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萌新对骑马兵种的建议 鉴于大家都吐槽骑兵弱。 那么我想到,【这骑兵装甲和武器是合理正常的,所以才有了枪兵克制。但是也导致了步兵盾兵一定程度上克制骑兵。然后弓兵太强,打骑兵也很疼】 那么假如在这种的情形下,骑兵添加冲锋一条的基本属性。 遇到枪兵,冲锋会反给骑兵伤害,克制更加明显,但是不会明显到被秒杀的情况。 遇到步兵弓兵策奶会造成大量的冲锋伤害。假如弓策奶没有兵种升级的话有几率被高级骑冲锋秒杀。 【冲锋仅在第一次遇见敌军生效。】步盾不会被秒杀,但是被冲锋后基本上单挑是打不过骑了(以少打多怎么会赢)骑兵当然也会有损伤得差不多了,因为装甲武器的克制。 所以在冲锋过后杀了后排,被步兵缠上还是打不过 所以骑兵就不仅仅可以拿去切后,有时候堆起来的骑兵连冲击力就能很强。四骑冲锋至少要盾才能扛住,步扛不住了。因为两骑冲一盾,后续没奶,盾基本上是死定了,但是盾兵的坚硬程度不是步兵可以比拟的所以扛住一段时间还是行的。两骑冲一步,步基本快被秒杀小样知道兵种克制的厉害了吧 历史上的骑兵也是冲击力强才能捍卫自己在陆军的地位。 下个版本改革能加一条这个的话,可以在有多一些的细节整理让这个属性更加合理,游戏更加平衡。骑兵也不会被坐板凳。骑兵也可以强行突入杀敌,也不会送人头了。 二楼给弓骑。
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