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最痛苦的离别是不再相见
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试着理性分析一下lgd失败的原因 首先声明,输了就该骂,随便骂,不骂不长记性,不骂没有压力。不过尽量要有道理,别无理取闹疑神疑鬼,那没意义。 众所周知,最近的lgd比赛看下来,大家对于lgd的实力总结就两个字“运营”,换句话说就是智力dota。区别于rng的肌肉dota,lgd不讲求个人的发挥,而是推崇团队的合作,彼此之间的互补以及对于游戏节奏的把控。不管是前期的刷钱节奏,还是中期的压制运营,还是后期的团战拉扯,都离不开脑子,这是很好的,也被很多的人推崇。 但我个人认为,这并不足够。智力的发挥总会有上限,而这个上限就是游戏本身。即使变数极大的围棋,依然有被ai算法穷尽的一天,现在的围棋顶尖骑手,也不得不借助ai的力量提升实力,更何况是dota2这么一个不上不下的游戏。不管是刷钱节奏运营节奏还是团战节奏,每一个版本总会有一个最优解,这个最优解被谁先发现,谁就能掌握一段时间的主动权,但是你总要打比赛,总要赢比赛,总要向别人展示自己研究出的最优解,而一旦展示,肯学的人就有学去的可能,那么此时你们的智力水平就重新处于同一水平线。参考这次夺冠的雪碧,在运营上很多地方都有着lgd的影子,之前打茶队的比赛,茶队前期总是能取得人头大的领先,但是经济就是一直拉不开,维持在1k的水平,中期的强势期雪碧也一直在跟你拉扯,迫使你出现失误,这样的表现你不觉得跟之前的lgd比有些像的可怕吗?
个人觉得eve想要吸引新手扩大玩家群体,一定要做出改变,硬核很重要,但是现实不仅有残酷,还应该有温情 第一,高安价值极低,导致的pve党被逼迫式得前往高风险地带。所谓高安,即政府主辖区,你能想象一个巨大的国家,下辖的星区都是一片一毛不拔的贫瘠之地吗?高安缺乏稀有矿带,缺少高等级的遗迹数据信号,缺少高等级的pve任务和怪点,这些都是鼓励pvp逼迫玩家前往低安甚至00但是不合理的游戏设定,带来的效果的确把人都逼向了00,但是并没有让游戏变得更好更有热度。pvp是应该存在且推崇的,但这不代表不能给pve党一条活路,执政者理所应当给麾下勤奋忠诚的子民以安全高效丰足完善的生存环境,哪怕代价是高额的税务。因此我认为,第一条应当增加高安与低安的资源种类和pve种类,至少应当提高到与00相同的程度,然后利用高额的税率来鼓励玩家前往00,而不是逼迫。 第二,犯罪者的惩罚过轻,这在贫富差距逐渐拉大的游戏末期尤为如此。以前我们的观念是,别人一架龙卷风,爆你一架日不完,然后自己被筒子部爆了,那完全是别人吃亏。但是现在的游戏环境,有一堆人脚本挖矿产线全开的时代,别人一袈龙卷风爆你一架日不完对人家来说可能损失毛毛雨,人家强暴一个人爽的一匹,而新手或者pve党可能能恶心一整天甚至更久。想想一下如果有个壮汉站在路边随便找个人就扇一巴掌,然后警察过去罚100块钱就走了,我想有不少人愿意提着钱箱子站在大街上扇人,这样的路你还敢走嘛?所以针对游戏货币的惩罚在不断变化的游戏环境下已经远远无法保护守法者,这同样是一种逼迫玩家pvp的游戏设定,但是依然只能带来恶劣的影响。所以我认为,第二条应当改变的是高安和低安的执法者,应当采用通缉和抓获后拘留(也就是禁止出站)的方式惩罚犯罪者,高安和低安有不同的通缉有效日期和追辑强度,玩家可以躲避追缉,也可以通过提高当地执政者的声望等级换取降低或提高追缉等级,还可以通过特殊方法改头换面逃过追缉(这甚至可以作为氪金点……当然定价太低了又成逼氪游戏了)。 第三,有规则pvp的专属场所。目前来说,eve的所有pvp玩法几乎都是无规则的,玩家几乎可以在任意地点使用任意船只对另一方进行攻击,而这带来的后果就是大部分的pvp基本都是pppppvp或者以大欺小,被攻击者的防御能力和心理落差往往要远远大于攻击者。参考pvp环境做的极为优秀的wow(新版本剧情真的辣鸡),游戏的pvp内容基本为五个部分,分别是战场,jjc,攻城,野外,插旗。其中战场竞技场和插旗都是有规则pvp,只有攻城和野外是无规则pvp,而且相比有规则pvp,无规则pvp发生的频率是相对较低的,因此可以在满足pvp乐趣的同时,也能维护pve党的生存环境,或者说,维护暂时没有pvp意愿的玩家的生存环境,毕竟没有人可以随时随地处于竞技状态,但是攻击你的人却可能随时出现。因此第三条应当改变的是在现有pvp玩法的基础上,增加公开jjc和国家战场并采用独立的奖励系统(如wow的荣誉系统),分流pvp玩家。 暂时只写这三点,其他想到了以后再补充。很多人看到别人非议强暴非议诈骗,就喜欢说这是游戏规则允许的,但是游戏规则本身存在问题就不能说了么?wow原来剧情那么好,我们就不能说它现在做的像坨屎了么?如果说保护弱者惩罚不法者会让这个游戏变成泡菜,那当初蹲在荆棘谷守尸三季稻的怕不早就把魔兽变成泡菜了。一个完善的沙盒世界应当允许所有行为出现,这是eve最优秀的地方;但是陟罚臧否,惩善罚恶,让守法者得来不易却能安稳平和,让不法者纵行天下却又战战兢兢,这是eve所欠缺的地方。 以上是一个萌新的看法,姑且看之。
萌新发现的绿卡队新出路!(大雾!) 众所周知,绿卡作为fgo的私生子,一直以来都被运营疯狂遗忘,从开始的绿卡三杰,到后来的伯爵骑呆,绿卡的地位从盛到衰,再到一病不起,也让很多的绿卡厨看着自己喜欢的角色守着仓库心痛不已。这半年来国服日服贴吧两边来回奶,终于奶出了一个刑部姬,但是因为缺乏防范宝具的能力,使得绿卡崛起仍然是一种幻想。不过本人在不断翻看wiki的时候,终于还是找到了一个可以(稍微)拯救绿卡队的人物,这个人物在节奏榜中的地位一直很低,还被恶评远不如活动送的机械龙娘,她就是莉莉丝。 我们之前说过,绿卡队之所以仍不堪用,主要是因为没有防范宝具的手段。但是如下图所示,莉莉丝的三技能有50%的敌方全体宝具威力降低,我们知道,不论是我方还是敌方,相同的状态都是相加的。因此如果有两个莉莉丝同时出场,就可能在同一回合内对敌人造成100%的宝具威力降低,这就实现了该回合内的宝具规避。但是话说回来,这个技能的满级冷却时间是6回合,但是敌人可不会6回合放一次宝具啊?所以别忘了莉莉丝还有一个5回合cd的一技能,三回合内闪避两次,这就又解决了三技能cd过程中敌人宝具的防范问题,其实也算是双梅林3回合幻术的一种变种,而因为双莉莉丝就已经完成了对宝具的规避问题,因此第三位从者只要自身携带有一个6回合cd的规避宝具技能,就已经足够了。 但是这样一来,回避宝具的能力有了,普攻减伤的能力和续航回血的能力却又不够了。这个时候,我们就要请出我们的刑部姬同学,来为我们补足这两方面的能力。刑部姬的宝具兼具加防回血和群体魔放,可以说在补足了宝具规避能力之后已经十分优异了,自身六十加防和宝具加防也能达到变相闪避的能力。这样的绿卡队,看似已经面面俱到,已经具备了和红卡蓝卡同台竞技的水平。 然而还是只能说看似,第一,这个绿卡队成员非常固定,仍然无法拯救像之前提到的总司伯爵等人,也没有很高的泛用性来针对各种各样的敌人,换句话说可能只能针对骑阶boss。第二,由于只能上一个辅助,而且由于绿卡非常怕被染色所以可以说只能上刑部姬,因此一个刑部姬提供的加防和极其可怜的回血仍然是远远不够的,即使对上有些伤害稍高的骑阶boss也仍然有翻车的可能。第三,莉莉丝本身的强度也远远不如总司杰克,防御输出能力都不高,二技能降防还极容易导致自身猝死。 不过说了这么多,这个伪绿卡队虽然还有很多不足,但也总算是麻雀虽小五脏俱全了,而且由于术阶被骑阶克制梅明狐不太好上场偶尔用这么一发也是可以的。我发这么多也只是想给大家提供一下思路,为以后更好的的绿卡队构建尽一些绵薄之力。
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