影遁的小风 影遁的小风
我真的很随便
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关于这一新作的定位 进入公布的宝可梦虽然跟各位舅舅舅妈说的如出一辙,但结果最后证实是以黄版的世界观做Pokemon Go的主机游戏的时候确实引起了轩然大波,所以想来说说自己对这一作的看法。 首先在宣传方面和产品制作习惯来讲,gf确确实实是试图将其作为一部正作来看待。双版本,初代地图等设定就是这方面的体现。但是游戏主体却是模仿Pokemon Go做的主机游戏。再加上这几年来六七代在3DS上靠增加战斗系统(mega和Z)还有降低难度等来为游戏续命的行为,我认为GF也确实意识到原来的回合制游戏已经开发到了瓶颈,无论是新精灵的设计还是战斗系统的升级,原来的系统已经很容易造成玩家流失,于是做了很多努力试图寻找突破。而这一次的作品我认为就是他们的试水作:他们在试图通过将正统游戏体制结合上PMGO甚至想直接改变成PMGO,如果效果好有可能以后这个设定都会陪伴着PM了。 这一作目前我们都不打算将其划分为正统,他不符合正统往常的新作啊 资料片啊 复刻啊 续作啊这样的划分。这一作本身是初代的第二次复刻,同时结合了全新系统,甚至还有一股想融入正统的趋势让我不得不怀疑,GF是真心地想通过这一次的创新来挽救这个游戏。如果成了,这一作也许正好就能被列进正统并留传下去。如果反响不好就列为周边游戏。 大家都知道七代的评价太低了,但销量还是和以往没有多大区别,这都全靠上个20年打出来的底子啊。下个20年如果都像七代那样那我们的宝可梦可能就要一睡不醒了。此外在现代技术下,回合制游戏越来越难获得新鲜的血液了,我相信他们也想像塞尔达马里奥那样,能够摆脱原来的条条框框,寻找新的风格来升华这个游戏,所以他们需要这一作来先试水。 我认为GF此时节奏有点乱,3DS上最后一作发售时ns就要发布了,而他们还要再将资料片再在3DS上发布一次,还要抽时间做ns的下一个新作,结果这中间还插入了一个正统试水作篇,确实是有点措手不及。所以我希望如果大家还能相信这个游戏能再次崛起,就不要太对这次的作品悲观,最起码战斗系统以外的地方比如画质画风,吧内的反响是非常优秀的。这一作也许真的决定了接下来的PM之路会如何前行,希望热爱PM的人都能冷静下来,好好存存钱,十一月一起来体验这部作品。虽然我也不知道把一个手游系统移植到主机上究竟是不是一条正确的道路,但我也会买回来体验一下,希望能亲眼见到宝可梦的新生。 最后吐槽一下中文封面看起来没啥特色的封面标题
来来来 我来大胆预测 万一神帖留名了呢? 根据今天贴吧里的各种谣言,我估计大家都已经达成共识了,所有谣言和老任的操作都指向了唯一的真相:新作E3公布ns的宝可梦新作,名字为“出发吧!皮卡丘”与“出发吧!伊布”。这个我觉得已经可以说是石锤了,那么问题来了,这一作究竟是什么性质?第七世代还是第八世代(这关系到世代的划分取决于机能还是船新剧情大陆)?复刻还是新作?毕竟之前比较早期的谣言是红蓝复刻。在这里目前能做出合理解释的楼主认为应该是那个发布谣言的人看到游戏内容的关东地区以及双版本结果误解了,而初代在日本地区以外是以红蓝双版本发售的,所以误以为是红蓝复刻,而其实真正复刻的是同是关东地区的初代资料片皮卡丘版,并且以皮卡丘和伊布双版本复刻!而且别忘了,这作封面没有神兽!而历代无神兽的也就初代了啊,二次复刻初代石锤了!楼主日思夜想的皮卡丘版复刻终于来临了吗在这里楼主大胆预测:这一作极有可能就是皮卡丘版的复刻,且分两版本。另一个伊布版本中本来作为劲敌的主宠伊布,玩家可能会是变成另外一个初始主宠,但楼主有个更大胆的设想:有没有可能另个版本主角就是劲敌呢?想一想,其实如果伊布作为主宠,其进化必然可以搞一波事情,剧情会有较大改变,那为何不直接将主角更换一下体验船新剧情呢?至于什么续写第七世代莉莉艾来到关东地区的剧情的脑洞,楼主虽然觉得想法很好,但总结目前的谣言还是复刻比较可能。 所以楼主的预测结果简单来说就是这样:新作史无前例的二次复刻同一世代的皮卡丘版并以双版本发售,而且双版本主角不是同一个人或者剧情有很大区别!楼主既希望这是真的又有点发愁钱包哈哈真是矛盾啊欢迎E3打脸,我们真新镇见!
有人关注过这句话吗 这句话我找了很久,但是没在之前的短片里发现这句话,好像是中文化短片才有的,不知道有没有遗漏有吧友知道的话跟我说一声呗因为从这句话里我们可以看到,貌似旷野之息的制作是塞尔达一个崭新的时代开端,日后的塞尔达的共性可能都与前代塞尔达会有很大的改变,从另一个角度给玩家带来解谜与战斗的游戏体验。在这里楼主先给各位吧友道个歉之前楼主在旷野之息发售前发过一个贴,大概是关于这次塞尔达在预告中体现跟前代有很多不同的地方(比如说不再使用绿帽子之类的特点),来证明旷野之息属于新世界观。不过这种想法很快得到了证实和吧友的批评的确是还能看到故事与前作的衔接性如此看来我确确实实是错了。那么在这次中文化影片里的这句话,是否能让我们对上述现象作这样的理解:改变前代塞尔达的风格并不是为了建立新世界观,而是征兆着塞尔达步入了一个崭新的时代从今以后,塞尔达的风格在一段时间内可能会跟旷野之息类似,但最本质的解谜不会丢失反而还增加了更多操作性和战斗性这样理解这句话是否正确但是我很高兴能在认识塞尔达这款游戏时能目击到这款游戏为了适应新时代而做出的改变希望能跟有着更多经验的吧友探讨一下荒野之息与前作是否真的有巨大的改变,以后有没有可能延续这种风格的问题
本人是一个忠实的司马懿粉丝 最开始接触三国杀,玩的是标准。看过三国的我,看到一个可以改天命的司马懿后深深地喜欢上这个武将。用司马懿打标准局的确有着很大的优势毕竟当时没有两滴血以上(除了闪电的伤害)的伤害。 于是我开始点司马,一直用一直用现在虽说不是很厉害但对司马懿的操作技巧还是有了解的。后来开始玩神话再临,张角的出现开始跟司马抢天命,同时闪电也不是只有司马控制了,多点伤害给司马带来巨大的危机。虽说司马当时还有一席之地但是我感觉连神话再临的强度也跟不上了。 再后来一将sp的更加强力武将出现,司马在军争局已经看不到影子了。界限突破的加入让广大卖血流都受到了马超关羽等将的影响。虽说司马懿也被界限突破重做了,但我也只感觉界司马的强度只能与神话再临比。然而其他界限突破的武将强度都远远超过了当初官方想达到的神话再临强度的效果。唯有我司马......无法回到三国杀的舞台了。 我一直很讨厌界限突破,但也为标准和神话再临和界限突破的武将强度相差太多苦恼......这周界司马买了,时代早已进入了界限局的时代。作为一个十分不满三国杀武将越来越强的我,如今只能用我最讨厌的界限突破:司马懿来玩军争......只为了司马懿不要被三国杀的历史所埋没......来适应现在的界限突破局。 不知道什么时候三国杀才可以返璞归真把武将强度统一......
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