出走半生梦◆ 双子雪糕有毒
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透过现象看本质,有本事再删 1.先说说此次事件的过程,我这里就长话短说了,基础事件详细都在史官里面能了解到。我从一开始的B吧前朝撂挑子就在吃瓜了,在民意以及人肉的威胁下,原吧务轰然倒台,再起不能。然后是抗吧宫吧等介入分为几派进行吧务大选,接下来最精彩的部分来了,B吧原住民拥护圣光炎魔成为吧主,没想到是个中二病,这下又有戏看了,干出一系列搞笑的事情。引起了公愤,也被人肉了(加大力度),这时候一系列幕后我就不说了,出现了盗号风波,于是权利又回到了BD手上(之前大选时)。 2.仅仅这样我就不会发这么多了。就在这时,史记被删了。@某某某史官。。、 其实删史是我强行加上去的,有可能是系统误删,并不是tiebaguanfang(以下BDTB表示)掩饰自己的补救,我只是单纯的气愤而已,删别人辛辛苦苦的劳动成果,这是卑劣的做法! 3.开始说标题,这次事件最大的牵扯,不是简单地各吧利益上的斗争。我看到的是更大的问题,那就是BD对BDTB的管理。虽然说贴吧是论坛类型的讨论性网站,拥有这他的自由性,以及管理的自发性,自觉性,但是通过这次事件,我们是否看到了什么。1、TB管理的滞后性,TB有官方吧务调控,但是这次事件发生之后,似乎官方的调控显得太没有存在感了,以至于一个吧就这样越来越坏。2、TB信息的不保密性,这么多次rr,当真是说rr就rr出来了,我不信一个人的信息会这么简单的泄露的这么完完整整,如果不是通过官方泄露,那是从哪来的?或者说,泄露不是官方的本意,那么,泄露信息这块的管控,官方能不能给个说法?3、本次事件是否也存在BD潜在性的炒作?这一点我不能盖棺定论,但是这次事件上了洋葱新闻是没错的,而且,这种事情的发生对于BD来说未必是坏事。毕竟,流量万岁。 说多了也没啥用,其实我最关心的是信息泄露的问题。。。最后,致敬史官!
“隐形守护者”制作组解散 谈谈对 “隐形守护者”制作组解散的看法,作为一个玩家来说。 这次的失败可以算是营销的经典案例了,能上国内单机游戏史的教科书。 玩家作为购买者,未能得到商家理因提供的服务有错吗?当然没有,或者说是非常应该的。这样的鞭策才能是中国单机游戏在未来更专业化,更完善。 但前提是你必须有这个未来。。。 从机会成本的角度来说,做单机游戏真的是吃力不讨好的事,本身收益低下,就算本身有“潜伏之赤途”这样优秀的有口碑的剧本,也不过勉强保本。公关,运营的失误更是理所当然的,被经历过3A大作,国外大厂成熟运营,的单机玩家所挑剔。使口碑崩盘,品牌价值几乎都成了负资产了,彻底断绝了出第二部回本的希望。 相较而言,做手游容易保本,课金母猪又有如此的宽容。 从资本的角度,选择一目了然。 如果要做个总结的话,归根而言,此次的事情,无论是利欲熏心听了Wegame的谗言,还是服务器真的出问题,都是起源于一个用爱发电的制作组在商业运营上的不成熟。没有对玩家的反应做出预判。 根本解决之法还是在于实现单机游戏业的产业化。成立独立成熟的运营,营销,公关部门,才能避免这种愚蠢至极的失误。 但要做到这点,国内的单机游戏业还要走好久。 Tip: 说起来我好希望未来能出新的DLC啊
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