lijins幽幽水 lijins幽幽水
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我来谈谈LGD究竟出了什么问题。 我来说说我的看法,从宏观上来看到底是什么问题。(本人自爆WINGS粉,现在LXO一枚) 1,LGD的核心问题在于骨子里的傲慢,这是35从WINGS带来的基因和负担。LGD的追求根本不是赢下某场比赛,甚至是决赛。LGD追求的是极致的强大,赢下每一场比赛。所以一旦有任何输掉的局,一定会想办法改进,再次试错,这才是头铁的主要原因。当然这点也让LGD变得强大,会慢慢解决遇到的问题。同时也让强大的同水平的对手在关键局获得优势(BO数越多,对手越得利,因为LGD会一直试错,头铁下去) 2,因为第一点的原因,LGD需要一个解题方法,这个解决问题的方法,就是成功的阵容(BP)+ 完美的运营 + 无双的团战拉扯 + 熟练的绝活英雄。这个方法需要练习很久很久,运营可以根据经验,英雄可以依靠平时的绝活海,团战可以依靠大家的默契和理解,但是阵容却只能根据临床反应和经验,所以LGD每次的选择是直面问题,而不是逃避,为什么LGD在第二局不选择带球?因为这是在逃避问题啊。TI他都不会逃避,何况这仅仅是一个MAJOR。 3,因为以解题方法的形式来解决问题,所以LGD容易忽视掉视野问题,我并不是说LGD不关注视野,而是在LGD的解题方案里面,视野的份量并不重,很多时候,普通的战队被LGD运营+团站拉扯就拖垮了,很少因为视野翻车。但是spirit不同,他的视野相当的好,对视野的理解也比LGD深,同时个人水平不断提高,手感越打越热,可以说在决赛的时候,无论团战拉扯和个人手感都不比LGD差,但是因为视野更好,理解更深,所以总是能在关键点小节奏方面打破LGD的计划,让LGD的战略意图落空。说实话,LGD的解题方法(战略意图)几乎是在选完整容就敲定了的,所以一旦局势失控,ABC方案再多,你小节奏总被完爆,又有什么意义? 4,关于心态,我觉得LGD不是决赛心态问题,而是因为决赛对手太强,自己又在战略上太过固执,不肯承认自己临时的失败,所以能让雪碧这种队捡便宜。而且因为战略意图落空之后,自然受迫性失误就会加大。这让人感觉是心态崩了。实际上是因为自己太过傲慢,总想击破对手的任何一套阵容,不断改进自己的体系罢了。可惜,游戏只有BO3,BO5。不是每个对手都给你试错的机会。尤其是越强大的对手。 5,LGD需要如何改进?我觉得首先得在关键局学会妥协,别人的绝活该BAN的BAN,自己的拿手体系该选的选。不要总想着解决遇到的难题,题留着后面做。 6,WINGS为什么看起来很少在关键局失败?我觉得WINGS有2冰这个点,绝活海,但是并不一定要围绕团队团战。可以自己毒瘤,搞出陈和谜团这种个人节奏很强的英雄直接把对方局部打穿,从而瓦解对方的某些计划。而XINQ太团队了,这点不如2冰,所以团战拉扯崩了,XINQ必崩。而AME又没有shadow团队,总有一些自己的理解。我觉得AME应该更加团队,XINQ应该尝试拿出一些自己的绝活carry比赛。比如之前的炸弹人这种英雄,不要总是跟着团队打控制和辅助。 7,关注大鞭哥的都知道,大鞭哥今年是憋了一口气的,所以在很多比赛里,他都是当之无愧的MVP。但是这其实是一种双刃剑。遇到弱队当然能无限carry。但是遇到非常强的队伍,如果针对他,他将很难有发挥。不要太过依赖他。别让他那么累。每一把可以让不同的人去做真正的核心。 8,我有一计可破雪碧。据我观察,雪碧应对LGD方法里面,喜欢给酱油选强控,给大哥选无视BKB就能打出伤害的英雄,这是雪碧知道LGD对战拉扯厉害,所以扬长避短,不让你有拉扯的机会。所以奶推对雪碧的效果其实不是那么突出。可以考虑用减甲+全球流打。必须能及时支援,强秒酱油,才好打雪碧。
买了个Roland FP30,明天补图,先说说体验 选琴经历还是蛮多的,就不再赘述,先说说FP30本身 前天到货的,这两天断断续续的练了下,由于以前有点点基础(音乐艺体生),所以开始从网上找到的哈农的练习1,2,3开始练习,发现哈农简直是神了,能让你短时间内就提高手指的感觉。一不小心偏题了,说说对FP30的感受: 音色:说实话,刚开始测试外放的时候挺失望的,当然我也是放得靠墙,但家里只有这点空间,也没法放到空旷的地方用,所以索性我都没测试过不靠墙会不会那样。后来插上耳机就好了很多,但是我不清楚店家附送的耳机是什么档次的,所以改天换个耳机试试。所以刚拿到手的感觉就是外放略微失望,耳机基本满意。后来我照着说明书点解了下明亮度,我是尽量的调亮了(虽然我其实没怎么听出来区别,也没看到哪里有指示是否亮了),但是突然发现不管是戴上耳机和外放都能接受那个音色了。当然或许是已经适应那个声音了。结论是,3天后,我对耳机和外放都能基本满意了。 键盘:在之前试过实体店的FP90,当时觉得FP90也很肉,和我体验的真钢不一样,加上FP90的外放也令人失望,所以我对罗兰的键盘还是有所怀疑的(虽然网上一片叫好,相反我当时更喜欢实际体验中的KAWAI CA30的键盘和音色)。实际上,FP30本来是低端,我最初没抱希望,只是为了满足有台电钢的愿望,实际上练琴的过程中,我觉得如果你不去实际上对比真钢的话,是完全可以接受的。而且可以说,这种手感比一些垃圾真钢琴要棒。所以我越来越喜欢这款琴的手感了。 综上,就是从最开始的失望,到目前的越来越喜欢,就是我对ROLAND FP30的评价。 明天补点图!
iG【Dota】关于小明,存在的误区,分析贴 我们都知道小明的BP手,而小明的BP真不怎么样(不是甩锅,很多人的观点吧),我关注B神直播很久了,发现一个非常严重的问题,经常都听到说小明的研究视频,而我B和其他人在刷天梯。乍一想,BP手去研究比赛录像好像合情合理,但就是觉得不太对,今天恍然醒悟,原来这里面问题非常大。 《孙子兵法》有云:知己知彼,百战不殆。而很多人都认为自己肯定是知道自己的,所以只用知道对方的情况就可以了,所以放在DOTA2比赛这里就是去研究别人的战术和弱点等,但是这里却忽略了一个问题,首先是知己,然后才是知彼,知己的重要性远远超过知彼,也就是知道自身的问题,改进自己的问题远远比去研究别人重要。而IG自身的问题一直都是存在的,小明的酱油不是很6也是大家认同的(我说的前提是大家认同,不认同的掠过吧),所以小明在自身问题没有解决的时候去研究别人,是一种本末倒置的做法,当然效果就不怎么样了。而如果自身强大了,其实不用太多研究别人,仍然不畏惧和对方一战(最近的秘密就是例子,坚持自己的东西,以不变应万变),当然我不赞同完全忽略去研究别人,但是,在自身问题没有解决的问题下,还是多多和队友打打配合,思考一下自身的问题来得更加重要。 (我这里并不是说小明没有和其他人训练过,我只是觉得应该默契度远远不够,需要更多的配合,选出自己更好的阵容,而不是想着怎么BAN掉对面的核心)
说说我对这两天HGT状态低迷的分析 首先,新版本的影响是肯定有的,原因是HGT是一个对战斗节奏很敏感的队伍,很多时候一场团战的胜负就在须臾之间,数值的一点点变化,导致最终没能击杀对手,那么带来的结果就是自己的团灭,这一点上可以清楚的发现是确实存在的。这个就需要选手多多熟悉新版本的变化了,在BP阶段就要好好的思考。 然后是心态上的问题,都说是瞎比送,其实是选手心里太过着急,急于求成了。总想着靠着自己优秀的操作和极佳的勇气出其不意,从而杀灭对手,其实从比赛的局势上说,还没有到那个最佳的条件,但可能因为已经处于劣势,所以求胜心就更强,就更沉不住气,最终瞎比送。这点要学IG,处于劣势要么抱团找节奏,放弃FARM,要么猥琐打钱,等待最佳机会和更适合的道具。 最后是大局观方面的: 1,我觉得BP上,一般要选择容错率高的整容,这样能保证稳定性,当然如果是绝境了,就要选出极端的阵容,出其不意,要么天堂,要么地狱,反正已经是绝境了,就只能相信自己的判断和一定几率的概率。 2,对线上,做好眼位是第一要务,辅助前期穷一点不要紧,辅助总是要抱团才能有斩获的,而且一般前期也不吃装备,那么了解对方的动态,一方面增加自己的FARM安全度,一方面寻找机会抓对方落单的人。可以这样说,大部分比赛看看眼位就知道哪边占优势了,可见眼位的重要性。 3,找节奏点这方面,尽量抱团,当然前期不可能4人5人一起,但最好是3人,中途遇到4人还有撤退的机会,遇到5人也能让1人断后,撤掉其他两人,遇到2人和1人就直接扑上去灭了对方。我见到职业比赛中1人2人去找节奏的,很多时候都很惨,这种像是天梯的模式,不应该在比赛中采用。当然如果你的视野做得足够好,可以这样,否则一片漆黑的情况下,连插眼都别一个人去。 4,打钱方面,如果你做到了上面亮点,一定会觉得影响了经济发育,如果能抓到人还能弥补,万一抓不到人,瞎比逛怎么办?那就做好视野后和对方FARM到关键点,等到对方来抓你的时候,就是机会了,蹲他也好,中途拦截也好,或者牵制带线也好,总之有眼就是溜,这个时候避免和对方正面开团,就不信对方不会犯错,机会总是有的。 5,上高方面,先插进攻眼位,确保在对方高地下面的安全,见到人露头就抓,抓到对方GG为止,如果对方一直龟缩,就压着对方的野区FARM,让对方慢性死亡。如果期间对方主力死了,就直接上高吧。 6,万一劣势,被迫守高了怎么办?我觉得最好的办法是组团把防守眼位插好,位置尽量刁钻,因为你要做好再也没机会出来插眼和排眼的准备,然后守在高地上等对方犯错吧,一般如果对方在你的野趣FARM的话,你总有机会去劣势路刷点钱,如果对方分散了,就一起上去干,对方实在太猛,就守在高地,等对方来吧。大部分队伍还是忍不住要上高,带个盾也没啥,该死的时候多一条命也一样。(毕竟像IG这种能忍住不上高的队伍很少) 暂时就这么多了,希望有用!
脑洞大开,元邪皇被收猜想。 元邪皇当年偷食魔都中魔元池的魔气,魔力大增,并伺机偷了钥匙锁住了通往魔都的大门,并迅速成立了一个组织帮助其成就霸业的组织--魔世(一心想要超越魔都)。而未来,魔都的守卫发现了魔元池的魔气一度虚弱,十分异常,于是发现被关押在魔元池附近的元坑(元邪皇本名)已经不见。遂派遣魔都早已混入中原卧底的小将调查此事。待到元邪皇真相败露之后,中原五大高手联手大战元邪皇,5天5夜过后,群侠已经体力不支,可元邪皇的魔力却源源不绝,就在众人快绝望之时,只见天空惊现一声闷雷,一条飘然身影从天而降,左手一根伏魔绳,右手一枚定魔针,大喝一声:“孽畜,还不快快显出原形,交出魔都之钥,否则别怪我手里的定魔针不留命。”元邪皇见罢连忙跪下道:“魔将大人请留命,我这就随您回去,归还魔钥,尽赎魔身。”随即变做一支巨黄色大闸蟹,魔将用伏魔绳绑了元邪皇,随即飘然而去。这时,俏如来往前赶忙问道:“侠士请留下姓名”。只见魔将口吐魔焰,缓缓说道:“魔都之中,尚未有中原能超越之角色,而我,只是一无名小卒,不提也罢,还是准备迎接我魔都君临天下吧,哈哈哈哈!”随后便不见踪影。魔都魔都魔都,是怎样恐怖的一种组织呢?不可一世的元邪皇为何如此害怕魔都呢?魔将口中的话,是狂言还是真实?要知道全部谜底,请继续关注金光布袋戏之《魔王之都》。
霹雳大结局构思 假设霹雳有大结局那天 我来设想一下剧情。 首先,霹雳天界已经被扫荡一空,什么神什么魔全被消灭了。素还真站在众天之巅,默默的注视著苦、集、灭、道四境,回忆起过往种种,没想到梦想实现这天,却丝毫高兴不起来。突然间... 结局1(阴谋版):素还真仰天大笑,“哈哈哈!没想到素某阴谋算计一世,竟无人能与吾匹敌。这是何等的寂寞,何等的孤独。”忽然间,“阴谋奸巧。纳命受诛来!”来人正是素还真之挚友,中原巨擘百世经纶一页书。一页书,一页书,怒火中烧的一页书`````` 结局2(中计版):只见天际降下无数双熟悉的面容,缓缓朝着素还真走来,原来,自己从来不曾孤独过,过去逝去的前辈、亲人一直在仙山默默关注着自己。盼望着自己来解放掉他们的灵魂,这时,只见剑君突然开口,“素还真啊,其实我们都中了一个阴谋,我们一直活在神的游戏中,人其实也是不死不灭的,只是神的自私,使得他们剥夺了我们的权利,为我们安排了死亡,最后还把我们的灵魂禁锢在这里。幸好你终于来解放了大家。”“啊!某神不是说他授予我不死不灭的特权么?看来素某上当亦!”素还真缓缓想到...... 结局3(穿越版):素还真擦了擦双眼,抓了抓枕边的手机,看了看,“次奥!都12点了,昨晚的药是不是放错杯子了,靠!赔了夫人又折兵啊!” 结局4(穿越YY版):只见一个粉笔唰的飞了过来,砸中素还真的嘴唇,素还真猛的惊醒,立马站起来,道,“前辈,素某再也不敢了!”
写了个DOTA英雄策划,使用的素还真为原型,大家看看是否合理。 素还真: 取材于:《霹雳布袋戏》男主角。 天赋:1人3化(3分身,本体消失),而且数值都比本体高20%。全部分身死亡后本体才会复活。只有本体存在才会化出分身。但本体复活时间比其他正常英雄长2倍。 诗号:半神半神亦半仙,前儒全道是全贤,脑中真书藏万卷,掌握文武半边天。 缺点:分身装备不能共享数值,并且分身死亡,随身装备就掉落原地,化出分身时装备随机分配到各个分身中,可以移动操作装备。 英雄类型和定位:主力输出,前期和后期英雄。 技能1:“藏招示弱”。对敌方进行藏招示弱,对方会看到(1.5倍,1.75倍,2倍,2.25倍)的血量损失。最低显示10滴血。(比如等级1时,总血量1000,当前血量800,对方会看到只有700点生命) 技能2:“信手拈来”。释放技能时选择一个队友已经学习的技能,冷却时间(3分钟,2分30秒,2分钟,1分30秒)。 技能3:“前辈咒”。素还真 称呼目标为前辈。此人增加(30%,40%,50%,60%)的被暴击几率,持续10秒。 技能4:“舌灿莲花”。(5,4,3)秒后使得目标停止或不能攻击,持续10秒。(可以移动) 评价:用“腹黑”来形容素还真一点都不为过。你永远触动不到他的底线,看不到他的底牌。号称“腹黑之王”
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