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中单所需要了解的一切,送给萌新。 抢2抢6防gank,支援带线偷发育,站位控龙算技能。 三个原则,等级原则,经济原则,时间原则。 等级>经济>时间 补刀:基本功,十五个兵等于一个小布甲等于一个人头,实在杀不了人就控线站在兵线前不给对面吃经验吧。 抢2:Q死第二波第一个近战兵顺便能Q中对面最好,秒点E跟上去,换血瓶优势。 抢6:兵线占优五级快六级的时候往前凑,六级秒点大招开杀。 对拼算上兵线,基本上近战顶着六个兵是打不过远程的,除非空了关键技能。 算技能,闪现五分钟,传送五分钟,点燃虚弱治疗疾走三分钟,对面是否有大招起码要知道个大概,一般英雄上线后一分钟大招就好了,死歌四分钟,全球流木木加里奥猪妹按三分钟计算。 对面比我多个大招,我怂,我就算单杀他十次我也怂;这波我劣势,但对面没点燃我有双招,打野刚在下路露面,我经验又不亏,他身边没小兵,我就干他。 gank:能去gank的人有两种,一种是线上混不下去的,一种是线上有巨大优势的,如果是均势就看两方谁清兵线快。 绕眼位的小技巧,扫描扫眼不去A,爆炸果实绕后,站在中路与上/下路中间,观察眼位残骸,有很多花样可以玩。 防gank:眼位地图听信号,对面有越塔技能就贴墙站,他们越就闪现过墙,打卡牌潘森这种全球流有奇效,六级后有更简单的防gank办法,大招迅速清兵玩消失,从猎物变成猎人。 滚雪球是杀完人将兵线推进去,对面亏损经济不说,更亏损巨量的经验,如果这时候绕一圈到对方塔后草丛再抓一波,炸。 玩这游戏不能死,最好一次都不死,对线死一次被压经济,死两次被压等级,死三次一路炸穿,没炸穿的不是自己打野照顾就是对面不会滚雪球。 团战期被单抓死一次大龙,单抓死两次一路高地直接没,单抓死三次GG。 队友被抓单该卖就卖,卖的要果断,在旁边傻站着像兔子一样旁观是最傻的,对面杀完被抓单的就轮到你了。 支援就是跟游走,去不去要看兵线,兵线稍劣去支援,兵线稍优清完线再去支援;兵线大优清完线支援,兵线大劣不去支援,均势兵线去支援,二十五分钟后必定支援,不去后果很严重。对线期可能会死三个人以上的必定支援,不去队友就炸了。 带线有两种,一是adc推完塔来中你去下,中塔给他们推,中单发育节奏不能断,断了就离输不远了,后期可以带,不能深代,不要贪经济,玩这游戏不能死,死一次就是300块钱的损失,加上对方的击杀费用就是600,被终结就是800。35分钟后被抓单八成GG。 第二种带线就是“回家之后”“打完团状态良好”的情况,找准其他任意一路兵线过去吃掉,推进兵线可以顺势磨塔,间接收益大直接收益小,被推进兵线钱多,经验多,直接收益大间接受益小。 除了五人抱团推进在地图露面时间不要超过七秒,对面有全球流技能不要超过四秒,超出的时间越多死得越快,适用于前中后期,顺风逆风,压塔越塔正准备越塔等一切形式,是硬性原则,没有周旋的余地,这么压对面不抓不抱团不绕后只能说明对面菜。 偷发育的前提是判断兵线,基本哪边小兵多就往哪边推。其次要看位置,接近己方防御塔的兵线向外推,接近对方防御塔的兵线往回推,等级总和高一方的小兵往等级综合低一方的小兵推,熟悉了这个规则就知道什么时候该去哪一路补线,就能做到发育不断,而发育是一切中单carry的根本。也同样要遵循时间原则,露面时间不能超过四秒,你玩的是中单不是上单。 走位不好练,站位很好练,中单站位两个原则,一靠后二贴近队友,刺客别论。无论开团前的poke期,开团后的缠斗期还是团战结束后的追杀期与被追杀期,孤军深入和自己一个人躲在最后面都是最蠢的行为,抱团取暖都懂,很多中单有装备打不过对面就是因为自己站位失误形成了局部1V2却不能瞬间让对面减员的局面。或者看到残血一股脑冲上去,那种就是傻,都懒得说的。 三种团战,突进牵扯反突进,美好的局面是1>2>3,不过现实都很骨感,一般我们都是被突进的一方。打团后排要和前排形成一致,中单要和adc形成一致,这就是站位,碰见发育一般的上单直接冲进对方人堆1V4就准备撤吧,走得晚就灭了。 打突进和牵扯没什么好说,打反突进的团战如果是凤凰的话分割必须打好,必须撑住第一轮的突进,不然很可能团灭。 要说怎么撑住第一轮突进,也不用强求完美分割,记住对面关键技能,有时候闪现躲了石头人大这波团对面就灭了。 控龙,二十分钟后大龙眼不能断,嫌麻烦蓝眼睛先插一个,不要插边缘,插在最中间,虽然会顶开一样有视野,小龙是下路的事,能否控到与中野有关,原则上火>水>土>风。 对面拿大龙远古龙等队友齐了再去,别幻想龙坑五杀,别学葫芦娃,实在不行对面拿龙的时候你在中路猛推线,给二塔或者高地压力,好歹损失能挽回一点点。 多看小地图,觉得很难养成这种习惯的就试着看三秒小地图看一秒线上情况,慢慢培养抽动症的习惯。 还有什么……差不多就这些了,忘写的以后再补,全是干货,一开始还以为三下五除二就能归纳出来谁知道有这么多,以后可能会考虑重新排版,并对词条逐一详细解释,不过可能性应该不大,鸟吧新人貌似没那么多,但还是有的,与其在白银青铜混不如好好看看,说不定还能混个皮肤。 基本上中单位置需要知道的东西,大概白金以下,包括白金在内的许多人都不太了解,这游戏虽说简单,但考虑的东西也有很多,看完上不去分只能说没将这些东西运用到极致。 加班一天一宿没睡觉,要猝死的,睡去了。
水一波帖,吐一波槽。 哎呀从6.9开始的改版呀,吼烦哇。 局局补刀随时间走,有装备的支持,目前的胜率姑且算是不错的样子,然而这并没有什么卵用。 别人能C啊!别人秀上天,别人三杀四杀五杀,看别人输出成吨,超心酸的。 好好地carry英雄被我搞得跟中单混子似的,一打团队友嗷嗷扑着就上去了,撵的别人鸡飞狗跳,咱现在也没er了啊,怎么跟输出? 阵地战还好说,可对面打断一旦多,没沙漏的时候是真的难受,容错率太低,所以现在分割也不怎么打了。 一手无脑三连专往突进脸上招呼,然后到了追杀的时候呢,眼睁睁的看着队友交突进,平A的平A甩技能的甩技能,鸟能咋整? 恕我直言,就那个寒冰闪耀,也就比人一双草鞋快那么一点点,换成暴击后的烬或者被动风骑的瑞兹,真的,有时候不努力预判一下,都不知道绝望俩字该咋写。 拿RW摸摸助攻,没等圈子变大了对面脆皮就死了,轮得到你去收割? 要是对面回头,八成是要开秀,反杀,最气的是很多时候还不是错觉,鸟爆发太慢了,有时候站在adc身边眼睁睁的看着她被秒心里真的不好受,还无可奈何。 对线。 不虚瑞兹,不虚维克托,是,不虚。 但没有一丁点的主动权啊喂。 用W阻止对方逃跑,瑞兹往脸上走怎么办? 维克托直接甩大怎么办? 那都是直接形成了被追杀的格局。 就很尴尬。 W要是用来阻止维克托大招移动路径,阻止瑞兹追杀的话更是糟心,一辈子甭想拿他们人头。虽然好消息是这样不会被他们按在地上摩擦就是了。 还有那个那个,吉格斯那个贱人。 打朋友号的时候也不知哪来那么个没女朋友的家伙,活该撸一辈子。明明到了6想和它和平发育,这边圈刚满,那面塔下嗖的飞过来一个W。 完了! 前后六个兵!个个剩一丝血!最后平A好歹是摸俩近战兵,气的杀人的心都有了。 还有最近碰见过几次的,飞机那畜生。 人家对你没威胁,奈何人家永远都占据主动权啊! 还碰见过扇子妈中单,我这边刚开大,人家直接交闪现W捆我,打的我一脸懵逼。 槽太多,一时半会都吐不完。 网上听说小白龙和黑马都有打冰鸟,但没时间看直播很气。 说实话,这个版本的鸟实在是混,能用它上分并且次次MVP的终究是少数人,咱这种六分钟之前除非带传送不然绝不游走的咸鱼,果然这赛季还是安心混个两个白金牌吧。 没错,就是混,冰鸟现在就是跟上单三幻神差不多的混子。
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