jerry160918 jerry160918
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提个问题,未来空战中五代机的交战距离会不会比四代机要近很多 rt,最近看了很多新闻之后突然想到的,还请懂行的各位吧友轻喷,限定四代五代是因为两者之间有非常明显的隐身能力差距,接下来详细说说我这么觉得的原因,还请各位吧友指正 因为现在探测手段进步的原因,非隐身机基本上是单双向透明的,也就是至少到双方空空导弹的最大射程之外(最近到500km,双方预警机就能发现了吧?)非隐身机群就能互相发现,在这种情况下,四代机最优解似乎是携带足够的pl17和pl15这样的远距弹在150-200km的距离上以自身最大的速度打出去(不是说否定载机性能作用,因为这个场景里还有五代隐身机的协助),然后脱离接触,而隐身五代机则在这个过程中可以凭借自身隐身优势继续抵近,同时为后方机群打出的远距弹提供一段时间的引导,在距离抵近到80-100km左右的时候,第一批pl15,pl17的打击群可能已经抵达,打散了敌方队形,这个时候五代隐身机群则可以以更好的发射阵位和更近的发射距离,打出第二批pl15,以实现对残余敌机更高效率的绞杀 总的来说就是五代机和四代机相比,不会牺牲自己的隐身能力去携带pl17这样的超远弹或者外挂更多的pl15,而是凭借自己的隐身和更好的雷达,为己方导弹提供更精确和长时的引导,同时抢夺更好更近的发射阵位,提高自己导弹的命中率,而在这个过程中,五代机的开始交战距离反而会比四代机要近很多 当然,我这个预设里没把地面雷达和防空的因素考虑进去,也可能还漏了一些其他的关键因素,比如没考虑到对手的隐身机和电子战压制之类的,请各位吧友补充了
给大家推荐个新玩具:新债券烟花雷 大家好啊,我是之前推荐震荡解放者+榴弹补包的超级发明家今天给大家推荐个新玩具:烟花雷 (感觉箭头永远是在债券里至少会塞一个可堪一用的战备)接下来就详细说说推荐它的原因: 1. 稳定快速的区域封锁。超级地球都市地图小巷很多,天然地把战场分成了很多小块,所以烟花雷这样的固定持续范围伤害就很适合巷战,把大量敌人引入小巷后投一个封路,三段伤害(喷火-爆炸-燃烧)棍哥来了都得躺,小僵尸更是没一个能活过火场,而且其出手马上出伤没有延迟,非常适合解场转移。 2. 出色的压“烟”能力。不知道是不是箭头有意为之,烟花雷的范围和光能飞碟投人的圈几乎完美重合,所以如果很不幸光能飞碟骑脸了,可以朝出生点快速投掷烟花雷压烟,如果运气好没遇到拼好人复活全是棍哥和小僵尸,那基本上这波就能无事发生,我自己就遇到过这种情况,两枚烟花雷出手豪取三十多个击杀全身而退。这种快速的压烟手段可以遏制棍哥和迫击炮快速分散,进而提升战场压力(这也是为啥我不太喜欢毒雷,熏得棍哥到处乱跑有时候反而难处理,不如直接杀了) 3. 六颗的高携带量和同款功能性。比起毒雷和普通燃烧雷,烟花雷携带上限多出了两颗,这意味着其进一步降低了补给压力,可以随意投掷而不用过多考虑资源管理问题。同时,烟花雷的爆炸伤害也有足够的拆毁值,能够通过投进门/巢洞的方式拆巢,六颗的携带量也足够支撑这种古法拆巢,提供其他战备位更多战术选择。 总的来说,烟花雷在都市环境下(也许城镇环境也行),表现相当不错,可以作为毒雷/火雷的平替,甚至在某些方面有自己的长处,而我个人认为适合以下一些玩家:1.没有带爆裂铳和爆炸三号位,需要古法拆巢的;2.喜欢走位激进,偏好近身缠斗和巷战的;3.对资源管理有一些压力,偏向绝食流的 你问我为什么会这么觉得,那我只能说我就是这样的玩家,纯主观,目的只是为了安利新玩具,毕竟老是摇爆裂铳轮椅也没意思不是(而且我觉得这玩意强度也确实够了)
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