手拿套套该操谁
手拿套套该操谁
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九代应该是经典的里昂带妹局吧 二代有克莱尔,只不过是操纵角色之一,四代有阿什莉,六代搭档海伦娜。九代搞个尸逝二度,让里昂带格蕾丝再次杀穿浣熊市 既然经典的搭档女角色出现了那艾达势必也要在正传同里昂一起出现。 本以为25年全是大的,没想到26年更是重量级
看来老猫决定背水一战了 重逢的人肯定是凯尔希,博士一个大领导抬头不见低头见,其他人也没和m3有什么特殊感情,接替的工作肯定也是凯尔希的。 老猫应该是想要和博士去把源石计划彻底搞定了,把记忆和知识复制给m3留在罗德岛代班当社畜了。
对后续的凯尔希剧情的一些个人疑问和理解 第一点:凯尔希是什么时候变成哈基米的? 凯尔希明确是在前文明时期诞生的,不论是否是手搓的还是改造的,都属于源石计划中的一环,且不可能具有泰拉人的特征。在博士视角已知泰拉出现文明,且发展到这种程度是不在计划之内的,并且出现了具有动物特征的人更是出奇,所以凯尔希是在泰拉人演变到某种程度的时候再变成猫娘融入的。 那么变成哈基米的过程又是如何?凯尔希是否能通过某种方式运用源石的能力来改造自己? 第二点:monstr和凯尔希之间到底是什么运作模式? 已知在正史几百年后重回塔卫二的绿色猫猫头是m3,而现在时间线的m3没有哈基米的特征,并且是黑发,说明m3在后续也通过与凯尔希相同的方式变成猫娘,如果将此过程视为轮回可能更好理解,个人拙见是: 凯尔希的下一代m相当于凯尔希的女儿,凯尔希通过以源石为媒介的某种方式将自己的意识或者记忆传给或同步给下一代完成继承和轮回,本体会怎么样不得而知。 老猫天天司马脸,而终末地的m3明显和老猫性格不同,依我看来是在上一代凯尔希死之后,每一代m将自己变成上一代凯尔希,强制性执行凯尔希的使命,而在pv中的文字是凯尔希和m的对话,老猫在有了这一世的遭遇后选择完全相信博士,决定在这一世完全解决源石或者源石计划的问题,如果源石计划成功解决,那么这个世界也不再需要凯尔希了,所以也手动解放了m3,在源石计划解决之后终末地之前,m3主动继承凯尔希前往塔卫二,进行了轮回之外的轮回,而且在终末地的m3形象很明显是小猫,说明是变哈基米不久的。 所以在源石主线凯尔希经历了什么?普瑞赛斯和博士的关系是否更加明确?
开服老登三年前弃坑前几天转生了 当时的号400在22年初卖了,这么多年兜兜转转玩了这么多二游,还是方舟玩的舒服,毕竟马上毕业也不能一天到晚坐在电脑面前了,二游还是轻量化好。 老登们即使没有咸鱼的水印应该也能看出来哪个是以前的号,以当时来看我这个号还是很顶级的。 买这个号之前都没怎么关注粥的变化,b站刷刷视频感觉这个号还不错就入手了,而且有大量的源石没拿,打这么几天也是从零搞到140个源石了,主线13章都还没开始打,一大堆支线没补完,之后就慢慢补齐等着新主线了
谋诸葛瑾体验是真的好 现在的斗地主环境能改判,能过牌,能克制下牌盖牌武将,和很多废将还能有不错的配合而且无论位次都有发挥。 一把和曹昂闪爆连弩宝废,一把和郝➗逆天过牌燃尽自己战胜沮爹,一把和鲁爹无敌爆牌吓走十头人,一把配合神太史慈永远无法被杀选中神将,一把和谋陆逊爽爽刷牌羞辱甘废,一把化身神曹昂完美防御哈基髦,刷牌不公式,有时候刷爆反而弄拙成巧。不过军八要一直点取消很是麻烦,和队友打配合比斗地主还爽。 虽说数值和机制不如丞相和鲁肃,但是上手的体验比这些顶级农民要好很多,和玩牢大一个感觉
萌新玩了一周多了,谈谈感想 入坑命运方舟的根本原因是棒🐔把命运2弄死了,一直想找一个以副本高难度挑战为目的的网游。 命运2fps网游高难raid本6人也有三人高难地牢本,疫情时刚入坑公会带教学车打花园从早八牢到晚上十一点卡死在尾王,虽说坐牢一整天打得死去活来,但是依然很有玩下去的动力。自此我觉得我真正找到喜欢的游戏了,后续也是和不同的队友打过两次DAYONE挑战,也终于在第二次梦魇DAYONE拿下首日通关,但是好景不长,棒🐔稳定发力,没想到有一天玩了几千小时的游戏说丢就丢。 跑题了,说回方舟,刚玩开了个女角色带镰刀的,当时不知道什么快车就从0开始,感觉要单人肝到死遂直接删游戏了,之后在贴吧发现还有快车这个东西,于是重新回坑,听一些人说黑狂很猛,本人前段时间痴迷剑风,对大剑角色有特殊的兴趣,但二弟总是会让我选择女角色,于是想都没想选了女狂战士,没想到不同性别的同种职业竟是完全不一样的东西,但是唯一的机会已经失去,哪怕再垃圾也得玩下去。 第一周看b站的攻略基本乱玩,哪里有匹配点一下进去打一下,军团长副本照着攻略打完牛头和魅魔单人,以及单人卡杨格尔,后面瘟疫老一牢了一小时别看视频也终于是把奖励拿了。第二周刷新后想起了我小芽的身份,于是大胆开混,先是混了一个叫梦幻啥的本,本来想着别混边学,毕竟总有一天自己不再是芽了,看着wegame文字攻略和满屏爆炸的特效直接放弃,安安心心倒地上玩手机去,打完梦幻开混瘟疫,本着对单人老一老二有点熟练度,还是有点参与感的。由于命运2的游戏经历,很多本是完全不能躺的,一人错一步全队升天,所以感觉进本往那一躺也不太成回事,但是打着打着感觉死了比活着更有用,可能mmo很多机制是这样的。 今天清完日常再祈年岛等金币时刷刷方舟社区,刷贴吧小黑盒感觉现在网游对新人容忍度很低,不是特指方舟,是所有。21年初,小黑盒命运2社区很多野队教学车,有副本称号的牢手带5个萌新,从早教到晚,甚者连打几天都有,如今的命运2社区已然一摊死水,萌新入坑大量减负,难本没人带,没游戏时长没经验完全摸瞎,但是凭着过早的装备获取,几百小时就能产生比老玩家强的莫名其妙的优越感。玩逆水寒手游更是新本开招熟练工,不知道mmo是不是都这样。再也难找回曾经学本,开荒的感觉和乐趣,命运2打本基本只需要肝出固定的枪就够着门槛了,但是方舟还要看运气生装备,宝石,卡什么的感觉太繁杂了,想要提升到能打本的门槛不知道要多久,估计小芽的身份到期我就成路边的电线杆了,哪怕是条野🐶都能随便来尿一下。 身边朋友对这种网游不感兴趣,也找不到带萌新的公会,小芽也就进队给别人拿个奖励,实际上什么都学不到混吃等死,而且玩的还更是个路边的女狂战,除了打雷能让下议院很满意外感觉毛用没有,别人在哪都可以输出我还要到处走位绕背,很有原始人的感觉。 剩下的时间没事补补攻略看看,没打过也要全见过,已经想到有一天打着打着被当成路边一脚踢开的画面了。
开各种类型抽奖是注定的事,玩家声音只会越来越小 游戏内容极其枯燥,平乏。mmo能做到日常一分钟不要的也是神人。 剩下的也只有聊天和买外观,既然如此冈易更不会惯着玩家,米是要比以前更狠地爆,过年大家都有钱还不是乖乖爆米,舆论再怎么样都没用。 PVE PVP空洞无比,想玩游戏的玩家已经走了,想玩的花了钱的一天就是一分钟不到,不是可惜自己花的钱估计早跑了,剩下的大部分大概是看游戏的? 从开服玩到现在,情缘等级上周也12了,我两也出奇的一致不再做这个b任务了,现在好友能亮3个都算多的了。大家伙也都是几次提纯出来的忠实的逆水寒手游用户,一人吐一口发泄发泄也就这样了,冈易已经不用小心翼翼试探了。早点开藏宝阁把我这个b鬼区号卖了,老子宁愿去氪隔壁燕云,起码人家量大管饱质还高玩的舒心
NAC这种问题怎么解 除了晴天以外的天气就会这样,关了enb还是一样,用的狂野波士顿整合包,只加了人物美化,衣服,几个功能模组和DLSS。 nac里面一些选项都关了试了一遍都没用,英克雷遗产任务做到平台固定下雨天,换晴天都没用,直接白内障
感觉这是拥有其一的高命下,目前版本最舒服的恰斯卡队伍 如图为00恰斯卡 60芙 00迪希雅 00希诺宁 除了绿剑芙以外均为四星武器。 在大世界拥有跑图能力,弓箭解密,大剑可砍矿和堵路石头,四元素,带伤害的治疗位还可水上行走,非常全能,更是不需要大招,E技能直接就可以启动,伤害出的那叫一个快 强度方面,在拥有其中一位高命角色的条件下(低命怎么样不评价) 如是6恰,强度不用多说,不依靠操作和🐉一样无脑重击,也是轮椅人之一。 6芙直接力大砖飞,有伤害,有百分比回血,直接让原始人加入光荣进化。 6迪希雅,刷视频都没见过,知识盲区,但是作为响当当的常驻火大剑,肯定猛的批爆。 6希诺宁,我嘞个吃防御的无敌豹女,高防御的前提下肉的吓人,不仅跑得快,伤害高,还能自己拐自己,自己奶自己,简直是六边形战士 玩了一天爽的坤坤爆炸,豪丸
恰斯卡命座有实质性提升吗 有6芙,不考虑伤害问题,机制还算完整(没有公子满命那种逆天似人命座就行),还是个小保底,武器池完全0。 感觉模型还行跑图方便,开服老登,完全不缺队伍,只想多点新角色玩一玩,多开开图鉴。 如果0命只缺伤害就继续垫下去,不想攒一点,须弥攒了一个大版本的满命芙,如果0命完全fw,就抽个老登,把已出的神给补完
后续正真需要的大更新应该是大地图吧 我身边包括我来玩三角洲都是因为大战场慢慢接触摸金模式后玩的还挺上头。 朋友嫌麻烦和挂多,战地2042和5都只玩了10来个小时就没再玩过了,但是游玩体验和氛围感没有说不好的。 大战场还是需要正真的大战场地图,地图做大做复杂很多问题可以迎刃而解,类似载具问题,车开出去屁股后面就跟着几个威龙,巴掌大的地图哪都可以冲出几个人来。 烽火模式也是一样需要大地图,同理在地图变大变复杂之后也可以解决很多问题,游戏还得以摸为主,专注打架在国服的环境下注定要烂掉一部分,除非你能秒封所有挂。
骂了这么久了结合实际理性谈谈游戏后续怎么才能挽回玩家 你工作室人手不足,还有国外员工,或者能力不行,并且又要营收和热度,就姑且把这些当做前提,提出几个方法(针对PVE)。 内容不足。很多网游的通病都是产能不足,或者质量过低,全是通马桶的单调活动和副本。疫情时期命运2陪我度过了1500h的时间,作为新人每天9117上班一样的玩也没很疲惫,内容过多,过于肝,社交内容踏实,多人内容丰富有趣且富有挑战性,可惜后面棒🐔退环境直接榨干可玩性,至此在梦魇DAYONE通过后也是弃坑。 七日世界应该算是结合沙盒生存与RPG类型的第一个大型网游,从前几月人数可以看出,相比于靠辟谷和柰子的第一后裔来看,即使不好看,但是可玩性才是能留住人的关键(两者现在都是一塌糊涂)。 生存,采集,建造是游戏亮点,但是没有再进行深入,多次游玩副本的玩家对于这三点是嗤之以鼻,太过分的重复内容导致无聊单调,所以我有一下解法。 1.设计大世界交互副本,通过大世界交互进入某个限定区域,设计怪物和通关机制,直接用现有的素材(甚至是主线任务的拓展),副本内加入采集物品,家具图纸,模组原件和更多稀有物品等拾取和掉落,刷子玩家有本可刷,有特殊实用的奖励。 2.拓展净化内容,更多的体现在PVE,同样可以利用大世界现有的素材,同样为副本设置,以塔防类型为核心,让小队建造,防守区域,击杀怪物掉落材料增加建造数量,增加波次和难度,根据波次产出特定奖励,让建造内容不仅仅停留在造家。 3.副本设计过多会淡化生存要素,从而是游戏重心偏向RPG刷刷刷,但是食物和水是游戏最不缺的,所以更重要的不是生存,而是生产,增加更多生产物的多次加工制造和更多的联动用途,比如现有的皮毛对装备的buff,后续可增加变异植物对牲畜的增益,对收容物持续使用的增益,从而加快可用资源的生产,专精物品和特殊产物的合成等等。 4.直接对天空和雪国融合,推出起码等同于通行证时长的赛季,当然这一点的存在更要满足上述三点,或者更多的内容,在足够长的赛季上,持续对一个重点区域拓展更新和加工,合并两个或者三个服务器,在以现有内容为基础来制作和更新的方向上,持续专注于一个重要剧本。在有足够的内容为基础上,慢慢推陈出新,才能再有新内容之后吸引新玩家,挽留老玩家,劝回跑路的玩家。 我所提到内容全是基于对现有的内容,进行融合,说白了就是复制粘贴,再加一点点的新内容即可,从游戏现状来看,不进行大刀阔斧的改革都做不到公测的一半,雪国剧本的推出完全没有带来玩家数的回暖,半成品和粗制滥造的剧本内容更是雪上加霜。 在我看来,只有对现有的内容拓展才有出路,想要靠新东西拉入大量玩家,不做出比天空更大,内容更充实的剧本是不可能的,要等到那个时候,冈易不早把你这个部门解散了😓,先把脚跟站稳吧。
公测几个月劝退多少玩家到现在都不知道要改吗 前两个多月日均还能有10w人,现在到10月份雪国出来都救不回来(只能看到steam端,国服网易客户端的不清楚),在港服也玩了四个月了聊聊游戏现状(仅针对PVE)。 相比于国服国际服玩家还是要好很多(只玩PVE,不想被PVP挂🐶追着杀),无论是湾湾,港仔还是要挂加速器的玩家感觉素质比国服普遍高,在公屏谈论馒头的,恶心人的都是众矢之的,毕竟国际服人少,到现在能楼下来继续玩的也大部分都是正常玩家,200米一个55凝胶什么逆天的出生还没见过。 虽然随着时间能过滤掉一些出生,同时过滤掉的还有无奈的正常玩家。正常来看玩家流失严重官方要用更多的新内容吸引老玩家回流和新玩家入坑,结果等了3个月的雪国拉了坨大的,不仅体量远远小于天空,充斥着bug和空白内容,整个剧本的框架都是不完全的,很难想象测试了这么久做出了这么个东西。一个工作室这么多人加起来能力还不如老滚5独立剧情mod的个人mod作者,别人还都是用爱发电,冈易的工作福利很好是吧,来了就给钱? 目前游戏需要的根本不是新剧本也不能是新剧本,不如把两个大剧本合体往里面多放点boss和收容井,多加点植物和动物,多开点活动,多做点武器装备,多设计点专精和技能,多点正反馈(3次40级灭绝者连着出3次蓝图纸你是真牛逼),水不够一直加瓶子容量有什么用,新剧本出来了人走光了,等你们把新剧本做出来又是一年?两年? 继命运2之后能让我玩这么久的网游,命运2到现在每况日下不就是棒🐔的产能低下,何况作为网游在steam上的日在线即使是现在也真不算差
经典的排列组合又要来了 这么些年了,打世界赛的也还是那些人,去年JDG,今年BLG,明年会有队伍花大钱买选手吗? 从s7SKT决赛被暴打到23年t1夺第一个冠这么些年才围绕大飞重新培养出一个顶级队伍。 LPL这么多年前部队伍依旧围绕的还是这些个选手,这么些年一摊死水没有新人培养,从上烂到底部,不思进取只晓得花钱买现成的能有结果? 干脆明年每个队伍人手分配一个流量过去,随便拉点人随便打一打,还能苟延残喘,世界赛大家伙直接全部似在16强,大大方方地摆烂,LPL从此成为流量和乐子的赛区
关于下版本的首充 我拿满了两次的首充纹玉次数,那么我下版本补的是两次全部额度的两倍吗? 10+30+98+128+328+648=1242 1242×2=2484 相当于24840限时纹玉? 这么算的话24840÷160=155.25抽 一个天赏有了,果真吗,9000的氪条身上三颗天赏非到爆炸,白嫖多一颗直接笑嘻了
感觉队长可能在26年up了 按规律来看每个国家主线会有两个执行官出场,蒙德女士和散兵(未归的熄星活动,散兵初登场所以算进去),璃月公子和女士,稻妻女士和散兵(宵宫和公子活动登场与主线剧情毫无联系),须弥博士和散兵,枫丹仆人和公子。 纳塔目前登场的执行官只有队长,按道理还会有一位执行官登场,排除丑角和公鸡,富人感觉也不太可能,某不知真假的爆料指向木偶,那么少女说不定也有可能,至于女士复活的说法,反正我是不信的。 再结合足迹PV中给出的时间线,明年至冬,后年坎瑞亚,并且坎瑞亚篇章的对应角色是戴因斯雷布,如果都是up角色的话,目前没展现过多能力的戴因根据剧情来看不具备七元素的任意一种,虽然纳塔主线队长手搓的刀类似冰元素,但是队长并没真正的展现出任何和冰元素相关的技能,而且队长作为坎瑞亚人不具备神之眼,同理如果戴因up那么将会有两个不具备神之眼的角色(古龙大权也是有元素的)将会由玩家操纵。 说不定坎瑞亚人的能力还没做出来(仆人和凯亚只是具有血统,队长和戴因是受诅咒且经历过灾难的百岁老登),可能主角解锁七元素后在坎瑞亚会有独立与元素之外和坎瑞亚人相同的能力。
队长让我看到了剑风的像骷髅骑士 都是老登,且失去了血肉,都是在百年前的某个灾难中血战到底,曾身为人类都很强,除去压迫感更有安全感,过剧情还以为队长也要和骷髅老登一样说谜语了,还好剧情是一点不拖沓,一五一十地讲清楚了。 什么时候原也能出个和格斯一样的男角色,队长人气这么高就说明这种充满雄风的男角色就不可能和二游完全不搭,我就不信看过剑风的能有不喜欢格斯的
有点期待雪国版本的弹射 入坑赛季第一把金枪厄运,后期加靶心走弱点流,先后试了下临别礼和弱点流猎食者,这个赛季第五阶段回坑做做任务搞了大白鲨玩,帮朋友肝任务玩了下外层和腐蚀,基本几大流派都玩过了,想整点新东西玩,本身在PVE服,不想被挂🐶追着打,对强度无太所谓,反正组队刷刷刷。 星之彩没什么换的就全抽出了个熊来了,本身喜欢mp5和巴雷特的枪型,但是弹射流设计的和nt一样。金M4冰系感觉和冰AK差不多的玩法,火AA12也有紫色火喷子参考,碎蛋机枪差不多就是高数值勇气,勇气也有无限子弹流,体验估计就差在数值,也就改版的弹射能有个全新的体验了。 希望别下个月拉托大的,谁不想端着个大炮到处爆射啊
60级小登问下关于辅助 目前里芙0 2琴诺0 1,辅助辉耀加个恩雅。不考虑顶尖强度只考虑舒适度,后续一些辅助复刻要不要留着抽,辅助角色都不怎么对个人胃口,没一些主流辅助是不是也可以照样爽玩 主线等一些关卡类的能拿的数据金应该都拿完了,现在有85抽,打算把泳装凯姐先抽出来,天生保底圣体,如果辅助角色很重要就不把下版本其余的资源all in专武,反之则听从下议院不仅要大雷还要大枪
我发现如今热门网游,生存游戏等游戏模式,大伙来打分 大飞镇楼
PVP的最根本问题和资源完全不相干 任何带点PVP性质的游戏,只要和国人圈子沾一点边,只要是能玩家打玩家,只要是能有任何一点能卷的地方,永远摆脱不了私募挂🐶群体。 多多少星之彩又有什么用,等往后PVP活动出的多了,挂🐶的狗圈大了,开始污染社区环境,恶心正常玩家 打个比方,命运2算上疫情时帮我朋友的号肝金枪我玩了最少也有2000h,国内可以说是90%都是pc端玩家,从20年开始到现在一步步看着社区环境变成一坨,你能想象在一个PVP作为附加品的游戏的社区中发帖子挂私募挂🐶能被挂🐶们冲 ,经典转子不算挂,开个转子怎么了。不仅如此,还要在6v6模式里成群结队,大🐶带小🐶,虐杀单排的玩家刷kda,最搞笑的是还要在各种社区论坛发帖炫耀他那一页的户口本,并且仅仅是在一个日常steam4 5w在线的需要开加速器的网游。即使如此离谱更不及apex和pubg。 纵观全球多少游戏,我没见过任何一个可以完全或者大规模杜绝,防止国人开挂的,网易的监管和查封力度更不敢恭维,玩PVE服的也没啥必要心里不平衡,我只能说按照这样下去,PVP区大的要来了
总的来说还是游戏逻辑问题和玩家内耗 作为一个手游把副本做的很简单无可厚非,并且逆水寒整个逻辑框架会让副本变得极其简单无脑。 首先手逆的副本是完全没有门槛的,装备不需要肝,配装不需要考虑,内功只靠运气,大部分人只是盲目要求有一个伤害就行,这不仅使得开荒变得极其的无趣和乏味,更让后续打本完全变成打卡,因为真的不需要动脑子,太简单了。 其次所有上述则是1000头有意为之,为了赚更多人的米,嘎更多的韭菜,增加受众人群。只要这个目的不变后续所有的副本都会是这样。 最后是玩家需求不同,我们有时间,想玩游戏的玩家希望有东西给我们玩,希望副本变得多变有意思,加点难度考验配合,但是PVE,PVP都是💩,社交系统也是垃圾。至于没时间玩游戏的,如果你是高中及以下的学生,我只能说你玩你木的游戏,滚去好好读书。如果你是牛马社畜,我只能说我帮会帮战不仅是大学生,其他人都可以做到在空余时间来打打,但是能利用极少数空余时间能做完一周内所有的内容也确实对你来说是好事。如果你是大学生,并且你还希望逆水寒做成二游,日常2分钟那种的话,希望所有副本都可以闭着眼睛打,连打PVP都只愿意一键,恨不得所有都可以扫荡,只会在公屏复制粘贴,我劝你赶紧414 。
这就是纯纯恰米的赛季制吗 新赛年萌新:上赛季有什么好的内功搭配和装备吗 老登:没有,全退环境跟不上时代了 萌新:那这个赛季有什么要肝的吗 老登:没有,打人机等着兑换就行,再过一年又都没了 萌新:那是什么赛季制,什么都留不下来吗,玩一年目的是什么 老登:天赏和衣服是永久的
补个10流萤还是追个00阮梅 虽然是个小保底,现在也40多发了。 555全合一起了,目前花火在用,花火也是丢进击破队里,如果出了阮梅两个可以互换。 如果流萤10花火的作用感觉不是很大,花火的位置换鸭会不会更好点 虽然dot队也很缺阮梅,但同谐光椎我就一个555,01黄泉也带不了同谐角色。
突然有个奇思妙想 虽然把火神做成大班尼特也很强,但是做成这样就能拉一把老角色。 E提供范围持续挂火和抗打断,标准神技能模板可以永续。 大招给面板,增伤啥的不谈,给予全队体力回复加快,重击体力减少,弓蓄力时间减少,攻速增加(加快动画速度),增加所有角色移动速度。 变身,附魔平A流更加舒适,蓄力弓箭手可以不带老登,低配队伍可以增加容错,操作更好甚至不带治疗位。至于龙仆这种超模怪,随便带一个辅助都可以飞升,直接无敌又咋样。
现在给克洛琳德下判断为时过早 版本中后期有三个生命之契角色,两个主C都是攻击双爆的正常C模板,都带有自回血和高频的常覆盖率的元素伤害,且天赋与攻击力挂钩,专武都有生命之契词条,很明显就是为了5.0版本的售后。 仆人强是因为火元素和高数值,克洛琳德差强人意是因为草反应目前可以兜底,本身不具备任何精通转化。 2.0的神子,谁都想不到精通转伤在稻妻版本有什么用,但3.0草反应主推精通。中后期角色肯定是要赚下个大版本的米,等生命之契和攻击专辅出了估计龙王也不够看了
新赛年真要把独珍数值全平衡下吧 舞阳城和镜天阁以及流派都有效果不错的独珍,版本过了数值太低当时再强现在也是垃圾,一个大版本就盯着那几个本打,每周和上班一样,反正打完也是0提升最后还是赛季末兑换。 现在老本放那纯就是占空间,白发白底要一年多,绑凿都可以保底个天赏了,新号追进度又快,雨露也不需要专门用老本刷。 建议每个版本可以升级上个版本的独珍等级,搭配多样化,有时间的玩家也可以花更多时间刷本,尝试不同的配装,没时间的也可以长期用一个套装不需要牢本。
快一年了,这样的赛季制大伙怎么评价 我个人观点这种赛季制和💩一样,首先是最垃圾的装备系统,版本一过基本立马退环境,赛季末所有人装备都是固定的,取消装备兑换,加入固定掉落,平衡所有装备等级,或者像命运2加入装备数据随机性和一定的上限甚至是特殊的词条。 伤害问题也是完全的💩,一个b手游体现不出操作手法输出方式,所谓的操作只能提高下限,运气成分拉满,内功系统更是💩中💩,为了赚米狠狠地恶心玩家,把内功调整成符文系统,固定数值,不限搭配才是利好玩家(但是厂商少爆了玩家点米了,所以不可能)。 mmo的后面还是rpg,rpg不讨论多种多样的build搭配就很逆天,基本就是一个答案,新的总会爆旧的米,这是我个人认为让PVE玩法极其上班和无聊的原因。 社交功能更是逆天,师徒,情愿,结义系统全是打卡上班换奖励,公屏全是复制粘贴,庄园系统和派对除了做任务挂机也没用,游戏宣传是不耗时间,但能让想玩的人没一点玩的也是逆天,玩家有这么多还没7 8年前玩楚留香感觉热闹,把社交内容也做进赛季任务里面也是逆天,既然本没得打,PVP不好玩,就来派对挂机吧 毕竟是国产mmo,游戏宗旨还是要狠狠地爆玩家的米,强度确实不骗氪,但大部分靠运气更是逆天,游戏性更是没的说,拉的p爆,快餐式mmo真的少见,除了🐷和🐧做个这种mmo肯定褒姒好吧
新图体验一般 鬼不会玩纯坐牢,有会玩的女鬼破点真的快。 剑客变了两把没玩明白,新的buff太多了感觉都没啥用。 这个图就是给人恰低保的,全程拿把狙吃复活点低保吃了600分
#CF祥龙福利汇-5fxcdbaegath1d5u3i1n1g 少爷请输码
我草,真来啊 大过年的赶紧多吃点好的
没想到真欧了一把 只花了220,暑假的时候回坑,没事打打生化,要不是没有黑鲨早知道第一把分解了再赌一手,玩cf就没花过多少钱,感觉新号小氪号出货率还行,tx估计就盯着氪佬薅了
个人认为最明显最有违祖宗的缺陷 1.地图。空给个偌大的星图有啥用,且不说所谓1000个星球玩家会不会去慢慢探索,就是主要城镇的星球甚至在目的地连个大地图都没有,那既然大地图没有,祖传的方向指针呢,也没有,我要卖个垃圾都要来回跑,老滚5室内起码还有平面图,即使是辐射4点哔哔小子的简陋版地图得有吧,又不是技术问题,就连白漫城这么小原版城内地点我都嫌少,觉得跑路麻烦,搞个这么大的城镇就几个传送点,麻了。
谁说星空没有地面载具,大气飞行了 只是陶德藏着掖着等发售给玩家惊喜罢了 赢!
2060瘆得慌啊,微软真得出手吧,地平线优化这么好,还有三个月优化优化星空吧
根据天平和双人格对水神猜测(基本个人yy) 设计好的角色天赋,技能之间肯定是环环相扣的,例如❤️的大可以续水母这种,雷神的技能组和天赋就是互相关联的,基于这点可以这样设计 无论芙芙吃什么主属性,根据双水buff可以推测芙芙技能组和天赋一定和生命大有关系(基本废话) 如果像夜兰一样简简单单的生命上限越高伤害越高的这么一个简单的转换设计未免十分无趣普通。根据双人格和天平给芙芙两套血条,开大后切换第二血条,第二血条的上限为后台三角色的当前生命百分比扣除的总和加上当前生命的百分比,根据获得的生命上限提供各种增益(直接增伤,增暴击啥的)。 以上为模板设计e技能,e技能肯定得有个长时间,可持续性的挂水(神e技能基本吧),初始状态下e技能提供保核(例如行秋e),以保证大能吸取队友较多的血量,第二状态下芙芙切换为副c,但不同于雷神的爆发式副c,而是持续伤害,e技能此时不再提供全队增益,倾向于输出,而输出的伤害与当前血量上限有关。 天赋一设计的话转生命上限肯定得有,并且会将自身通过天赋获得的生命上限或者结算后的总生命上限的某个百分比提供给队友(当然这个增加不能过高)。 天赋二设计根据芙芙背景和天平进行设计,天平有三种状态,左偏,右偏,平衡,那么可以根据第二血条与第一血条的差值。打个比方-♾️~-1000,-1000~1000,1000~+♾️,获得某种效果 专武就纯抬数值吧,米是这样的。 个人感觉比较贴合人物,天赋二给配队提供更大可能性,增加角色可玩性,深渊大世界双就业,再谈谈水反应,甘雨的永冻,凌华的永冻,胡桃双水,更早的迪卢克行秋,雷国同理,种子啥的还是归到草里吧,水反应也是从开服到现在玩烂的反应,公子武装的感电以前也有人玩,感电目前太拉了,个人设计倾向就没想将芙芙设计成反应中的关键,而是配队的核心,什么都能搭,什么时候都能上场,通过天赋拉下数值较低,圣遗物差的角色的伤害,有时歪个生命可能比双爆还重要
艾尔海森上妮绽队第二草如何 草神 妮露 心海 海森 暂时不考虑白术,有无抽的细🔒🔒 如果有绿剑的话建不建议强抽专武呢
无聊在b站刷了一下午星空视频 接触老滚5 6年,现在想想一个十多年的游戏越活越年轻,每次卸完过段时间,刷下贴吧,视频就又想下回来玩。 老滚从最开始传奇版玩整合包,到现在十周年,多少也有个450小时,辐射4更是一口气玩91小时,对B社游戏是真的没有抵抗能力,星空的世界观和玩法加上经典B社式活灵活现开放世界,再想想今年塞尔达新作也要发布。 tmd陶德再带大伙冲一次
等级拉满 90级四风 吃满四风buff 面板rt 2角斗 2乐团 3e 7000 e6级 大1w+1.4w✖️3 平a2000多 没圣遗物 没售后的 贫民神子
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