原因,它并没有带来什么实质影响罢了。
我只是发出来给大家看看 望周知
玩了快八年了 我居然才发现没一个二游能和fgo一样0氪和重氪在游戏资源获取和游戏难度体验上没任何区别的,这是不是赢!
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