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这还用填啊
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蒙多排位有点无力啊 反正对于我这样的低端玩家来说,真心无力。曾经匹配在满级之前,打的时常六七连胜,翻比赛记录除了意外比如队友掉线,甚至没有失败。这大概是在二十级稍微出头时候的情况,那时候狂徒没有加价,日炎也是,三项没有掉钱。 我不知道怎么去说这个对蒙多的不利,三项都愿意出了,那就意味着蒙多要中更多减速,蒙多核心装贵了,意味着节奏要拖后了,本来狂徒就拖节奏。 这些都是废话。但这些结合起来,我感觉就像是在自己被击杀一次的情况下和对方打。 排位我看过一些大神的截图,蒙多的N连胜,想了想真心难。主要排位很少有鸡肋的职业,蒙多又属于那种中后期英雄,非常吃装备。而蒙多又不能拿太多兵,顶不起血很可能在前期会送几次。 贴吧里的帖子大都讲匹配蒙多如何威猛,我就是蒙多玩到30级,然后蒙多又玩了50场左右,匹配的威风看了太多,但是在排位这个讲究打野辅助的合作前提下,真心迷茫了。排位赛打的放不开,畏畏缩缩,3100多血,队友不让追1700血的女警,她进了蓝BUFF区域,队友不在身边,我就真没追,感觉能弄死她,毕竟她没有减治疗的技能。弄得情绪有点烦躁,但也明白排位不是匹配不能逞英雄,而且我已经死了四次,威望不够,队友不是很信任我。 排位想发展下面的英雄,赵信(很少被BAN),雷霆咆哮,典狱长,暂时这三个。大神有什么意见。赵信玩的有点眉目了已经
好像忽然明白了点什么 比如贴吧里,一个头像是恶搞的男的说过这样一句话:蒙多开局裸狂徒的都是垃圾,我当时就纳闷,蒙多攒狂徒怎么不对了,毕竟蒙多很难跟人长时间贴脸来日炎,军团倒还可以。而狂徒虽然拖节奏,但小件有回复,不至于那么差劲吧。 现在,我仍然明白不了蒙多狂徒出门的无法掩盖的弊端,可我觉得说那话的一定是大神,刚才打了局排位,输了,但是一局战斗看明白很多事,匹配我打的很无节操。而排位,我觉得我打得不是一个人的排位,所以谨慎的很,注意力高度集中,敌人隐藏位置预判,哪里该团,怎么出装,脑子飞转,卑微的跟个狗似的,可开局很快真是目瞪口呆,小炮原来可以这样送。以为这打简单人机呢?可惜忘记了留意他名字。 在小炮死了两次,对线的双方都5,他2的时候我怒了。心态一不平和,结果可想而知,下塔丢了,女警开始优势滚雪球,在后来我参加团战残局,拿了个三杀顺带蓝BUFF,不久游走被抓又很快还了。 不谦虚的说,因为只玩蒙多,现在蒙多玩的已经到了低端玩家极限了,我意思是不出去打野,常规对线基本是有模有样了,有比较明确的思路。 以前从心里觉得水平早晚都会上来,现在不这么想,有的人真的是只图快感,顺风各种吹嘘,逆风喷队友。什么水平也敢排位,我蒙多打了不下200局,从不敢排位,一直努力精进,贴吧,178,视频攻略一直在研究,不是朋友拉我,我今晚也不会打,可开局看到这样的渣渣,真的太败坏心情了。
关于艾斯的招募方式 今天进来找隐藏成就帖子,看到有人讨论艾斯即将登场。 艾斯作为赚足了玩家眼泪和赞誉的人物,在热血海贼广告中高调出现的人物(与罗宾地位相似),设定毫无疑问是紫色伙伴或者声望伙伴,而且不出意外,是进阶伙伴。 他的招募方式我想跟有的人推断的复活魂没什么关系,不会因为动画中他的死亡就出现这样的设定。 常规3个方法,一是以击败他所带领的战役,但是他被押住,游戏设计组很难把他设定出一个战役,让玩家打败他吧。要说硬要这么设计,那就是顶上战争,艾斯被救出后,和战国,XXXXXX等一起战斗坚持几回合,奖励伙伴艾斯。但是一个设定相当于罗宾,超越神的恶魔果实伙伴,他不会这么轻易被扔酒馆,使用寿命应该大于神,与罗宾类似,进阶伙伴还得有他一份。这么轻易得来,不大可能。看过图奖励的伙伴,都是短命鬼,这一可能基本排除。乔巴,乌索普这样的过大图奖励,更是不可能了。 2,3我就放一起吧,声望伙伴,酒馆紫伙伴。个人倾向于声望,因为觉得他会是剧情进阶伙伴,但是RMB玩家与普通玩家现在声望已经彻底拉开,声望再进一阶梯,未免让后者有无力感。换个角度思考,游戏的目的是利润,在玩家基数已经很大的基础上,安抚玩家抱怨和提高利润的选择上,国产游戏会先考虑利润,何况是网页游戏。 所以艾斯难免成为声望伙伴。无非降低一下莫利亚和熊的声望,再插上艾斯,甚至是不降。 酒馆也基本排除,主角伙伴不会从会谈中来。
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