王祖坟 上肥地李霞
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《钢之季节》填坑完毕,游戏点评+战车图鉴与点评 一直在填坑,从FC的MM1重温到MM2改,这两作是重温,SFC的MMR和MM2则都是第一次玩。然后就轮到填《钢之季节》了,之前也看过一些评论,但觉得MM粉丝还是应该体验下、而且1代剧情的后续啥的也很给力,而且是巨大战车爱好者。所以就坚持,坚持到通关。 1.画面 《钢之季节》的画面应该分两部分来评价:非战斗和战斗。非战斗画面极赞,即便我玩通了N次MM3和MM2R,钢季的画面也仍然觉得很好,主角姐姐好萌。人物特写也很赞,MM1和MMR没仔细看到过的机械师、女战士这代也都能看到了。树林、水面、沼泽……效果也都不错。秘鲁的双子大厦内尤其赞 与之对应的是战斗画面,虽然是2D但细节毫不含糊,主角马赫踢等动作相当细致。不过我方都有以巨大战车为卖点的斯大林号了,战斗中怎么还那么点啊…… 2.音乐音效 这代貌似不少原创的歌曲,有些相当好听,比如弹坑岬的《我们小镇很热闹》,特别喜欢。音效的话,敌方被打倒时用的音效和《沙尘之锁》一样是夸张的爆炸声,但敌人近身攻击我方的音效实在是太没劲了。 3.剧情和人物 接续1代的剧情无疑是本作的一大卖点,所以在剧情及人物形象塑造上,本作都做得相当到位。1代三人组的剧情不免让人感叹,好在英格丽特的归宿还不错。疾风之杰西虽然一开始因为乱放炮和黑我们9000赏金而让很多人不爽,但最后确定为消灭诺亚种子而又落个双眼失明的下场,还是挺让人同情进而有好感的。还有独霸一方的老大级人物和或胆小或好奇或没溜的小市民,一个活灵活现的乱世众生图便被勾勒出来。 顺便说一下,爱娃博士和玛丽琳母女,也算是1代与2代之间的一个连接了。 4.赏金首 本作的赏金首不少都来自于2代,像沙鲛、U鲨、军舰恐龙,更多的则是原创,其中如炎虎战车、斯大林号、恶魔厨房、玛丽琳、侦察者等都很有个性。 5.战车 本作的战车绝对是一大亮点,除了吸引我这种巨大战车的斯大林号,诸如达尔文战车、战斗机这些也都是惊喜。像装甲车因为出现的恰到好处所以也有不小的加分。 6.操作和节奏 这个可以打负分的,纯触摸操作就算了,还走的慢。走的慢就算了,上了战车也依旧缓慢。好在游戏比较老,用NO$ZOOMER可以玩,而该模拟器2倍速很明显。不像DeSmuME开几倍加速都比实机还慢很多……整个流程大多数我是用NO$ZOOMER开二倍速玩的。 7.难度设定 游戏的前中期难度递进还不错,但是到最后侦察者内部就跨度太大扯到蛋了,梅格、黑客与女战士车下战水平差距太大。而难度明明是针对战车战提升的,导致主角车下战同样难挑大梁,本人开163经验值和金钱金手指从50级练到80级也用了几个小时,如果不开想想乘以16的时间耗费,压力山大啊。而且即便主角80、黑客50,面对超过两个敌人也很容易挂掉一个。波奇各种智商捉鸡,不用说那超让人诟病的异空间了,碰到绿线就返回初始点,我换回实机,用烧录卡即时存档才勉强过去,如若不用金手指和即时存档,我无论如何坚持不下来。 8.系统 1代3人,2代3人一狗。钢之季节却是2人一狗,直接后果是前面说的梅格黑客厨子在战士加入后大多数时间闲着、而用得着的时候又等级太低。如果三人一狗组合,有战士在后期起码没那么吃力。 再说颇受争议的一辆战车系统,实际战斗中影响不算大,主要是女战士车下战太给力了。而全炮齐射选择后返回重新用攻击的良性BUG让主角可以轻松用一个武器连射5次从而让二号角色也有武器可用。影响不如想象中那么大,但那么多战车在车库落灰还是让人不爽。
SFC《重装机兵2》中文版终于也通了,附战车及出租车图 BUG乱码什么就不必说了,单说说死机问题 首先说这游戏如果不用电脑模拟器会非常麻烦,因为电脑模拟器切换ROM、更换即时存档名都非常方便,真的分分钟的事。碰到战狗必须要即时存档,否则这货的会心一击随时会导致死机;还有一次是被恐贝给会心一击死机了。其余时候如单挑牛仔什么的以及对战最终BOSS给打会心一击都没有导致死机。答案:战狗真矫情。 然后是剧情对话导致死机,流程中我死机的地方有阿梓莎的老人(那么感人的剧情被乱码死机给毁了,所以感谢NDS版的汉化)、德尔塔利亚的康康舞表演时去舞台上撩菜、和玛丽琳对话、和艾芭对话、和艾芭临死前对话、和最终BOSS战斗前对话。战胜BOSS第一形态和第二形态后虽然也乱码但没死机。总结:话多的人最容易导致死机,BALABALABLA…… 但还是要玩中文的,剧情死机的地方换日版跳过就好,毕竟“《重装机兵》系列”的剧情都是极赞的。2代也一样。 放几张图吧 第一次打有意没去B13关闭能源,指望通关后丫复活能像MM1那样用别的战车继续虐它,结果这货一直回复能量,惨状就别提了……还好我之前有即时存档。通关的三辆战车:7、8、6,因为这三辆非常有二代特色而且又很强,因为通关后没法继续挑战所以没能像MM1和MMR那样把所有战车派到最终BOSS面前拉练比较下。, 7号车:被我按先后顺序给了主角,另外MM2R时外形也有加成,所以给猎人了。配置除了SE各配件都是最强的。SE主要是让坦克的穴不空着,因为在爆射炮的二连击面前,即便是最强的ATMXXX也都弱爆了,尤其是那ATMXXX还要超过10发击破某射击塔才有概率得到,数量也才2发……所以SE直接弄个轻的当装饰了。主要道具都是空调+电磁屏障+AT爱国者,涂的反射涂层,碰到激光怪物别提多爽了6号战车:猛犸是本人非常有爱的战车,不过这里因为出场时间比较早就判给了最水的机械师开了,不过打最终BOSS时竟然爆出过会心!其实我知道MM2有重复挖道具的BUG,所以三车全用V100+195爆射炮的组合完全没问题,但我个人还是觉得在可以战胜的情况下尽量别去钻游戏空子,这样也许更能充分理解游戏的难度设定和挑战乐趣。180爆射炮、引擎和机枪都是商店货。SE更是因为最轻所以买个来装饰。涂层也是激光涂层,主要道具是空调+电磁屏障+激光迎击——没错,最给力的拦截道具给了战力最水的机械师的战车,这样可以让该车的特殊弹全部装上钢弹来爆会心一击。战斗中两发会心也的确没让我失望。8号战车,我以为可以多周目,就没选最喜欢的突击虎……不过虎式也不错啊,本人并没有用那个弹仓、底盘防御255的BUG,还是那话,打得过就堂堂正正去挑战,底盘防御150、弹仓40,也是本人所有战车底盘参数的标配。除了C装置,8号和7号完全相同,轰BOSS时的二号主力,驾驶员是山猫姐姐。下面是没有最终参战的战车。 5号战神,中盘的主力,最后沦为拖车,话说如果不是MM2R,我说啥也不会把战神战车和3代的通古斯战车联系起来……副炮、雷电加农和引擎也都是改到最高的。4号红狼,初中期的主力,想当初有了红狼战车后真的觉得天都是蓝的,不过毕竟2代有2代的特色,最终停在车库里。PS.这225MM大炮是本作单发威力最高的炮,但还是比不过一次两发的爆射炮的输出来劲啊……3号野巴士,2代的野巴士和1代的救护车都是本人的至爱,因为把民用车改装成战车实在是太有成就感了!本来想着和红狼、战神二周目组队去虐BOSS的,可惜……2号装甲车,当初入手后吉普的底盘大破,下车后调查得到它,然后硬是靠着这个家伙在0点SP的情况下顶着野狗们的炮火,破破烂烂地坚持到拖上吉普、用传真回镇子。话说装甲车加上主炮后都显得特别长,而这门主炮不是买的,而是打AT战车刷废铁时候掉的。此外刷出来的还有恐龙炮,但太重了,于是进保管处了……1号吉普车,不得不说在拿到吉普车前我在马多外面被激光蜂鸟和蝎子给两次送明奇那做试验,因此当有了吉普后终于去村子周围虐杀泄愤了……话说这战车的初始配置我一直给坚持到德尔塔利亚买新装备为止,因为初期的火炮的炮弹数量有限,打沙鲛时候还没少用备用弹。现在的配置当然不错了。—————————— 然后是杯具,STAFF后,THE END,本人打算去巴特博士那重新组合辆战车,然后和红狼、战神、野巴士、装甲车、吉普车分两次挑战最终BOSS。可是在THE END时无论按啥都没反应了,妥妥的没有二周目啊!!
MMR全战车挑战诺亚完成,全战车点评附挑战时能力图,另附出租车 昨天终于把MMR通了,全程未用金手指修改器。作为重制版,画面不光比FC版强出许多,比同为SFC的《MM2》也漂亮不少,尤其是:本作并不像某攻略说的诺亚打完就没了,而是和FC版一样可以反复打,而我也有了和FC版一样让所有战车去挑战诺亚的动力。不过打完诺亚不像FC版有小飞鹰……还是看看图吧。本作复刻1代,所以图片风格也是线条型而非2代的彩色风格。 第一战队 标准的876通关阵型:白虎战车+红狼战车+M1坦克,白虎是主角驾驶,红狼是女战士驾驶,6号M1为机械师驾驶。说实话,红狼和虎王都装不动S龙卷风了,于是只能给底盘最轻的6号M1战车,好在S龙卷风对单的威力并不如圣剑导弹,而机械师的战车战又是最水的。空调、接地链、电磁护屏、雷达这些都用上了,每辆车还额外涂了镜面涂层。拖车是5号虎式坦克,C装置能力是援护,以前之所以没发动是因为没在C装置选项下开启,主要援护武器是光束机枪+MC刺客导弹,实体弹、导弹甚至激光都能拦截,极其强悍。 1.白虎坦克:武器是195爆射炮+牡丹火神炮+雷暴机枪+圣剑导弹×2,引擎V100,C装置所罗2,开5孔,底盘防御150,虽然底盘是三辆大坦克里最重的,但可以同时搭配双机枪、双SE让这台重战车无论是扫杂兵还是对BOSS都极其给力。最后被诺亚暴走后狂扫人也没掉下车。2.M1坦克,买来的战车,开四孔,武器是225大地女神炮+牡丹火神炮+圣剑导弹+S龙卷风,说实话如果把S龙卷风换成圣剑导弹战斗力会大增,但还是舍不得扔库里,而M1又是三个大坦克里底盘最轻的。哦对了,底盘防御也是150,引擎C100,C装置是达罗斯1000,机械师的战斗力本来就不给力,不过在打诺亚时数次会心一击,意外惊喜啊。3.红狼战车:先吐槽下为毛女战士的头发在MMR里变黄色了,否则红发姐姐继承红狼的红战车多给力……狼车的武器配置是225大地女神炮+牡丹火神炮+圣剑导弹×2,就是冲丫诺亚来的,怎么着吧!引擎还是V100——重制版里三辆车都搭载V100引擎成为了现实,C装置是所罗2。打完诺亚后,至少两辆车大破到没法开了,好在机械师可以修理打破,又有大的修理箱,修好了,第一次挑战完成!
MM1里面的小车貌似强于坦克??似乎和现在的双引擎系统有关。 温习MM1昨天,用虎王、红狼和虎式(底盘防御都改到150)通关了,截图留念时发现通关战车都有个鹰的标志,觉得其他车辆也该有这个标志。于是上5号野战坦克、救护车和装甲车重新组队去打诺亚。 一开始是把220火炮、V100引擎、托卢给野战坦克装上,但发现装完后SP仅1000出头,蛋疼查了下救护车和装甲车的资料,于是去伊尔把三辆车的底盘防御都升到150,救护车是145,救护车和装甲车的特殊炮弹仓都开到24。结果,救护车的底盘重量还是9吨不到,比野战坦克轻了差不多一倍,试着把那一套220火炮、V100引擎、托卢给救护车装上,SP依旧2000上下,截图在家里电脑,具体忘了,但总之比虎王看着还给力。 考虑到野战坦克底盘太重,所以也是V100+220火炮+拦截的组合,最后装甲车就是店购最强装备组合了。 然后去打诺亚,挨一下都是三四百,说明底盘防御已经影响到SP掉落了。整体上说很顺利。然后又让红狼战车、1号蚊子坦克和吉普车,也很顺利。 造成这种原因应该是主炮大小对车型没讲究,事实上吉普车上安一门220口径的巨炮不是一般的违和;而底盘防御也可以把救护车改到和重型坦克一样也不科学……但游戏玩的就是天马行空,与其限制不如拓展,现在坦克类的双引擎应该就是一种改进吧,起码在MM2R里,那些30对吨、10多吨的巨炮都敢用了。
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