辰洛wing 辰洛wing
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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天机不可泄露,常情却揭示真相 我们知道,对于一个案件,侦察的过程,除了寻找线索和证据,就是查明作案动机,做案动机会给破案带来突破口——什么人、为了达到什么目的而做案,而目的和动机,其实没那么神秘,就是来自常情常理。 —————————— 近段时间,随着实况手游2020版本的更新,所有玩家都有一个自己的真实体验和感受,目前,有几个方面的问题基本是大多数玩家的共识: ~~~~~~ 1.管你白球黑球,哪怕传奇精选,所有球员都“白球化”或“国足化”,让你用起来真正达到一种无差别的效果。 ********** 2.进球更难了,踢场比赛不顺畅,传球、接球、跑位,基本没有预判方法,各种随机,各种别扭,这不都是由于手残技术不好导致的,这是大多数玩家的一致体验,总结一句就是:游戏过程便秘,进球失球意外,赢球输球实属巧合,佛系心态都被搞炸。 ********** 3.从大数据的角度看,常规时间平局很多,单场进球数严重减少,基本就是一两个,都比真实足球赛的场均进球数少了,这偏离了游戏的初衷和目的。游戏可以追求真实,但不是真实得失去了游戏的本来面目和存在价值,这也可以解释为什么大多数玩家都玩着不爽。 ********** 话已至此,实际上,从常情常理,是不是就悟到点什么了?……实况手游2020为什么成了现在这个样子?主宰这个游戏的“上帝”为什么要这么做?动机是什么?目的是什么? 话已至此,就不写论文,不分析什么根本目的、主要目的了,不用绕那么多圈,不用分析那么深。 很简单嘛?从游戏数据、球员数据、球员AI高低、场均进球数、输赢随机数据、系统局大数据等综合设计来看: 如果各路玩家都有符合自身阵容实力的体验; 如果不增加比赛难度和操控复杂度; (管你黑球毕业还是传奇毕业),如果能传得好球、能接得住球、能跑得到位技能容易触发、射门改进的都进,那你还会觉得自己阵容需要大幅提升和改进吗?那玩家还有提升阵容的动力吗? 此次更新,创造或代理实况的“上帝”,就是要让玩家感觉是阵容不行,充分认识到当下阵容不符合现版本规则,那怎么解决呢? “上帝”已经指明了方向——当然是精选啊!当然是氪金啊!神说,木有钱,怎么做好游戏嘞;木有钱,怎么向老大和投资人交待嘞! 神马俱乐部精选、神马周精选,以后或许还会有年度精选或者终身精选……也未可陈。 神马?你想说,玩家才是上帝? 世人都说神仙好,玩家上帝谁见了? 真所谓,了便是好,好便是了。 ********** 以上都是个人愚见,基于常情说常理,若真是天机吾辈愚钝哪能看到,若真的看到又怎敢泄露乎! 放下牢骚、放下不快、放下心中一万匹那种马,作为实况17年玩家,作为实况手游开服即入坑的玩家,作为把实况足球当做精神寄托的大叔,老生常谈一下对实况足球手游的看法和建议,至于实况国服之“上帝”能否看到或采纳乎,那就也未可知,也未可知了(liao)。 * 1.对于实况游戏本身,数据和体验可以夸张一些,在一定的真实模型基础上,在一定的平衡基础上,要体现出差异性和差别性,让各路玩家都有可玩性,都可大显身手,都可获得游戏的乐趣、价值和快感。 * 2.对于不同的玩家,都可以找到归宿感。 氪金玩家,可以有一定的阵容优势;氪肝玩家也可以有一个通道提升阵容,可以慢点,但也要可以通过技术弥补球员差距;对于新玩家,也要给一个不慢的成长空间,让新玩家有培育球队的快感,进而提升阵容和技术,获得游戏的乐趣。
十七年玩家,由实况手游2020大更想到的…… 从2002年入坑实况,17年过去了,我也从萌新变成了大叔,对于实况足球的感情自不必说,毕竟承载了青春和岁月的回忆。 这几天,贴吧人气旺,大家都在谈新版本更新的体验和感受,我也想谈一下自己的看法。 实际上,在谈之前,我们是否需要要明白一点:不管是主机端还是手机端,实况足球是一款游戏,游戏是本质属性。 在确立了游戏这个本质属性的前提下,再来探讨各自的观点和意见。 1.首先,我们要知道游戏的价值是什么? (1)从玩家的角度说,游戏的主要价值就是:休闲、娱乐、社交,满足“爽”、“牛逼”的心理快感…… (2)从游戏运营商来说,一款游戏就是一款产品和服务,它的主要价值就是:吸引流量,创造利润、赚钱。 (3)如果一款游戏可以发展到电子竞技的阶段,那它的价值,对于玩家,可以成为一种赚钱的职业,可以当做人生的事业;对于游戏运营商,就可以利用游戏电子竞技平台去构建更多盈利模式,获得更多。 2.其次,就是玩家和王姨“要什么”这个矛盾点了 (1)玩家要什么? 诚然,不同的玩家有不同的要求和喜好,但有一些要求是有共性的: 第一,游戏的体验要好,也就是易上手、稳定性、流畅度; 第二,游戏的可成长性、丰富性、多样性,让玩家总能找到自己的娱乐点、兴奋点,或者是休闲放松——是打发打发时间;或者是社交——通过共同玩的游戏结石和维护更多志同道合的朋友;或者是虚拟世界的成就感——在游戏里牛逼闪闪,所向披靡,获得见谁灭谁的快感…… 第三,游戏相对的公平性、平衡性,不管是新手老手,不管是手残和大神,都能打一打,不至于一看阵容,就定胜负了,当然对于氪肝和氪金的玩家,阵容一定是要有优势的,否则也是一种不公平。 (2)游戏运营商要什么? 第一,游戏要生存,投入和产出不能长时间倒挂,之后就是要盈利,甚至要获取暴利; 第二,留住老玩家、吸引新玩家,保持玩家的数量增长,不断提升游戏人气,这是运营好游戏——赚钱的基础。 第三,做好第一和第二,赚钱! (很多人可能会以为——“平衡性”也是游戏运营商要的,实际他们要的就是上面两点,至于游戏的平衡性,只是为了到达第一、第二目的,才被动迎合玩家的需要。 毕竟,不是所有游戏都体现平衡性,譬如:很多类似“新传奇”、“贪玩蓝月”的页游,他们不需要什么平衡性,他们都公开宣传可以挂机,他们就是满足和迎合部分玩家——吃快餐的需求,一夜之间就是地球霸主、宇宙大神,神挡杀神、佛挡杀佛……。实际上,对于大部分游戏运营商,他们很现实,只要有玩家买单,只要能赚钱,游戏怎么做都可以。什么?有理想和信仰的游戏公司?不能说没有,还是少吧。) 3.玩家和运营商(王姨)的关系 玩家需要运营商做好游戏,才能有的玩,才玩的爽; 王姨需要玩家氪肝——提升流量和人气,也需要玩家氪金——要赚钱啊,不光是服务器要拿钱买,也要给三石创造利润啊,不然还代理科乐美干什么? 这时,就可以理解王姨运营实况手游的思路和做法了,也就可以理解游戏为什么会是这样或那样,也就可以理解为什么很多问题一直没有很好的解决了。 对于实况手游2020版本,到目前为止,看贴吧里大家的反响,不少玩家认为游戏更真实、更好玩了;也有玩家吐槽游戏失误增多、节奏变慢、技能操作变复杂,玩着不爽,不好玩了。 这实际上是游戏怎么设计的问题了,其实不管怎么设计,最好的效果就是满足大多数玩家的需求,如果运营商用心的话,那就是一个不断优化和改进的过程,这个过程到底是快是慢,是好是坏,归根到底就是背后运营商的资金和人员投入多少了。 基于以上,不才以为,与其讨论游戏“速度流”好还是“传控流”更好(这实际就是数据设计的问题,没有理论难度,就看策划怎么理解和设计了),不如讨论更务实的问题,就是要求运营商提升硬件服务器、提升运营水平,保障游戏流畅性和体验性。 其他的,实际上,就是“会买的不如会卖的”,玩家和王姨,本来地位就是不对等的,王姨是游戏规则制定者,也是裁判,能倾听一下玩家的声音,就难能可贵了。至于说,如果游戏越做越烂怎么办?对于王姨,那无非就是砍掉一个不成功的游戏产品而已。 话已至此,又回到本源了,实况足球就是一个游戏,玩家可以无比看重,也可以只当那么一回事,你可以氪肝氪金,可以佛系娱乐,也可以脱坑卸载,各取所需,仅此而已。 正所谓,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,真的犯不上伤肝伤脾、动气上火。图个乐,不就得了?
让2008奥运圣火点燃凤凰城! 当2008奥运回火炬接力传递路线即将揭晓的时候,我心里迫不及待,但又有些紧张,虽然我相信肯定会有大同的,但在没听到“大同”这两个字之前,我还是不能确信。 等到终于看到了、听到了,“运城、平遥、太原、大同”,——大同!等确认的那一瞬,我不禁用手狠狠地敲了敲床,真是令人激动。 我的眼前开始浮现出一片场景,到了明天7月,北京奥运的热度也将达到新的高潮,而那时奥运圣火也将到达大同。我不知道大同会选择哪个,我想肯定会经过云岗石窟、大西街吧,肯定会经过赵武灵王雕像吧,到时街道两旁会是怎样的一种热闹的场面啊,肯定会有很多著名运动员或名人来大同的,而大同老百姓也将肯定有幸运的人会参与到火炬的接力传递中。 到时,不仅仅是国内的媒体,包括CNN、BBC,全世界的媒体都将会聚焦到我们这座历史文化名城的。 奥运火炬传递到大同的那一刻,大同将被全世界的人所认识,这将是一个千载难逢的契机,更是一个宣传自己,创立城市品牌的机会。 让2008奥运圣火点燃凤凰城,期待大同的再次腾飞! 我现在天津工作,但时刻在关注着大同的发展和变化,因为大同是家!不管走哪里,家都是内心深处的港湾,家都是落叶归根的地方。 非常期待北京2008奥运圣火在我们大同的传递! 希望在这里可以认识更多的大同老乡,有空也欢迎大家到我的博客坐坐:http://chenluo.iiu.cn
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