九部邢军 九部邢军
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今年三个评分差不多的热门游戏风评却大不相同啊 星空,各种方面都很粗糙的brpg,但是唯独本身那股b社剧情味道很突出,也是目前暴死党和神作党之间的主战场。 ff16,身为最终幻想系列正统作品,肩负了最终幻想系列再起的职责,大幅强化了演出和动作属性,但是rpg元素却十分网游化,剧情也是不过不失褒贬不一。 ac6,系列沉寂十年的重启之作,把前作的元素进行了大幅简化并增加了踉跄值系统,增加了很多以前没有的高演出性高性能的boss,在老玩家心里的一个由“罪人”宫崎英高领导的全新班子制作的“叛逆”作品。 这三款游戏现在媒体评分都在86到88之间,但是玩家里的风评却很不一样。 ac6得益于宫崎英高和主创都是很少接受采访发言的闷葫芦,公司负责宣传的又是太极高手北尾泰大,整个fs和万代的宣发突出一个自闭加腹泻,有时候你等到游戏发售后一段时间才会知道原来这东西已经发布了 至于星空,这几天以及之前宣发的时候陶德他们爆的典够多了,这两天更是多了个跟暴雪“手机”梗齐名的“配置”梗,令人感叹这些家伙情商哪里去了 ff16也是在采访和发售前的宣传吊足了玩家胃口,试玩版开始口碑雪崩,发售后好像没怎么见过小吉出来说话了 所以现在就是ac6小圈子狂欢闷声发财,小吉被骂个半死,陶德更是自从发售后被口诛笔伐连媒体都不放过他
话说难道只有我觉得单纯从打牌来说ocg环境比DL还要简单的吗 单单考虑打牌,不考虑情怀来说的话,现在ocg我觉得比起国际服来说感觉也是半斤八两甚至可能更简单一点吧。 1.ocg环境上手有免费的同人软件帮忙熟悉卡和卡组,不用考虑怎么肝挖矿或者肝技能,也不用考虑抽什么卡包,在软件熟悉之后选好自己心怡的卡组收一套或者直接就打网战做个实体卡云玩家也可以。 2.至于说环境加速,变动又或者召唤方式学不会看不懂啥的,ocg环境是快,但是也不至于快到让人不能接受,甚至于红莲雷滑这种近似于抽一打一的卡组都有很强的竞技能力。而且除了真的只想玩斧王对砍的遗老,召唤方式这些我觉得也跟DL相差不大,除了灵摆这种只有特定几个卡组和表演场会用到以外,其他的召唤方式DL全都有,链接这种不用考虑星级,只要怪兽种类和自肃符合就是1+1这么无脑的召唤条件也能很快上手,起码码语者这种链接系我觉得还是比纯同調的电脑堺要简单的。 3.环境速度和适应卡池。环境速度其实也没啥好说的,就是把现在一回合做的事分解成一回合里每个步骤要做的事罢了,手坑的存在就是把每两回合的玩家博弈拉到了前两回合的每个步骤之中,谁的回合外干扰做的更到位谁的赢面就更大。常用卡池其实也就那么两三百张,随着卡包或者禁卡表几个月几十张变动一次,其实也跟DL国际服熟悉成本差不多。 鉴于ocg环境不用肝来说我觉得入坑成本还是比较轻松的,纯打牌网战的话甚至可以说除了精力零成本,唯一不好的就是没有分级新手上来就挨揍,零基础的新人在熟悉之前没有什么游戏体验. 就跟玩格斗游戏一样。
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