鱼人领主♂ 电话哦电话
不熟,真的不熟
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关于新版本的谈判桌 首先表达观点,我不喜欢,并且尤其反对这种肢解得支离破碎人人可以建傀儡国的机制,对强迫症玩家并不友好 然后讲讲个人理解的谈判技巧,首先这游戏的谈判桌行动顺序改变了,以前是相当于一人一轮容易导致分高的国家形成二人转,对于有付出但是分数次低的国家并不公平,因此现在的谈判桌实际上是相当于一轮内大家都在自己的回合,提出自己的要求,然后一轮结束也就是回合结束对大家提的要求进行汇总,但是因为谁也不知道对方要了什么地,导致会在回合结束以后形成所谓的争议地区,也就是几个国家同时看上了一块地,这个时候就会形成争抢,这块地不会立刻确认归属,而是每个回合都会额外吃你的分,并且这块地的分数会不断地上升,导致分低的玩家退出竞争 其次,由于取消了分数每次跳过一轮都会上涨,虽然现在涨分的机制我没有看太懂,但是你可以看到中间上方你的剩余分数以及可以涨分的剩余轮数,在可以涨分的剩余轮数存在期间你的分数是会不断上升的 最后直接谈谈个人理解的谈判桌方法,因为取消了二人转机制,所以不需要担心自己的分花光了在下一轮没有话语权,并且考虑到争抢地的分数是越来越高的情况下,我们需要做的是在每一轮把自己的分数花光,同时确立自己的具体目标,比如今天你打完德三,那么看到分数对比自己心里就有个预估,与此同时在第一轮过后的争地轮,每一轮都要把自己的分数花到最小,同时,抢新地的优先级要高于争地,(也就是说除了自己心目中一定要拥有的地继续争抢),看到没有人争的地你就去踩,因为你先踩别人后和你争地他的分一定是亏得,这样到最后你拥有了自己一定想有的美观地图(现在对我来说打完德三我基本从来没在抱着完吃德三的想法,所以我基本上都把自己必争之地很有自知之明的设定为捷克斯洛伐克以及波兰) 同时如果单纯pvp,自己阵营里的国家有自己的分也会争地,看到这种情况我的建议是能让就让,毕竟给阵营里盟友吃了总比给对面吃了好,这种时候与其把分数花在和自己人勾心斗角不如一致对外,最后,因为这帖子就是个人理解,我相信人外有人山外有山,一希望有水平的大佬可以不吝赐教,总结出人人适合的谈判法则
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