樱桃,柠檬什么时候熟
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浅谈我对三角洲这次节奏的理解 先叠甲,不是学历歧视,但是三角洲策划给我一种没上过大学甚至没上过高中的感觉,原因放在最后说。 节奏一:削弱深蓝 以我本人的体验,以及固排专精盾构的朋友的体验,盾在三角洲里面绝对是有强度的,但是并非超模,更多是恶心。在一个子弹花钱的游戏里,打一个烂套的盾需要消耗的子弹往往比打全装还要多,这就是盾恶心的点,尤其现在子弹价格越来越高。 同时这一次深蓝的改动,看得出策划的思路是想要将这个干员的打法改为在对枪中获取优势以后举盾前压,而不是原来那种一整局都在举盾状态的打法。 至于为什么说盾不超模,因为这个干员不是轮椅,最基础的出勾、开门、交互时的侧盾,以及出勾卸盾的时机把握,是绝对需要极高的熟练度的,以我本人的体验,我遇到的大部分的盾基本都是唐盾,连最基础的侧盾都不会,手感好一点连窗带头点爆的都有。 节奏二:撤离点改动 这个改动能看出策划是在鼓励玩家打架,同时顺带制裁共享监狱。其实策划怎么改动都仍然勉强在合理范围内,搜打撤肯定是要打的,只是玩家应该有选择打不打的权利,正是因为玩家可以选择打不打,所以才会有暗号,继而产生了三角洲社区的鼠鼠文化。 尽管确实有背刺的,但是这种玩家只是少数,更多的是给清图队上供以及投喂鼠鼠的玩家,同时还有经历背刺依然愿意释放善意的豪人。 节奏三:共享监狱 其实共享监狱本质上是游戏内的休闲玩家对于游戏的一种选择,休闲玩家最大的特点就是技术不高,时间不多,一般是下课下班之后放松打上一两局。然而对地图独有资源的渴望和技术发展不平衡以及机密爆率过低之间的矛盾,导致玩家急需一个可以轻量化游玩的方式,于是共享监狱诞生。 但是同时,在共享监狱传播越来越广之后,群众里不可避免地出现了坏人,于是出现了盾组队主动进攻的,以及某些kd0.3的猛攻哥。 诚然,共享监狱的模式在三角洲稀烂的匹配机制下,确实影响了很多想打架的玩家的体验,但是这个模式依然是游戏内大部分玩家的选择(不是大部分不可能每一次都排到同样共享的人) 节奏四:热补丁 其实我觉热补丁是这次改动最大的问题,因为游戏是玩家玩的,策划是要为玩家服务的,游戏策划的本质实际上还是服务业,所以游戏内容的改动,玩家作为消费者必须拥有知情权,这是最基本的,而没有任何公告就热补丁更新,说明策划根本就没把玩家放在眼里。 另外就是,热补丁更新这一个行为就像古代的皇权可以有绝对的生杀予夺的权力一样,今天乾隆可以让和珅富可敌国,明天嘉庆就可以让和珅抄家灭门。今天策划可以热补丁制裁共享监狱、改动盾构,去捧护航的臭脚,同样的,未来他需要休闲玩家了,又可以热补丁制裁护航,这样下去没有一个玩家应有的权利可以得到保证
告全体萌新书 告全体萌新: 1、这游戏的获胜方式有击杀对方全体、完成并阻止拆包以及拆包,所以无论如何开局系统给你随机带包了不要丢在出生点,不想带包请务必交给队友 2、这游戏枪的后坐力比其他游戏阴间,请注意压枪,并且不是瞄准镜倍率越大就越好,没有把握请不要选择2.5倍,1.5和单倍对于新手来说更容易控制 3、经过转角等你无法直接观测的位置时请提前开镜,以防止转弯遇见敌人导致你死于肌无力开镜 4、游戏中打头一枪死,所以当你架枪时请把准星抬高一点,不要瞄对面牛牛(🐢头不是头) 5、如果你被击杀了,请不要玩手机,看看有没有摄像头、小车一类的监控设备,并按z标记你能看见的敌方目标,同时请告知击杀你的敌人在什么位置,请相信你的队友可以理解 6、游戏的点位中有一些墙是可以不进点就破坏的,我们叫它外墙,所以当你选择了热切、ACE等技能可以破坏加固墙的以及部分干员携带了硬突破贴片的请配合队友破坏外墙 7、这游戏的kd一点用处没有,所以打进攻方时请不要害怕,大胆推进,不要在点外逛街 8、游戏中等子弹不会留到下一回合,所以当你怀疑某一堵墙后面有敌人时不需要吝啬子弹,穿墙射击 9、如果你对地图并不熟悉,对干员技能不清楚,对枪械后坐力不适应,请不要进行排位对局
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