灵梦派蒙℃ 睿DAZE
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目前来看的话,朋党的存在感还是太粗糙了 目前来看,改进的空间还是很多的,接下来我们来看一看有可能的改进方向。 朋党力量和buff挂钩,目前的朋党力量不说完全没用吧,至少是半点用没有。既然朋党本身有buff了,何不直接把buff和朋党力量的占比挂钩呢?直接套用威望虔诚等级影响的代码,朋党力量占满朝朝堂50%以上buff翻个倍,5%以下不入流的Buff不生效。 同样对于皇帝来说也应该如此,朋党目前对于皇帝的选择的影响几乎仅限于开辩论会选择受宠朋党,很显然都有朋党力量这个东西了,显然还有一个对皇帝的好感度(或者叫做政策认同度)。势力庞大的朋党如果只有低下的好感度会产生严重的debuff,反之同样给buff。同时让各个朋党之间的好感度有冲突,如果进取派是受宠朋党或者好感度很高,就会严重削弱守旧派的好感上限,反之既然。这样子朋党斗争就多少有点意义了。同时这在现有的代码体系中也相对容易能做得到,不用加什么新机制。 关于进取派是受宠朋党,但三省六部就没有一个是进取派这回事.jpg 是否是受宠朋党,只关乎一个按钮,跟朝臣没有任何关系还是太抽象了,实际上的省部级大员的任免也完全不像西欧君主抓几个领地大臣开会这么容易。 不过就p社目前的消息来看,貌似会在下个版本集中做一下中央朝臣的内容,现在几乎空到完全是看海的程度,这些部分应该都能得到不少改进吧……大概?(此处望向行政制)
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