特莉波卡斗篷 19464aaa
蒟蒻一号机
关注数: 8 粉丝数: 9 发帖数: 3,649 关注贴吧数: 22
关于宣传的一些问题 简单说就是,社管的任务就是,扰乱社区环境(没卵用),欺骗没有理论武装的萌新,并企图借我们的手去误伤萌新;挖隔离墙,避免混测的氪金主力知道真实的ml并开始意识觉醒,这些人很多是不混社区或者不明真相的人,而像ml、kol这样的二游黑话是很容易被歪曲和抹黑的。 所以,对内我们可以为社区规则提供理论解释,对不明显带节奏的言论先观察和警告;对外我们可以用更浅显更具针对性的说法,另外在他们遵守社区规则的情况下我们可以对他们持开放态度。 1. 对内 有些社区规则,比如禁同禁男自机这些不用多说,但像陶这种,可能有人不知道剧情,如果提到陶进卡池而且不是明显来带节奏的,我们可以先告诉他陶有子女(萌新一般不看前十章,可能真不知道),如果他不听劝再打。我们可以考虑为社区规则提供配套的理论解释。要知道社管来ml社区带节奏的目的主要就是两个,一个是为了截图,抹黑我们极端;另一个就是影响没有被理论武装的萌新,特别是企图让我们去误伤萌新。 另外像墨菲斯这种反派入卡池的声音,对于刚过来还有一些混测习惯的玩家(而非社管),我们是否考虑通过教育争取(而非强求)改造其中一些非顽固分子(就像归化果军那样),这只是一个想法。 2. 对外 我们可能知道ml就是有男不玩和消费者权益,但是在社管隔离墙下,混测的玩家可能并不知道这些,也没有太多精力去了解什么是ml。甚至出现了b站热门推荐是“有男不玩是新的厂商孝子”这种抽象的视频。 我们既然是去宣传的,我们就可以考虑直接和他们解释消费者权益那些,不用和他们辩经,直接问他们愿不愿意花钱却只能看二创、玩男性角色,还要被一些不能定义的玩家贴脸嘲讽恶意氪金。这些话不是对龟说的,是对那些被隔离墙封闭的氪金玩家说的,那些人很多不明真相,我们要釜底抽薪,把那些人对厂商的幻想给干出脑。当然,另一方面,通过200%执行,让混测社管切割氪金玩家,也是一个很好的选择。
简单介绍下ml是什么 发这个是因为我看到社区宣传贴一般都没有解释ml是什么。而master love的本意并不完全适应现在的ml,需要根据实践进行完善。这里主要是明确下ml是有男不玩和消费者第一(You No.1)。 1. 为什么要讲消费者第一 常言道”顾客是上帝“,游戏玩家作为消费者,理应享有正当的权益,所以厂商应当服务于主要的消费者群体。简单说就是,玩家大于厂商。之所以要讲这个,是因为从一般向游戏开始,厂商的运营模式不是出好内容去服务于玩家,而是雇佣社管去规训一堆厂商孝子出来,并且让消费者获得的角色极度贬值来逼迫玩家继续消费。正是因为玩家发现自己的消费者权益受到了侵害,才会用脚投票进行这场ml运动。 1.1. 主要的消费者群体 前文提到主要的消费者群体,就是ml玩家,这部分群体简单说就是反龟的老婆党。ml玩家就是老婆党,就是来和女角色谈恋爱从而获得情绪价值的。 一般向游戏同样有老婆党,但是在一般向的游戏里,女角色要么是像吊龟一样吊着玩家的胃口,有着各种模糊的暗示但就不承认喜欢;要么女角色并不知道自己喜欢主角,而玩家只能在二创的想象中和主角在一起;甚至有的女角色公然出现和其他男角色拉cp的情况;更有甚者,老婆党在游戏社区都不能上桌。所以ml玩家和一般向游戏的老婆党的区别就是,ml玩家旗帜鲜明地反龟。 需要注意的是,ml玩家内部人人平等,所以女角色之间的拉踩同样不受欢迎。 1.2. 其他游戏需求 正因为ml游戏以ml玩家为服务对象,所以具有其它需求的群体在ml游戏并不受欢迎,这也就是为什么社区规则会禁男自机、禁同、禁女儿党、禁牛、禁福瑞等等。而这样的需求和ml玩家的需求并不相容,满足他们的需求就势必侵犯到游戏主体玩家的权益,无期迷途就是案例。厂商有权利选择消费群体(不做他们的生意),具有其它需求的群体请另寻他处。这并不是封闭,乙游同样不欢迎男玩家不是吗? 1.3. 警惕自我矮化 在游戏里寻求女角色提供的情绪价值,这本身就是正当的需求。且不说ml玩家有一部分早已成家,就看一般向游戏的发糖二创,那些二创作品那么高的欢迎度,不就反映了观众对情绪价值的需求吗?不就说明了这种情绪价值需求本身就是正当的吗?那些嘴上看不起ml,却对二创里的ml元素大加赞赏的,才是真正的低人一等。 1.4. 为什么有社区压力 一般向游戏的社管和一些不能定义的人群总是会来社区(包括游戏的公共频道)圈地,证据就是尘白pl吧的大量留档。这些人一方面会扰乱社区环境,甚至将不明真相的萌新当枪使;另一方面还可能引发鸠占鹊巢和驱赶原住民的情况,这一点的历史教训就是无期迷途。前文说过,社区规则是服务于占主流的ml玩家的,因此社区规则不容易影响到萌新,而鉴于无期迷途的历史教训,对于在社区带节奏的串子,及时的禁言是很有必要的。 1.5. 关于角色强度 卖角色的经营模式必然会导致角色强度的贬值,体现在老角色强度越来越难以应对新环境,原因是钱充到了怪身上。问题是,强度焦虑是厂商自己设计出来的。凭什么玩家要像上班一样,囤几个版本的资源或大量的金钱,去抽一个人权角色,然后等到队伍养成了不久就过时了呢?这种逼氪的模式是否是合理的呢? 在ml游戏里,解决途径是两个,要么不要求强度(直接不设计水温),要么提供足够抽取角色的资源。 2. 为什么要有男不玩 有男不玩就是指反对男性可操控角色(可操控角色即自机角色)。需要说明的是,有男不玩是ml的一个前提,做到了有男不玩只是做到了ml的第一步。(因为有男不玩不禁百合等,也不强调消费者权益) 设计一个角色需要消耗大量的成本,从立绘到建模,从剧情表现到战斗强度,从动作到中文配音,每一步都需要高昂的花费。因此,如果厂商推出了男性自机角色,就说明厂商在迎合女性消费群体的需求。 而男性向和女性向群体的消费需求有很大的冲突,强行捏到一个游戏里势必会导致争端。由于某种不能定义的原因,男女性消费群体在同一个游戏的最可能结果就是男性群体消费者权益受损,而这自然就不再是ml。 因此,判断二游是否ml,第一条标准就是有男不玩,这一条都做不到,说别的完全没有意义。 3. 关于其它问题 3.1. 关于后宫问题 前文提到,设计一个角色的成本很高,因此厂商很难有动机做到让玩家只能选择一个女角色;而纯爱gal里的总线集和大团圆结局也是消费者乐意见到的场景,因此游戏里设置为后宫无可厚非,当然如果有厂商设计单线可能也是符合ml的。 3.2. ml的意义 ml本身是消费者追求自身正当权益的诉求,是对厂商不合理经营模式的市场化规范行为。而社管和前文提到的不能定义的人群等又会故意来ml游戏圈地,因此ml同样有反木质结构的需求。因此ml本身是存在积极意义的。
首页 1 2 下一页