心灿烂 心灿烂
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3V3扫黄新感两则(关于罗宾和精像的想法) 先说英国的神弓吧,买到神弓是没有什么疑问的,但是不是继续买下去,却不是大多数打局者会去做的。所谓条条道理通罗马,买下去的好处当然有,那就是更高的杀伐效率,那就是打哪哪就撑不住要退的意味,问题是如果没有这种效果,麻烦就上身了。因为买精罗,我们失去了同时出红衣的机会,而且少了一次核导弹的机会。如果有了精罗杀到炸弹人的时候对手还是强行出到了哈佐的话,局面基本上就可以说是失败了。所以用精罗就是摆明要速推的态势,因为罗宾方没有本钱拖入后期的对持。但话说回来,用到精罗也的确是非常难以对抗的,对手肉红衣的压力是很大的,而且基本上可以说废了对手的魔法攻城器的想法和火炮的作用。纵横对此有过些探索,实战的效果也还不错,只是有一局是看到他们摸着罗马的台阶倒下了,这就是我说用罗宾就是要求局面节奏更快的原因。  第二个波斯的战像,到底要不要升帝升级精像?我的看法是非常有效的,有两点:像是唯一的肉,但局面不是阵地死对抗的形势,必要,而且像应该有一定杀力,你控着不让他杀是另一个问题,如果觉得当时对手的阵地漏出机会可以冲退,(比如对手一队去另外的地方偷袭去了)那就完全可以马上改变攻击状态,要求冲阵。如果不是唯一的肉,更应该升级精像,因为有了精像你完全可以独当一面了,以后的资源基本上可以全力给另一个做肉的同盟了。莫马生命值才510,攻击才31-33(注:这个是印象值,偶一般只看个大概,不大去记准确的值。想精确的值问大熊或自己试一试)精像生命是740,攻击力好像有45。两者都有诱人之处,一个快,一个血比英雄还多50%,结群的威力更加恐怖,上面说的精像的攻击力还不包括他的践踏伤害。。。如果说核弹后的进攻,用莫马就是不要地小队补进进攻的话,如果能支到一队精像上去,对手是不招都不行,想自己解要半天,那打援的就笑翻了。。。  对于马开局最近发现出门就做肉是一根脑筋,通常也就是先出了两批小马边杀边等弓兵,弓一来就收队来回跑了。事实上应该是小马先要追着对手的弓杀,或者说直接往他的补进路线上去杀,对手如果步兵肉保护得快再跑,这样可以帮助已方的弓阵首先完全大队的集结。马买了生命是不怕初期只买攻击的弓的,弓如果硬挺着跟你搞,几乎不需要什么控你就会发现,他杀50,你也杀50,而主阵地却将完全控制在我方先在重要路口完成的集结上。  当然局面不是死的,但如果你发现局面有机会这样去做的话,效率就最大化了。
关于帝国中的骑射 看了徐如林的帖子,所以想说下自己对骑射的看法以及一点点地经验,希望同大家讨论下,也请各位不吝赐教。   其实我是非常喜欢用骑射的,因为也喜欢玩三国。三国里面九代有飞射的技能,十代有突骑兵,都是顶级的技能和兵种,视觉效果也很好,感觉十分潇洒和轻灵。再想想蒙古骑射的光辉战绩,所以对骑射有很深的印象。而且我向来不怎么喜欢霸道的东西,比如说游侠。觉得用霸道的武器去取胜,总觉得有些胜之不武,呵呵,当是我个人有毛病好了。  骑射是一种快速作战兵种,在我看来,骑射主要有两种作用。一是能大量杀伤对方的农民(突袭),二是协同、掩护其他有利兵种作战(多人局就可以造纯粹的骑射配合友军作战,是很有帮助的。)。如果是单挑就另当别论了。  显然用骑射首先考虑的就是蒙古和匈奴两个游牧民族。  匈奴的不用说,不用造房子,木材够多,而且便宜,容易形成规模。但个人觉得匈奴这个民族的设定有些属于帝国的BUG,所以不喜欢用(同上,有毛病)。而且匈奴骑射与蒙古骑射之间还存在一个差别就是蒙古骑射手的速度快50%,在廉价与速度之间,我选择速度(火云邪神说:天下无功,无坚不破,惟快不破。)。这也正更坚定了我用蒙古的心理。其实用蒙古更多的是其他的一些原因,比如说狭隘的民族主义,我不喜欢用中国以外的其他民族(蒙古至少还可以算中华民族的一部分),但是用中国我又不行(其实我很想用中国,不为别的,就因为中国的团队优势,多收粮食,在多人局中应该是一个很大的优势。)幸好蒙古的组队优势也不错,轻骑兵的视野+2,对于早期的探索还是很有些用处的(我不太喜欢单条,喜欢玩多人局,可能因为喜欢凑热闹吧,也可能因为多人局能够有更多的配合而体会乐趣吧)。  废话说了一点,下面说下蒙古骑射的用法。  蒙古升城是非常快的,特别是现在大家都喜欢用快速,不管是边上还是中间全都一律玩城堡。这样就更适合蒙古这种民族了。  升城堡之后宜先出骆驼,因为到城堡时代大家都出骑士,不管你是进攻还是防守都可以克制对方的兵种,而且也可以为以后出骑射做掩护(大兵团作战中,骑射没有骆驼的保护将无所作为)。刚升城堡既要建基地,还要种田,木材基本上没有多余的,从这个方面说也不适合早出骑射。  有了十几二十只骆驼之后(当然也不是不用继续召集了),就可以囤积骑射了。突袭至对方城镇中心射杀农民是最主要的作战方式。用骆驼,轻骑跟骑射玩玩诱引、伏击战还是不错的。蒙古的乐趣也尽在城堡时代(帝王之前),要尽快在城堡时拖垮打垮对方,到了帝王,蒙古就没有什么优势了,(我经常是三、四十分钟甚至一个小时都不升帝王,经常是最后一个升帝王的。)用骑射,枪兵是不能少的,进攻时可以当很好的肉盾,也可以在骑射突袭时,保证自己家中的安全。想想蒙古这个民族还是很不错的,唯一不足的就是没有长戟兵。至于蒙古的特种兵(MANGUDAI?如果没记错的话),觉得用这个兵种是属于比较奢侈的想法。唯一可行的办法就是城堡时代出骑士,慢慢囤积(首先城堡不会太多,在城堡时代建三个城堡并保证出兵还是有些难度的)到了帝王才能用上,十分不爽。如果蒙古有无政府主义,那骑射才会有它应由的地位。  到了帝王时代,用骆驼掩护骑射是很不现实的,黄金有限。而且骑射需防游侠和投矛的攻击,对于蒙古来说,这连个任务只能交给轻骑兵了,所以轻骑兵是一定要升的。至于攻城略地那就是投石车的任务了。  至于蒙古的其他打法,如早升帝出冠军,恐怖冲车那时另外的事情,就不在这谈了。  前段时间突然有个想法,想想用中国的骑射应该效果会不错,火药加火箭术(+4的攻击力,应该也是一个不错的优势),最主要的是中国的农田优势可以保证足够的木材出骑射和枪兵,后期还有长戟兵,这也正是蒙古所没有的。这应该是一个可行的办法。只是可惜中国没有帕提亚战术。  以上随便说了些,纯当引玉之砖。
聊聊我对各兵种的印象 不小心迷上这种即时战略游戏可真是惨,学呀练呀不甘心失败……里面丰富的民族特性和战术组合真的令人着迷。暑假就这仨礼拜还特地下了到自己电脑里,自己抽签18民族进行比赛……我VS电脑极难,三人地图,阿拉伯。刚刚结束了最后一战,正好上来总结回忆一下……最后一战根本没怎么坚持就输掉了。很遗憾。大不列颠的长弓手怎么对付啊!!!  这三周来和电脑打了16场,6胜10负。后面阶段连续抽到我不擅用的民族,太郁闷了。首轮时我用大不列颠打了3个半小时终于逼西班牙投降,真是太经典了……谁说英国人自己做的游戏把自己设的太弱?就在刚才,一周内第三度被电脑控制的大不列颠迅速蹂躏后,我再次诉诸地图编辑器试图找到这种变态兵的天敌……结果,除了一向死克弓兵的哥特卫队以及太强的游侠可以10胜20之外,只有几个贵兵种能勉强15胜20,而一般步兵在数量相当的情况下全是劣势明显!恩……一个例外是玛雅的神射手,确实还不错。不过很不能接受的是精锐掷矛战士对长弓手毫无办法!这意味着人家先到城堡时代那你就只有等死了。  现在想聊聊我对各兵种的印象——  1,步兵。  A,冠军剑士:没有明显特长的剑士,速度、攻击力、盾甲、视野、生命力……全加起来倒比较平均。关键是便宜啊,一般来说打仗总少不了的。偏爱程度:★★★☆☆  B,长戟兵:对付骑兵确实厉害,拆建筑也不错了,不过升到这级实在太丑……动作看着很不爽的说。但对方暴骑兵时没的选择呀只能靠他了。偏爱程度:★★☆☆☆  C,雄鹰战士:具有速度优势,基本就是矮子轻骑了,攻击力也不算差。只是有些费金子。不久前的测试发现对付弓兵也不错——这对一步兵来说很不易哦。偏爱程度:★★★★☆  D,精锐狂战士:样子好酷可惜不怎么中用,号称善于攻击建筑……还有一特长是可以自愈,不过体现也不怎么明显。怪让人遗憾的一种帅兵。偏爱程度:★★★☆☆  E,精锐菘蓝武士:速度快,也是唯一特长了,执行一些任务还是挺有用的,不过没法做主力部队啦……样子也不好看的说。偏爱程度:★★★☆☆  F,精锐条顿武士:近身攻击强到可以单挑游侠取胜,实在是独一无二的厉害。不过为此付出的代价是速度奇慢!弓兵不用说了,僧侣都不怕他。唉~~~偏爱程度:★★☆☆☆  G,精锐日本武士:小矮子真恶心~不过那刀劈起来还挺恐怖的,凶啊!关键他克其他一切特色兵种这太变态了。从表面看各项水平倒都一般,打普通兵稍弱。偏爱程度:★★★☆☆  H,精锐哥特卫队:克制弓兵的步兵,帅~~盾牌真帅只可惜也那么矮。也属于那种要用准地方的兵种,如果拿去硬拼其他步兵和骑兵就惨了,唉,可惜的~偏爱程度:★★★★☆  I,精锐豹勇士:对付其他步兵太厉害了,而且本来就仗着AZ战争花环加铁匠铺带来的+4+4攻击力。长的虽然不怎么好看可只要不是对弓兵一般来说还是不惧的。偏爱程度:★★★☆☆  2,弓兵及其变种。  A,劲弩手:不用食物地~只要不遇到克星,射射移动慢的步兵还是很有效的。属于最普通的弓兵吧,但在具备完整的技术升级后攻击力还是不容小视。偏爱程度:★★★☆☆  B,精锐掷矛战士:弱不禁风的样子看上去就很可怜,对付一般兵也确实不堪一击。但一旦正面与普通弓兵交锋,其优势就立刻显现出来了,而且早期就有,非常便宜,绝对是战斗中不可缺少的。偏爱程度:★★★☆☆  C,重装骑射手:打了就跑,真变态……攻击力和速度什么的都算一般,数量少对人威胁并不大,但由于没有明显天敌,一旦聚多了就非常麻烦。当然也很贵的兵。偏爱程度:★★☆☆☆  D,火枪兵:说是对步兵有额外攻击力,估计也就打打走的慢的吧……目前还没觉得这兵有什么好,除非多了,而且站开,那倒是形成了无敌的阵势……偏爱程度:★★☆☆☆  E,精锐蒙古骑射手:射速快了不少,样子也更威风,确实是相当麻烦的兵……如果集多了很可怕呀。不过我几乎没用过蒙古,对其了解还太少。偏爱程度:★★★☆☆
3V3战术之精神篇 写此文只为强调体现以下几点集体精神,请兄弟们共勉! 1、只要有一丝希望,我们要坚持到底。(当然,如果差得太远太远!就别浪费时间了。赢了也没意思) 2、多人战中必然要有一、两家牺牲家园。家园没了我们可以转到盟友后方重建,可造多几个兵营尽量拖住敌人。暂时你是有寄人篱下的落魄感,但记住,在盟友顶住敌人的这段时间里你狂发展经济,不时还可以出几个骑兵到敌人后方骚扰几下。到最后,人家都打得精疲力尽,就是你收拾残局,大显英雄身手的时候了。如果你一弃权,同盟一下子就跟着遭遇,也不可能有这最后的转机了。 3、拉响求救钟你要看准时局,如果同盟从始至终都养着一群兵在家里跟mm们谈情说爱。你有难时,大可以拉多几遍以示你的不满。但是,这时盟友如果正要攻克敌人的领土,你就做好跟敌人同归于尽的准备吧,你丢一家 敌人也丢一家总比有时盟友来救不及时了两头空的好! 4、你向盟友求救,但有时,盟友却偏偏不把兵马调来战场,而是开往敌人老家!这是有名的“围魏就赵”,虽然有时候也会救不了。看敌人暴你的TC、虐待你的mm谁都会心疼。但你也得理解他们的用心良苦了。 5、如果敌人2v1准备打你,而盟友也准备2v1打敌人,你就要有牺牲自家的心理准备了。及早的转移你的大部分劳动力吧,你就有经济后盾来和敌人周旋了,虽然最终一定是惨不忍堵,但能拖得越久,胜利就越早来! 6、打中间的朋友你不要早早升了城就养了一大队长枪兵在家里巡逻。敌人骑士来你基地占不到便宜,你的盟友肯定更遭殃,等你慢吞吞的跑去救时盟友已被砍个半死了。 7、打边的朋友你如果打封快或者塔暴,记得17分钟左右敌人中间的升了城,你这时基地就要有枪兵防守了。不要等敌人骑士杀了你的mm才记起出兵都生产得不够杀了。还有,不要狂按求救钟,中间的盟友要是来保护你了而没去骚扰敌人,削弱他们的经济,等下对手强大起来,天王也保不了你!所以,打边的要有牺牲精神特别是自保意识! 8、帝国中设计了非常酷的语音代码!不用浪费了可惜!要进攻时按下23也许能提高些士气,遇到好盟友按下30欢呼一声!有一次,跟朋友1v1,不知怎么搞的,组队都是1,开打了好几分钟还没反应过来,等他的马跑过我TC时猛敲警钟,竟然不射箭!纳闷N次中,突然兄长狂按11,猛然醒悟,顿时也狂按11。听起来悦耳之极。但要是打跨了对手,你还猛按11,肯定很刺耳!一场辱骂有时在所难免……
3V3战术之防御篇 1、多人局处于边家的。 封建主要就是WALL+塔+步弓,全WALL也没紧要的。不过一定要WALL死,别到时从自己家里冒出一队步弓那就糟糕了!到城后进攻局势的就马暴为主,防御局势的就骑射为主。实在烂的立一个城堡保你到帝王不失。有些队友常常以为,多做些塔多做XX就可以很好的防守了,其实这是错误的,你想想你用375的石头做3个塔再用350F250W做10个XX,你想这些资源够不够你用石头或双木拦WALL一个全空白的烂地图呢?那一个防御能力更强呢?金一定是要早采的,出太多毛毛伤经济,同时防御力和进攻能力都不强,应该少量毛混大量的步弓,一般盟友17分就能到城堡了,你想想敌人能再18分前给予你毁灭的打击吗?盟友马一来你步弓的威力就体现出来了。一到城堡你更是如虎添翼,谁能挡你30+的7+攻击的弩手? 2、多人局处于中间家的。 建筑要有紧凑性,尽量利用地形和建筑防守,必要的地方WALL一下,但不能全WALL,至少留一下空间让敌人打打,要不你的盟友就遭殃了。到城后TC最好能互相对射,起到一个威胁作用,城堡中期出了个巫师也是必要的,一来可以补血,二来可以抵抗敌人少量的马骚扰。 3、后帝王防御篇 一旦进入后帝王拉锯战的时候,家里有空隙的地方尽量用房子军事等建筑塞满它,不要让敌人轻易进入,进入了也不要让他轻易出去,要WALL防轻骑,石头多了,家里城堡多立几个,不过选择前线还是家里主要还是看当时的局势。敌进我守,不要轻易的消耗自己的主力部队。把地图分成几个战场,然后在战场后方起兵营。出兵点也定在后方,然后专心看前面打仗的部队。如果战场上自己占比较大的优势,就推过去,如果没什么优势,就不断佯攻-后撤,直到自己的相克兵种积累够数量为止。万一这个阵地守不住,就提前在更后方的地方准备新战场,用空间换时间。这样自己的兵基本上不会乱,损失也小。
3V3战术之军事篇 1、多人局处于边家的。 基本就属于小封跳城型,也有塔暴和封建马暴但只属于小数,主力部队一般都是步弓,由于双方都是防御为主,所以WALL是必要的。很多人认为打边的十分简单,只要做好自己的本分就行了。“能打击对手固然是好!不能打击自保也不错!”这样的思想是错误的,适当的信号以及语言能够促进合作,打信号要有艺术,要有遇见性,不要等到敌人马杀自己的时候才发信号这时候已经晚了,而且老张嚷,说盟友不配合,不保护好自己,他被两家打之类的话!例如,觉得自己某个地方危险防守不了,或者是敌人必定进攻的重地,那么你就必须先发信号告诉盟友,叫他派马来守。在进攻方面,要及时、提早,给盟友提示,敌人那个部分薄弱,敌人的兵在那里,敌人如果进攻你。作为中间家的也要适当给提示盟友,告诉他如何进攻,毕竟,你的马是比步弓,投毛走得快的。边家选择步弓而不是投毛,对于1800+水平的玩家来说应该就不需要解释了。在升级时间的选择,这主要是要看当时的战场情况,不过,早升总有好处的!防守起来也好! 边家的侦察很重要,甚至可以改变整个战局,所以尽量保护好斥候,随时侦察边家究竟是打马还是打双靶,更或者是塔暴。毕竟C版和A版不同,边家如果单马开局,极有可能是去对付己方中间家了,一个不幸,中间黄金都没了。一旦战机失去,敌人中间家金马就会控制全局。所以,边家除了防守杀敌外还充当侦察的角色。水平好,而且配合多了的玩家可以适当出1枪去保护中间家的主金,这样会令中间盟友有更好的经济,打起来得心应手。 另一种是5剑直城,对于一般敌人来说,是十分难应付的,5剑城威力十分大。不过我还是喜欢5民兵黑快跳城,封后升级剑士,黑快的威力我觉得比5剑城威力更大。甚至可以黑边家,剑士快中间家。不过黑快对控制的要求十分高,我自己专门在单机中练习了几十局。 还有一种战术,塔暴,TC暴,这战术对于应付比自己水平高得多的敌人效果十分好,不过TC暴一定要早,最好不要让敌人升级到封建。至于塔暴,疯狂的有条顿和中国,快而迅速的有蒙古,稳的有HUNS,可以选择塔死边家,也可以假塔边,主塔敌人中间家。 在某种情况下,还可以直城,这主要是看经验和战场上的突发情况了。对于如何的进攻,进攻谁并没唯一的规定,视战场而定。可以说的是,别太保守,多发掘可以做的事,盟友要互相及时多交流。你将会进行什么样的进攻方式,什么兵种为主要及时和盟友交流,兵种的配合,力量很大的。 2、多人局处于中间家的。 中间家是多人局最重要的一家,尤其是3VS3,既要稳定高速发展亦要配合盟友打击敌人,要做好这些需要很强的意识和控制力。多询问边家如何的进攻,如何配合,如何打击敌人,应打击那里,如何防止敌人进攻等等。要做到马不断,农民不断,马不停,农民不停。 一般中间家战术无非只有两种,一中封,二直城暴马。对自己暴马有信心的人可以选择直城。若己方两边水平均比他们对家强,而自己中间的对家却比自己强多了,马暴水平也高得多,可以选择中封,形成1VS1局势。 不过一般如果边家不知道对方实力或者相偌的情况下,那尽量直城。毕竟马的作用是巨大的。一般为了更好的经济,都是不做市场的!中国除外,所以,中间家的图要探得全面一些,尽量把盟友和敌人边家探好(有蒙古就是好)。还有8分至12分的时候要尽量关注敌人中间,看看什么战术。这个斥候真重要啊! 中间家对于帝王时间选择就要看局势了,基本上也是没硬性规定的。适当补多些马房,是必要的。如果两边局势大好,那就早帝王,直接游侠抄了敌人中间家。如果三方势均力敌那么就需要更高的大局观,这里也说不清。 势均力敌的情况到帝王,暴游侠显然不太现实,因为黄金已经在城堡大量消,马也死得差不多了。于是另战术可以上场了,刚刚不是有很多马房了吗?冲轻骑吧!不一定要冲敌人中间家的!分开冲,一两个马房冲中间家,其他马房分散冲敌人两边家,要知道,本来边家双方正势均力敌,杀的火红,被你轻骑这样的一冲,木完了,食物也少了,本来MM就不多了,还被杀了不少,一定元气大伤,莫说进攻了,光处理不断到来的轻骑都头痛了。那么你边家就能一觉打下敌人了。中间家既然定了这样的战术,就应该暴骑射,前置攻城武器,至于那一种好,大家也明白。出个那么10几辆重型冲车配上骑射轻骑,嘿嘿。。。。
3V3战术之经济篇 我想封建前的发展每个人都应该懂了吧,基本标准就是非特殊民族,双靶后置,24P11:10前到封,到封前做好兵营,到封后木与食物均为400左右。 这里先不说如何配兵、如何处理特殊情况,先阐述一下经济科技的升级时间 1、首先是多人局处于边家的。 (1)一到封马上升级一级伐木,如果25P后置同时升级一级磨房。(2)如果没什么特殊情况(敌人前置或者你前之类的)15分升级一级磨房。(3)18分前升级轮轴。20分后升级一级金(当然如果你还没采金的就不升级了,经济紧的,敌人进攻猛烈的也可以晚点升级)(4)到城后无论什么情况马上升级二级伐木,这个对经济影响很大,到城后最缺的是木头。(5)至于二级磨房看资源而定,敌人进攻猛的就晚一点升级。(6)关于一采石和二级采金采石就住要看你对金的需求了,无意外的话留到帝王才升级。(7)手推车,很多人常常忘记,不到帝王不升级。这有点错误,其实大约总人口到达100左右可以升级了,停出两个农民而升级也是划算的。(8)帝王一到马上三级伐木 。 关于多人局处于边家的BOOM,当然是到城后才开始的。很多人处于边家常常不到城堡后需要BOOM的时候才去采石。明显这是不科学的,多人局边家从封建开始就要注重防守。地形好固然好了,但是很多时候地形烂得无法WALL呢?主金在外面呢?这就需要多做塔防守了,很多时候塔不是用来杀敌的,敌人中间家来金马,塔显然作用不大,塔其实是为了让你的GGMM们有地方躲。采石的人不需要多2P足够了,危险的地方多做几个塔,加上简单的WALL可以保你封建不失。到城堡后分经济型和军事型两类,军事的狂暴兵,TC不超3个,经济型的TC6-7不算多。保证每个TC同时出MM就可以了。TC尽量分散,不要集合在一起,当然主基地会相应2-3个TC连营的。为什么要分散呢?这主要是为了被敌人强攻下不至于一阙不振,MM们也好逃命,GG们也好裸奔啊。多人局不同单条,经济需要很强,至少要120MM以上吧!要不连冲轻骑的经济也没! 2、然后是多人局中间家的。 (1)升级选择有28+2,29+轮轴,29+2,30+轮轴等等,至于选择那一种这主要与地形有关,地形好的晚点没关系。不好的就早点吧。现在主要介绍29P+轮轴(这是我目前主要用的升级方法)。一般是12人木4人磨房8人田6人金1人WALL以及建筑(2)到封后马上升级一级木(当然要有资源,一些基本功不扎实的人往往资源是不够的)。(3)升级城堡期间升级一级磨房以及一级金。(4)至于军事科技看当时资源量如何,不是十分充足的就不升级,金马先保证数量,10只后才升级血统。至于一级防御一级攻击就看看战场局势而定。(5)到城后第一时间升级二级伐木(保证木头来源)。(6)关于二级磨房,其实也很重要的,增加125的产量可不是说笑的,能尽快升级就尽快升级吧。(7)手推车,同样是总人口到达100的时候升级,一般我是28分。(8)帝王一到马上三级伐木。 中间家的BOOM,这比边家的BOOM要求高得多。首先第一TC是主金了,地形好的或者特烂的就响应是木吧,第二TC首选是石(这可以保证有稳定安全的石头来源,也不必另外建矿站采石了,既危险又浪费)。实在烂的地形才在木那里做。一般一TC边最好就只种一圈田,多了效率不高,如多做一磨房到不如,凑合多做一TC?一般12P金能保证双马房连续出马,主金有12P采金后相应把MM主力放在田和木上。做市场和修道院的时机就要自己把握了,一般先做修道院,意识强和控制力强的人可以晚点做市场。约26-28分钟后开始分TC,分TC开始就要开始主力采金了升级二级采金,前面说过了,分的时候尽量放在隐蔽分散的地方这可以保证田的效率和一但被抄家元气尽伤的场面。帝王前TC6个左右基本可以了(并无硬性规定),如果帝王后有需要分。关于BOOM和军事协调这需要一个很强的意识和控制力,如何保证每TC任何时候都有1MM候生产以及控制至少2队的兵,这要自己体会。 3、以上的是微观经济论,现在谈一谈宏观经济。何谓宏观呢?就帝王中期开始的经济控制。 (1)磨房补田,这个大家都知道,但也有常忘记的。(2)常处理伐木MM们的效率,适当补伐木场。(3)常常不忘处理空闲农民,应杀的杀,应恢复工作的恢复工作。(4)关于抢地图上的其他金石资源这个问题,就要看个人爱好了,这里只是一个提醒。(4)不要忘记市场的作用,在资源还没便宜的时候快把不需要的换成金子啊。金子多了总是有用的。(5)尽量早升级铸币术和银行制度,把多余的资源送给盟友,物尽其用。
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